19 de Junio de 2013
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Wii: Xenoblade Chronicles

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Como siempre los saludo en este nublado, ventoso, lluvioso y desolado día en las espectaculares calles de Guadalajara, periodo vacacional para algunos, otros salen este viernes y la próxima semana otros tantos, en fin, lo que vengo a decir es que por fin he terminado el Xenoblade y que es la hora del análisis.

Xenoblade fue anunciado en el E3 del 2009 bajo el título original de Monado, Beginning of the World y ya se presentaba en una fase muy avanzada, todo apuntaba a que saldría al mismo tiempo en los tres mercados más importantes pero menuda sorpresa. En 2010 salió en Japón, 2011 llego a Europa y nosotros o nos comíamos las ganas o jugábamos la Taringa Edition, hasta que en 2012 llego a America.

Todos conocemos la pésima distribución en Europa, pues en América la cosa no fue tampoco muy buena, decir que casi la única manera de tenerlo era comprándolo de manera Online por Gameplanet o que tu siempre confiable vendedor de juegos te lo encontrara…pero no estamos aquí para hablar de la distribución y demás chingaderas donde Nintendo comete pendejadas a rabiar, venimos a hablar del juego.



Xenoblade es un RPG exclusivo de la consola Wii, un titulo que ha estado en boca de muchas personas y que sinceramente ha llegado a enamorar a este servidor, es para mí el mejor titulo de la consola, pero no por eso es un juego intachable, como todo en la vida, nada es perfecto, y este que es de proporciones inmensas tiene varios defectos a la vez que virtudes que no nos guardaremos en este análisis.

La historia de Xenoblade comienza narrándonos la épica batalla de dos colosos de tamaño inmenso, estos salieron de la nada y solo por no caerse bien comienzan a darse de trancazos con espadas, después de un largo tiempo luchando logran herirse de muerte y es así como la batalla termina, con los cuerpos inmóviles de los titanes. Ha pasado incontable tiempo y en los restos de estos titanes ha surgido vida y como han de imaginar, están destinados a partirse la madre mutuamente.

Dos son las razas enfrascadas en este combate, de parte del Titán Bionis están los humas, con apariencia totalmente humana y de parte del Titan Mekonis los Mekons, que a pesar de su aspecto íntegramente mecánico…están vivos. La última batalla de esta guerra fue librada en un lugar llamado “El Valle de la Espada” con un tipo llamado Dunban comandando a los Humas y saliendo victorioso contra los mekons gracias a una espada llamada Monado termina la guerra y la paz vuelve a reinar para todos los seres vivientes de Bionis.



Hasta aquí todo bien, mostrándonos una historia bastante inusual pero muy buena…hasta que descubrimos a el protagonista y sus vales. A pasado un año y las colonias humas han sido reconstruidas, la espada Monado se encuentra en una ardua investigación debido a entre otros motivos provocar que su antiguo poseedor, Dunban, quedara discapacitado parcialmente, el encargado de esta investigación es un joven llamado Shulk, que tiene como amigos a un tanque de musculos llamado Reyn y a una jovial señorita llamada Fiora, hermana de Dunban.

La vida no es tan complicada, hasta que de la nada los mekons dirigen un ataque hacia su hogar, Colonia 9, donde hacen que todo explote y bla bla bla, el pueblo termina destruido, motivos de peso destrozan al protagonista emocionalmente y el mero deseo de venganza lo obliga a usar la espada Monado para destruir a aquel que ha hecho su vida añicos… si el comienzo es tópico a más no poder y los motivos de nuestro protagonista no son nada sensatos y hasta resultan bien estúpidos viendo el panorama en el cual se encuentra pero ya que.



Sin embargo la historia va a más, con momentos de gran envergadura que abarcan aspectos de toda índole como la epicidad , la emotividad o la melancolía, donde los eventos se tornan cada vez más importantes y donde muchas cosas se ponen en fuego, decir que a pesar de sus momentos clichés existen varios  giros que no resultan tan predecibles y que motivan a seguir jugándolo, dicho esto hay que decir que es uno de los motivos por los que el juego engancha muchísimo….a muchos.

Podemos agradecer que existan ciertas subtramas que si bien no son indispensables, resultan entretenidas, amenas e incluso algunas llegan a soltar datos muy jugosos e importantes de la misma historia principal, no menciono más.

Los protagonistas son olvidables, si acaso dos se salvan de la quema, esto no es que sea malo, pero se hubiera agradecido un poco mas de profundidad  y no recurrir a elementos tan trillados, tanto en personajes como en algunas escenitas, la playa se presta en los RPG para momentos cursis y eso me queda ya muy claro.

En conclusión sobre este apartado podemos decir que a pesar de ciertos elementos cliches, la historia resulta muy interesante y que cuenta con momentos brutales que se salen de los estándares, puede tener defectos, de eso seguro, pero no le quita para nada esos aires extraordinarios y mágicos que Xenoblade logra.



Los gráficos del juego a lo suyo, no es lo mejor en cuanto a calidad de texturas, pero su belleza artística es innegable.  El diseño de personajes es bastante regular, pero destaca muchísimo que sus vestimentas son modificables y en esto destacan algunos atuendos tipo “Los Caballeros del Zodiaco” dado a su extravagancia, otros  también parecen sacados del “Desfile lésbico/gay 2012” y otros tantos del carnaval del Rio de Janeiro, esto compensa  pero no justifica los defectos en cuanto a polígonos y textura en los personajes.

La cantidad de criaturas enemigas es asombrosa, tenemos una gran fauna que va desde monstruos voladores, acuáticos o terrestres, en este apartado el juego cumple de manera imponente, destacando los monstruos únicos, que como bien lo dice, son aun mas inusuales y destacan por lo grotescos, imponentes y majestuosos. Los jefes no se quedan atrás, mostrándonos verdaderos titanes de gran calibre que nos harán la vida difícil.

Las zonas del juego son majestuosas en su gran mayoría, de un tamaño enorme y con efectos bien cuidados aunque se traten en ocasiones de sprites que conforman la maleza y los arboles,  desde mares, selvas y llanuras, hasta enormes palacios, la variedad de escenarios está garantizada, claro, unos más inspirados y cuidados que otros pero con una calidad notable…si no fuera por algunos efectos mal cuidados como el agua o algunas texturas que se ven horribles, es aquí cuando creo que se debió de disminuir algo el tamaño de los escenarios para que algunas zonas no parecieran vacías y pudieran cuidarse un poco más las texturas y demás.

Las animaciones cumplen, en especial cuando se trata de batallas, todos los protagonistas cuentan con sus propios movimientos que son ejecutados de manera fluida…sin embargo hay momentos donde los personajes se ven…raros, muy raros, como la incapacidad de dar vueltas de 360° sobre ellos, esos saltos que parecen desafiar la gravedad y mi favorito de todos, el siempre recordado de ahora en adelante clavado estilo Shulk…donde nuestro protagonista y acompañantes toman una posición cual monolito arrojado al agua totalmente inmóvil y con dirección recta en todos los sentidos cuando se trata de saltar desde acantilados hacia zonas con agua o directamente hacia su muerte.



Algo que me ha agradado es de los efectos climatológicos, eso significa que veremos los distintos escenarios con su respectiva neblina, lluvia, tormentas eléctricas, humedad, ventiscas… además del lógico cambio de día y noche que afecta de manera brutal en cuanto a lo estético se refiere a más de un escenario.

Los efectos como las chispitas, fuegos y todo lo que tiene que ver con que las magias se vean mágicas son notables, en especial en los combates, donde se arma muchísimo desmadre…esto ocasiona que el juego se ralentice en más de una ocasión debido a la carga de enemigos y lucecitas.

En conclusión tenemos un titulo mimado en su aspecto artístico y que exprime bien las capacidades de Wii, que no necesita alardees técnicos para impresionar y que en cuanto a variedad de escenarios y enemigos, no se pudo hacer mejor.



La banda sonora del título es impactante, toda una delicia que baja lo pesado que es recorrer las llanuras y demás extensos territorios, dicho esto creo que sobran palabras.

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Las voces en japonés no me gustaron, de hecho es la primera vez que prefiero las voces inglesas que las originales, si bien las inglesas no son la gran cosa sí que superan las niponas, sonando mucho más naturales…que cosas ¿no?

Es hora de pasar al apartado importante, la mecánica de juego.  Es un RPG con batallas a tiempo real, nuestro personaje es capaz de moverse por todos los escenarios, saltar, recoger objetos, realizar acciones diversas como activar interruptores y escalar si nos referimos a los elementos usados para explorar los lugares, al momento de visualizar uno o más enemigos podemos pasar al modo de ataque directo o atacarlo a distancia para atraerlo a nuestra posición, siempre y cuando tengamos más nivel significativamente que nuestros enemigos, que cuando nos topamos con alguien más cabrón directamente vendrá a violarnos y no nos queda más que correr. Para saber que tan cabrón es nuestro enemigo hay que fijarse en el color que predomina en su fichita de descripción, si, es la madrecita que dice el nombre, nivel y características especiales,  azul que no te harán cosquillas, negro que esta parejo a nuestro nivel, amarillo que es un combate difícil y rojo que nos putearan si o si.


Riki es el puto amo de todo el juego

En los combates tenemos a elegir a cualquiera de nuestros vales para manejarlo y a dos que nos acompañen, uno lo controlamos totalmente mientras a los otros dos solo de manera muy básica la mayoría del tiempo.  Gracias a la posibilidad de acoplar a toda la banda podemos obtener un grupo que nos ofrezca todo lo que necesitamos en ese momento….aunque esto se va a la chingada en partes especificas, extensas y largas, pues vamos a depender muchísimo de dos personajes, hablo de la Sanadora y del mismísimo Shulk, la primera porque cura a todo el equipo y el segundo porque es el que le pega duro a los mekons…a menos que, a menos que, que….agarres las ultra armas secretas del bien maldito anti metal para toda la banda.



Aun así, en este aspecto, ningún personaje se puede tachar de inútil, unos serán casi indispensables, pero todos tienen algo que los hace especiales y que brindan al equipo alguna habilidad que sea bastante útil, desde atraer ataques enemigo, encantar a los enemigos, succionar poderes, robar objetos y un putero de cosas más. Un muy buen Plus es el de poder aprender nuevas habilidades y de mejorarlas pues no basta con subir de experiencia, hay que conseguir libros de artes y utilizar PA (que no se qué significa) para aumentar su poder. Otra opción es la de poder cambiar que habilidades están equipadas y bla bla bla.

Su chingada madre, hay tantas opciones que me estoy estresando.  Ya cuando pasamos a la acción nos damos cuenta que nuestro personaje ataque de manera automática, nosotros solo nos dignaremos a decidir el comando para que nuestro compa haga una madre mágica o ataque especial cuerpo a cuerpo y listo, es todo.

Ustedes dirán ¿entonces nosotros nos pasaremos apretando comandos a lo imbécil y no nos preocupamos porque nuestro nivel es superior al enemigos verdad? Pues sí, hasta cierto punto sí. Claro, esto no es factible con muchos enemigos, es necesario de estrategias que incluyen derribar y aturdir al enemigo, paralizarlo y demás que de lo contrario la tendremos complicada, es por esto que los comandos tienen un color especifico, rojo, verde, azul, etc, que significa lo que pueden provocar tanto a nuestro equipo como a los contrarios, agréguenle que hay que posicionarse de acuerdo con el enemigo, ya sea de frente, de lado , desde atrás, que depende del ataque la posición y que de acertar iremos llenando una barra de afiligrana.



La barra azul con tres secciones representa la afinidad, que se llena cuando damos un buen golpe o cuando de vez en cuando aparece el comando de la suerte y al pulsarlo en un momento indicado nos llena aun más la barra, cuando está llena podemos efectuar un ataque en cadena bien cabrón donde podemos determinar que ataque puede utilizar nuestros compañeros, estos momentos pueden tener varias rondas, esto depende de la afinidad que tengamos con los vales… en otras palabras, si nos llevamos de puta madre destrozaremos a los enemigos.

Para que todo el mundo se caiga bien es necesario realizar misiones secundarias, conversaciones, muchos combates y dar regalos entre nosotros.  Pasando las 40 horas descubrí un árbol de medallitas, impresionante, este juego roza de pasar de tener opciones abundantes a tenerlas a lo burro. Las medallas sirven para tener aun mas habilidades en combate que depende totalmente de a quien tengamos equipado…hay armas y armaduras que además…pufffffffffffff… pueden equiparse con gemas y dan aun mas habilidades, algunas me resultan inútiles, sobran realmente, como el manto sabe que mas, pero las de fuerza, defensa, agilidad, éter y demás están bastante bien.

Hay misiones secundarias a lo pendejo, así, mas de 400 misiones secundarias que tienen muchísima variedad, unas nos mandan a encontrar metales, otras a encontrar frutas, encontrar insectos, encontrar objetos personales…matar monstruos… hablar con personas, bueno me he equivocado, la variedad es en cuanto al planteamiento de las mismas, como ayudar a la gente a hacer prácticamente su vida. Hay que admitir que somos súper geniales y que somos la encarnación de la virgen de Guadalupe, del Espíritu Santo, Bojan,  El Santo, Fray Tormenta y demás deidades debido a nuestras ganas infinitas de ayudar a los demás o de meterse a vidas ajenas, desde ayudar a un sujeto a obtener una cita con la viuda de otro sujeto, rescatar a un monito, o salvar de la muerte a alguien, en este sentido si que hay variedad.



Las misiones sin estas pequeñas tramas serian aburridas, pero esto no quita que algunas sean desesperantes, como reconstruir una Colonia, debido sobre todo a que los elementos de búsqueda se representan en fuegos azules por todo el escenario y estos son aleatorios, o que en determinado momento ocupas un objeto de un lugar al cual ya no se puede acceder, vamos.

Otro punto importante es los escenarios, si, son muy bonitos, pero eso no quita que debido a lo pinche grandes que son nos pasemos 20 minutos caminando buscando los bóxers de a suerte de Miguelito, que se pueda mover por medio de marcadores a sitios determinados ayuda mucho pero eso no quita que estemos buscando por todos los pinches lados como maniáticos.

O te piden que mates a Marcelito el pervertido en algún lado a cierta hora del día…no es que sea muy molesto, en fin. La afinidad también se consigue con los habitantes de los diversos pueblos, prácticamente te piden que hagas que todo el mundo se lleve genial y mientras más te quieran también a ti, mas se abrirán y las misiones abundaran.



La experiencia es ganada por explorar nuevos lares, matar enemigos y cumplir misiones secundarias, por si no queda claro.

Xenoblade es un juego muy completo, divertido y sobre todo largo, 100 horas de manera aproximada completando parcialmente el juego con opción a segunda partida con enemigos más cabrones…hasta estos momentos el mejor juego de Wii que he jugado, recomendable para toda la banda debido a sus grandes virtudes, pero resulta enredoso en opciones y algunos tutoriales no se entiende de manera perfecta.

TOTAL: 9.8

PROS
Muchos

CONTRAS
Algunos


5
Valoración media: 5 (3 votos)

7 Comentarios:

Acertado análisis

Cuando en verano de 2011 salió este juego, me pareció muy atractivo. La pega es que yo a mi Wii tuve que decirle adiós hace un par de años. Nintendo ha hecho un esfuerzo final en publicar grandes juegos en el ocaso de Wii, en especial RPGs, pero hubo un tiempo que la consola me parecía un erial, exceptuando las sagas de la Gran N. Totalmente de acuerdo con el apartado artístico (no son gráficos superpoderosos, porque la consola no da más de sí, pero es muy resulón visualmente), y la banda sonoroa me encanta. Con un poco de suerte este verano me dejarán una Wii y podré jugarlo.

Como no me lo he querido

Como no me lo he querido chutar porque le tengo ganas al juego, miedo de spoilers tu sabes, pero viendo la nota que le has puesto, no puedo esperar más a ponerle el maldito HBC a la "$"! Wii.

Buena entrada, hi5, dude!

A mi este juego sabes que

A mi este juego sabes que me ha encantado.

El análisis es muy completo y comentas prácticamente TODO (incluído mecánica de combate de forma super detallada!).

Es cierto que tiene fallos, pero en mi opinión no enturbia la gran experiencia que sentí jugándolo. Fíjate que en su momento me dio pena hasta terminarlo! 

Tiene buena pinta pero el

Tiene buena pinta pero el que se encarga de diseñar el vestuario la verdad es que merece ser ostiado por esas armaduras que mezclan lo medieval con lo futurista.

Respuestas

Bloch: Vaya con tu Wii compañero, digo que no te decepcionara para nada, si eres de los que te gustan los RPG te enganchara enormemente, Nintendo si ha esforzado pero en America vale madre eso, pues Last Story, Pandora Towers y el Fatal Frame II no estan fechados para el otro lado del charco ;_;.

Gaelu: He cuidado mucho para que no se escape ningun Spoiler, si acaso detallo los primeros minutos del juego y ya de manera general algo del prologo. Ya luego nos comentas cuando lo pruebes.

JoseJa: A mi el final se me hizo bastante FTW...no digo más XD.

Rafil56: Teniendo en cuenta que todo el juego va así, de mezclar aspectos antiguos con futuristas, hasta hay una parte de un sujeto vestido de pueblerino conduciendo un super carro 4x4 y con gente utilizando rifles de francotirador a lo cabrón...no me lo encuentro tan malo, eso si, el Fanservice de algunas vestimentas con las chiquillas hace intuir que mientras menos ropa traigan...mas poderosas son XD.

Gracias por comentar banda.

PROSMuchosCONTRASAlgunos

PROS
Muchos

CONTRAS
Algunos 

Lo que más me ha divertido del análisis, vaya forma de resumir los pros y contras. Lástima que no tenga WII (ya lo he dicho no sé cuantas veces), dime ¿saldrá para WII U por medio de retrocompatibilidad o algo? Me gustan varios RPGs y si son de acción bastante. Pedirlo para PC sería algo malo, así que mejor no digo nada (además de que a los de WII les quitaron los Resident evil chronicles como exclusivos, vaya locura). Si lo jugara no creo que me durara más de 100 horas, se ve algo más corto que eso aunque depende de la persona (que quede claro que no soy una maravilla jugando de todas formas). Encima tiene un apartado artístico bastante interesante, me dan muchas ganas de probarlo junto al "The Last Story" y quizás al "Pandora's Tower".

Felicidades por terminar la época de clases, yo tengo que seguir hasta como el 10 de diciembre porque esto es Argentina :(. Un saludo y 5*.

@James Wesker

WiiU será retrocompatible con todos los juegos de Wii :), así que no vas a tener problema para poder jugarlo si te haces con la U.