Escuadrón razgriz, blog de eddy_blaze
Un blog sobre análisis de juegos y multitud de chorradas que me gustan a mi.
Continuando con mi ciclo de análisis de Fallout, hoy le toca al que es para mi el mejor juego de toda la saga: Fallout 2.
Fuentes que he usado para información que complemente al análisis: Lost-Vault y Fallout Wikipedia
Introducción: (Fuente: The Fallout wikia)
La guerra, la guerra nunca cambia.
El fin del mundo se produjo más o menos como teníamos previsto. Demasiadas personas y muy poco espacio y recursos. Los detalles son triviales, las razones, como siempre, puramente humanas.
La vida en la tierra fue prácticamente arrasada por una chispa atómica activada por manos humanas, que rápidamente escapó de su control. Lanzas de fuego nuclear llovieron del cielo. Los continentes fueron tragados por las llamas y se hundieron en los océanos en ebullición. La humanidad prácticamente se extinguió, y sus espíritus formaron parte de la radiación que cubría el planeta.
Una oscura tranquilidad cayó sobre el planeta durante muchos años. Pocos sobrevivieron a la devastación. Algunos tuvieron la fortuna de poder refugiarse en búnkeres subterráneos. Cuando la era de la oscuridad cesó, los refugios se abrieron, y sus habitantes salieron a la superficie para comenzar una nueva vida.
(El resto del texto me lo salto porque tiene varios spoilers del primer fallout).
Introducción del juego sin la parte en la que habla el narrador. Podemos comprobar que ya tenía ese macabro sentido del humor que muchos han visto en Fallout 3.
Fallout 2 fue un juego de rol desarrollado por Black Isle Studios y distribuido por Interplay en 1998, y que por desgracia llegó a nuestras tierras completamente en inglés, aunque existe una fantástica traducción al español del clan Dlan, que sin ser completa ni perfecta nos permitirá aprovechar el juego al 100%.
Para que os hagáis a la idea de qué tipo de personas trabajaron en Black Isle, ésta división de Interplay especializada en rol, aparte de trabajar en el primer Fallout, participaron en el desarrollo de los dos Baldur’s Gate de PC. Ahora muchos miembros de Black Isle trabajan en Obsidian Entertainment, que desarrolló las segundas partes de Star Wars: Knights of the Old Republic y Neverwinter Nights. Actualmente están desarrollando Alpha Protocol (un juego de rol ambientado en el mundo del espionaje del cual creo que hay un avance en meri) y de Fallout New Vegas (estoy ya frotándome las manos de lo que puede salir).
Después de este inciso tengo que decir que Fallout 2 cumple con lo que debe ser una segunda parte: más y mejor. Porque el juego no innova prácticamente nada. Se mantiene el fantástico editor SPECIAL, el sistema de asistencia al apuntado VATS, los combates por turnos, el mismo motor gráfico en 2d isométrico, los mismos controles tan poco intuitivos… todo esto que ya comenté en el análisis del primero y que no volveré a hacerlo en este, pues lo voy a dedicar al nuevo contenido que trae el juego, y las pocas novedades.
Ahora hay nuevas armas, equipo, objetos y drogas, junto con las ya existentes, además de un gran número de pequeñas historias que viviremos en nuestra búsqueda, por no hablar de la gran cantidad de mods que la comunidad ha desarrollado y sigue desarrollando, lo que amplía casi infinitamente el juego.
Argumento:
Nuestro avatar será un habitante (que es descendiente del morador del refugio, el protagonista de la primera parte) de una aldea pequeña llamada Arroyo, durante el año 2241, 80 años después de lo ocurrido en Fallout. Tras haber superado una prueba en el templo, la jefa del pueblo nos manda una misión. Las tierras del poblado se están empobreciendo y pronto los habitantes de Arroyo deberán abandonar la aldea, por lo que debemos salir en busca de un objeto sagrado, llamado GECK (Kit de Creación del Jardín del Edén) que presuntamente se encuentra en el refugio 13, el refugio del primer juego. Armados con una lanza, nuestra única pista será una cantimplora del refugio 13 y la posición de un pueblo, Klamath, donde vive Vic, un comerciante que quizás nos de algunas piezas del puzle que es nuestra búsqueda.
Gráficamente el juego no ha cambiado en absoluto, y mantine el mismo motor a 640x480 con casillas hexagonales del primero (tened en cuenta que esta imagen corresponde a un mod que cabia la resolucion)
Viajando por el mundo con nuestro compañeros
Como podemos ver ahora no hay un límite de tiempo (en realidad si lo hay pero es tan grande que te dará tiempo para hacerte todas las quest), así que podemos ir con tranquilidad hablando con la gente en los poblados. Conviene hacerlo porque gracias a esto podremos conseguir información y nuevos aliados. Y aquí es donde entra la única innovación del juego en el apartado jugable durante los combates, y es que ahora podremos decir a nuestros aliados cómo atacar, moverse y hasta decirles que deben equiparse (aunque lo mejor es que lleven un equipo adaptado a sus gustos) antes de un combate. Todo esto ya más o menos estaba en el primero pero ahora está muchísimo mejor integrado. Según algunas personas ahora hasta suben de nivel (yo no lo he comprobado y por eso digo según…), por lo que la posibilidad de jugar con un personaje que se limite a la diplomacia se convierte en una alternativa bastante interesante.
El mapa del mundo es más o menos tan grande como en el primero, pero lo que importa es que ahora las localizaciones están mucho más detalladas. La zona que visitaremos se encuentra justo al norte de la zona de Fallout compartiendo algunas localizaciones que lógicamente han evolucionado por el paso del tiempo.
Mapa del juego
Cuando visitemos los poblados podremos ver que estos están bastante habitados, con aproximadamente 20 personas en cada zona, y ahora además hay niños corriendo por las calles o simplemente pidiendo unas monedas, lo que aumenta la sensación de que todo está muy vivo que ya se sentía en la primera entrega.
Bueno, malo o ambos.
Las situaciones a las que nos enfrentamos a lo largo del juego son bastante variadas y puedes ser un buen samaritano, haciendo buenos actos sin pensar en las consecuencias para ti, o ser el tío más malo de todos, que no te tiembla el pulso a la hora de apretar el gatillo contra un niño (por desgracia no nos vamos a librar de ver niños muriendo, al menos una vez). Pero lo que hace interesante a Fallout 2 y lo diferencia enormemente del primero es ni ser ni bueno ni malo, sino las dos cosas. Es decir, realizas buenas acciones, pero pidiendo (mejor dicho exigiendo) algo a cambio o recurriendo al chantaje.
Y se puede demandar desde monedas (han desaparecido las chapas), hasta favores sexuales (de esto hablare ahora xd). Pero claro como cada situación tiene una trama única será muy difícil que nos aburramos, sobre todo si visitamos Nuevo Reno, una ciudad de mafias y delincuentes. Todo esto que he comentado ya estaba en el primero de una forma magnífica, pero se ha mejorado aún más, siendo un juego con una trama increiblemente rica.
Además se ha añadido un nuevo sistema de karma. Ahora no sólo tendremos una puntuación general, sino que además una para cada asentamiento. También hay que destacar que si realizamos algunas acciones, recibiremos cierta fama. Por ejemplo si nos tatuamos para hacernos miembros del gremio de esclavistas, muchas personas ni nos hablarán, aunque con otras puede que nos sea de ayuda, si nos volvemos adictos con frecuencia a sustancias como el jet seremos conocidos como un drogata, y si matamos a un niño, nos habremos ganado el odio de casi todo el mundo. Todos estos datos los podremos ver en nuestra ventana de personaje.
Video de gameplay del juego.
Para acabar debo comentar lo divertido que se ha convertido el sexo en el juego. Según nuestra fuerza, agilidad y carisma (bueno y el alcohol ayuda bastante), además de nuestra experiencia en la cama o de si tenemos las ventajas (perks) de Kamasutra Master o Sex Appeal, las mujeres (no sé lo que pasa en el caso de que controlásemos a un personaje femenino xd) se sentirán más o menos satisfechas, pudiendo ganarnos la fama de Gigoló. Además las formas de conseguir sexo son variadas, y van desde contratar los servicios de mujeres de la vida, hasta el chantaje, pasando por incluso contraer el matrimonio. Esto tan solo era una curiosidad, pero merece la pena contarla.
Queda claro que es un juego sin tabúes de ningún tipo, pues se tratan prácticamente los temas que resultan más polémicos ahora en los videojuegos (eran otros tiempos y los videojuegos no se habían difundido tanto). Eso sí el nivel de violencia y gore se mantiene con respecto al 1, con las mismas animaciones de muerte.
Acabando
Por último no quería irme sin mencionar la fantástica comunidad de moders que aún continúan haciendo nuevas historias, gracias al editor, que sin ser ultra sencillo, cualquiera que pongo un mínimo de interés sabrá manejarse. Podéis ver tutoriales en la página de Lost Vault, cuyos miembros han hecho un magnífico trabajo. Pese a todo el único mod que os puedo recomendar por ser el único que he probado es el FOnline 2238.
Lo mejor:
-Todo lo bueno que tenía el primero: editor de personajes, combates por turnos divertidos…
-Mantiene esa sensación de estar ante un mundo vivo y lo lleva a un nivel superior
-Gran variedad de pequeñas historias
-La posibilidad de dar órdenes a tus aliados antes de cada combate
-Un juego que carece de tabúes
-Las posibilidades del editor y los mods que ha hecho y sigue haciendo la comunidad
Lo peor:
-Igual que con lo bueno, ha heredado todo lo malo del primero, como el incómodo motor gráfico (que aunque tecnológicamente era bueno sigo pensando que no ayuda mucho a la jugabilidad) y sus horribles controles
-Llegó a nuestras tierras completamente en la lengua de Shakespeare, pero por fortuna se ha hecho una fantástica traducción
-Al carecer de tabúes, no es un juego apto para personas sensibles
Conclusión:
Fallout 2 es un juego que tengo entre mis preferidos, pese a haber sido criticado por las revistas por el hecho de que no innove en absoluto, pero pienso que en este caso está más que justificado gracias al nuevo contenido. Si te gustó Fallout, este te gustará más todavía, y si no te gustó mejor ni lo pruebes.
Opinión Personal * * * * * 5/5 Estrellas
En mi próximo análisis hablaré sobre FOnline 2238, uno de los mejores mods de Fallout 2 y una de las mejores experiencias de rol online masivo que he probado.
Saludos a todos.
Un blog sobre análisis de juegos y multitud de chorradas que me gustan a mi.

3 Comentarios:
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16 de Abril de 2010 • 21:25 — tidus 7Genial Reseña
17 de Abril de 2010 • 00:26 — SprocketPues...
17 de Abril de 2010 • 22:06 — WoozieTambien tengo esta entrega pendiente de pasarmela y espero hacerlo en un futuro no muy lejano, pero esta la llegue a jugar un poquito xD A mi todo lo que salioa de Black Isle me parece una maravilla ( siendo Baldur´s Gate su maximo exponente ) y hasta la llegada de BioWare ( que en esencia es la misma gente casi ) para mi era la mejor compañia que habia existido en este genero.
Fallout III engancha muchisimo y las bases las ha tomado de sus dos primeras entregas, por lo que es normal que haya ganas de jugar a los origenes de la saga y disfrutar haciendolo. Tambien hay que recalcar que Clan Dlan para mi es una de las mejores webs a nivel de traducciones y mods y que han aportado muchisimo a los jugadores en general.
Cuando me acabe los juegos que tengo entre manos, y viendo que de cara al futuro solo me interesa por ahora el Read Dead Redemption, muy posiblemente en mi proxima compra caiga el pack de Fallout con las dos primeras entregas y el Tactics. Muy buena entrada y esperando la siguiente, un saludo ^^