5 de Septiembre de 2008
Jun
15

Entrevista exclusiva a los creadores del nuevo Prince of Persia,segunda parte

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Seguimos con esta EXCLUSIVA gran entrevista:

El Rincón: ¿Evolucionará el nuevo príncipe a lo largo de la aventura?

 Jean Cristophe-Guyot: Un punto que siempre hemos tenido muy presente ha sido el desarrollo de personajes. En este juego estamos intentando trasladar una imagen humana del príncipe y por supuesto que habrá una evolución que pretendemos que sea suficiente para que los usuarios puedan sentirse dentro del videojuego. Además, queremos en particular mostrar el mensaje de que crear algo es siempre más difícil que destruirlo.


ER: Elika supone una de las revelaciones más importantes de este Ubidays 2008. ¿Cuál ha sido el objetivo que se ha perseguido a la hora de incorporar en la trama a un personaje como este?

Jean Cristophe-Guyot: Elika es una incorporación importante, ya que su unión con el príncipe significa toda una explosión de poder que podremos disfrutar a lo largo de todo el juego. También hemos querido mostrar el lado más humano de los personajes a través de la relación que mantienen Elika y el príncipe a lo largo de la aventura, además de que hemos intentado que el usuario se meta más de lleno en la acción gracias a la creación de este dúo. Ella, en realidad, es un personaje con inteligencia artificial que nos seguirá a todas partes, aunque también tendrá una personalidad propia.

Ben Mattes: Hemos querido cambiar el rol del personaje femenino en un videojuego de Prince of Persia. Elika no es un personaje secundario, sino que se implica en la jugabilidad dando un valor añadido a las partes de exploración, de acrobacias, de puzles, de combates… Nuestro objetivo último consiste en revolucionar la figura del personaje de apoyo en un videojuego de aventura y acción.
 
ER: ¿De dónde surgen las inspiraciones para crear un personaje así?

Ben Mattes: En el caso de Elika, la inspiración viene directamente de actrices como Keira Knightley (Piratas del Caribe) o Natalie Portman (Star Wars). Se trata de un personaje inteligente que se complementa perfectamente con el príncipe, ya que mientras que él se desenvuelve mejor sobre tierra, ella tiene una habilidad especial en el aire.

ER: ¿Qué acciones podremos llevar a cabo con Elika? ¿Será algo más que un personaje con inteligencia artificial?
ELIKA
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Jean Cristophe-Guyot: Hay un botón dedicado a Elika a través del cual podemos pedir su ayuda. Dependiendo del contexto, hará una acción u otra. Por ejemplo, en los combates un botón nos permitirá realizar combinaciones de golpes junto a ella, en las acrobacias podría ayudarnos a llegar a determinados lugares, en los puzles nos daría una asistencia para avanzar...

Ben Mattes: Elika es además una innovación que podríamos comparar al avance que hicimos con el sistema empleado en Las Arenas del Tiempo durante la anterior trilogía. La interacción del jugador con este personaje le llevará a realizar ataques, combinaciones especiales y acrobacias en cooperativo que de otra manera no serían posibles. Todo ello gracias a un botón con el que el jugador siempre podrá interactuar, y es que nuestra filosofía es dar tanto control al usuario como sea posible. De ellos dependerá el momento y la forma en que se maneje a Elika.
ER: Las habilidades, las acrobacias y las luchas siempre han sido puntos muy fuertes dentro de la saga Prince of Persia. ¿Podrías contarnos un poco qué es lo que nos vamos a encontrar en esta nueva entrega?

Ben Mattes: El príncipe dispondrá de nuevas habilidades tanto en lo que se refiere a las acrobacias como en los combates. Uno de los añadidos más importantes es la garra, que servirá para abrir nuevas fronteras que ya iremos desvelando con el tiempo. En lo que se refiere a los combates, hemos creado un nuevo sistema de combate en base a un estudio de los diferentes videojuegos de lucha que existen en el mercado, mirando aquello que podría encajar con Prince of Persia. La última intención es la de crear un espectáculo sonoro y visual que añada intensidad a unas secuencias de lucha que queremos que retransmitan emociones a un jugador que deberá de pensar rápidamente para vencer estratégicamente a sus adversarios.´
En el próximo y último número La fecha de Salida del juego
Saludos

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