19 de Junio de 2013
Oct
16

Garou: Mark of the Wolves (By Zhols)



Bueno hace bastante tiempo que no he podido escribir una entrada, producto de diversos motivos, pero aquí vengo de nuevo, aunque en este caso con una colaboración para mi amigo y miembro del Team Calavera: El Camino, así comencemos sin dilatarnos más, para admirar el cambio de Terry Bogard (me ahorro la presentación no?)

 Argumento 

El argumento del juego ocurre luego de 10 años después de la muerte de Gesse Howard (el jefe cabrón de Fatal Fury), momento que es recreado en la introducción del juego (una excelente introducción como todo Arcade de pelea). Es así como se organiza un torneo llamado The King of Fighters: Maximum Mayhem. Es así como el joven Rock Howard ingresará al torneo con el fin de descubrir quien fue su madre y de donde obtuvo sus poderes.


Nota: 9 (No influye bastante, pero es continuista)

 Gráficos: 

El juego fue uno de los más potentes en la placa Neo-Geo, ya que fue creado en plena a respuesta a SFIII, por lo que para simular efectos en 3D avanzados, ocupa varias técnicas avanzadas en 2D. Los sprites del juego tiene un corte más cercano al manga y excelentes animaciones, además de tener una buena resolución y una buena paleta de colores. Mientras que los pocos escenarios con los que cuenta el juego, mantienen un gran nivel detalle y diseño, además de contar con mayor cantidad de elementos animados que en la saga KOF.



En cuanto a las animaciones de los personajes son totalmente fluidas y muy trabajadas siendo su mayor ejemplo la estancia de los personajes al no realizar ningún movimiento. Por último mencionar los efectos para las poderes en el juego, teniendo un mejor acabado también, que en la saga KOF, y mostrando gran espectacularidad principalmente al realizar nuestro ataque especial. Nota: 9.5 Jugabilidad: 

Básicamente es un juego de combate en 2D que mantienen la esencia de los Fatal Fury anteriores agregando pequeñas novedades. Como una especie de copia a los Parrys de SFIII, llamado Just Defense, que consiste en cubrirse en el momento exacto al recibir un ataque, para poder devolver un contraataque, que rellenará un poco nuestra barra de energía. También contamos con un sistema llamado T.O.P (Tactical Offensive Position System)), donde seleccionaremos una parte de nuestra barra de energía entre el principio, la mitad y el fin. Provocando que cuando nuestra salud pase por la zona seleccionada, seamos iluminados y nuestra potencia de ataque aumente.



Controlaremos a nuestro personaje con la palanca del Arcade, pudiendo movernos hacia atrás o adelante, saltar o agacharnos, mientras que el botón A sirve para los puñetazos débiles, el botón C para los puñetazos fuertes, el botón B para las patadas débiles y el D para las fuertes. Deberemos realizar combinaciones como las clásicas ‘’us’’ con los botones de golpe, para generar técnicas más devastadoras como proyectiles. Nuestra barra de especial tiene 2 niveles, sirviéndonos para realizar nuestros Super Moves usando un nivel de la barra o los dos, siendo que si la gastamos enteras desencadenaremos la versión más potente del ataque o incluso nuestro movimiento definitivo.

 El plantel de personajes no es tan amplio como en un KOF, pero los estilos de combates están bien diferenciados entre si, además de contar con personajes en su mayoría frescos, sólo repitiendo participación Terry Bogard, aunque con ligeras variaciones en sus movimientos, como un nuevo movimiento especial.Por último si llegáramos a perder, tenemos la posibilidad de continuar el combate ocupando algún handicap como la dificultad del enemigo se reduzca o empiece perdiendo un 4 de la barra de vida.

Gameplay:

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Comentario: La verdad es que el juego es bastante viciante y no cuenta con mayores problemas, siendo el único pero su elevada dificultad, principalmente para poder enfrentarse con el verdadero jefe final del juego, por lo demos todo redondo.

Nota: 9

Apartado Sonoro:

La banda sonora del juego fue compuesta por Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan (SNK Sound Team), contando con una banda de sonora notable, con temas de corte más electrónico que de costumbres, aunque no alcanzando las cuotas de calidad de juegos anteriores.

Mientras con los efectos de sonido FX, como el de los poderes cumplen plenamente su función, ademas de contar con pequeñas samples de las voces de algunos personajes que estan muy bien realizados.

Algunos temas del juego:

Spread Wings

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Sunrise on the Train

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Destruction Maniac

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Nota: 9.2

Al sumar todas las notas, nos da como resultado 36.7.

Nota Final: 9.2

Bueno hasta aquí mi colaboración con El Camino, espero que les haya gustado, y que también haya bastantes amantes de los arcade de pelea por aquí, y por último decir que una opción viable para comenzar es Rock Howard, saludos ^^. 


 OPINION PERSONAL

Antes que nada quiero agradecer a mi compañero del Team Calavera, Zhols, el cual me cedió el gran honor de publicar uno de sus análisis. Sobre el pequeño accidente, no te preocupes que no perdí nada. 

En cuanto a el juego, pues decir que suena muy interesante, a pesar de copiar varios elementos de otros juegos y de no tener tan amplio plantel de personajes, se nota que es adictivo y muy dinámico. 

Y si ustedes creen que esto ha acabado, se equivocan, pues el Team Calavera va por la dominación de Gamefilia y seguramente nos verán pronto.

 

5
Valoración media: 5 (2 votos)

7 Comentarios:

Excellente analisis y tiene

Excellente analisis y tiene muy buena pinta el juego pero ¿de donde saco yo una neo geo? xD(ya buscare algun emulador).Lo de que el jefe final es dificil de matar es en todo los juegos de lucha por ejemplo en el tekken 3 el ogre(creo que era,  la **** polla).

Un saludo y luego nos vemos en el duelo.

 

Yo lo he jugado en un

Yo lo he jugado en un emulador y me parece una puñetera delicia. Mucho menos famoso que la saga de Capcom, pero tan bueno o más. Me pareció una pasada que la mayoría de la plantilla fuese nueva, algo similar a lo de Capcom en su SFIII. Gran análisis.

El camino me he equivocado

El camino me he equivocado con la hora del duelo.Perdoname por favor.Dime una hora entre hoy y mañana recuerda que el cambio horario entre nosotros es de 7 horas a si que por favor no lo pongas por la tarde en tu pais porque aqui sera bastante tarde entonces.

Charlie 95

Este.....pues, mañana.... a esta hora puedo.

Ok mañana ida y vuelta  a

Ok mañana ida y vuelta  a las 9 en tu pais. Si Ivan me dice que puede si no otro dia. Un saludo.

Pues simplemente fue genial

Pues simplemente fue genial poder colaborar con mi amigo El Camino, y precisamente con este gran juego, ademas de ser el primer análisis del género que hago xD.

Espero esa historia sobre el suceso de ayer xD.

 

Genial

Genial analisis.

Felicidades por la doble colaboracion que habeis hecho ;)

Respecto al juego, no lo he jugado (suele pasar que no he jugado a los juegos que analiza Zhols, es ya casi estadístico xD).

Un saludo! ;)