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Elder
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Reanálisis...
SimCity Societies (PC) - Crea la ciudad de tus sueños
Nota
6

El juego favorito de Paco el Pocero.

Una pena.
Opiniones...
¿El mejor Mario de la historia?
Habiendo jugado a todos los marios habidos hasta la fecha menos Sunshine y Galaxy (espero poder echarle mano a este último pronto), creo que lo mas importantes son, sin orden particular:

Super Mario Bros.
Super Mario Bros. 3
Super Mario 64

Lo razono rapidamente:
El primero fue el origen de la saga, y no sólo eso sino que comenzó el género de las plataformas, a fin de cuentas un pionero. Como tal no es posible ignorarlo.
El 2 ni siquiera es un mario original, es una copia del doki doki, y el que aqui conocemos como Lost levels y que es el autentico SMB 2, en realidad apenas aporta novedades.

El SMB 3 fué una revolución en la saga. Introdujo tantas, taaantas novedades que creo que es dificil hacerse hoy una idea de la magnitud que esto supuso en su dia. Un mundo compuesto por niveles que explorar, repletito de secretos, los distintos trajes...
Desde ese punto de vista los World no supusieron mas que una mejora sobre el mismo modelo, y un remozado gráfico.

El Super Mario 64 fué para la saga lo que fué SMB 3 anteriormente, una revolución. Y no sólo para la saga, sino para los videojuegos en general. Nunca, nunca una saga 2D ha dado el salto al 3D con semejante éxito. No en vano en uno de los videojuegos mas importantes de la historia, y toda una absoluta gozada.
Sin embargo Sunshine (el cual no he completado pero si jugado parcialmente) le ocurre mas o menos lo mismo que a los World, es una variación del mismo planteamiento, aunque habiendosele criticado de esa manera a mi me gustó mucho...

Y sobre el New Super Mario, pues si, muy divertido y con interesantes novedades, pero no precisamente una reinvención de la rueda.

Sobre Galaxy, cuando lo haya probado, ya daré mi opinión... pero pinta muy bien.
La mejor ambientación
Creo que por aqui la gente anda confundiendo el mejor argumento o su juego favorito con la mejor ambientación, que no es lo mismo.

Yo me quedo con el Half Life 2, el Oblivion (creo que es lo mas inmersivo que he jugado en los ultimos años) y por último el Silent Hill, básicamente el primero que es el que mas he jugado.
¿Fusión de videojuegos y cine?
Bien bien, este es un tema muy interesante y que puede dar mucho de sí, como estamos viendo en las respuestas de la gente.

Por otro lado creo que, sinceramente, es un tema que van a tener que empezar a plantearse seriamente los desarrolladores de videojuegos en los próximos años. Voy a intentar explicarme sin aburrir ni meter rollo.

En mi opinión, los videojuegos son un nuevo estilo narrativo, una nueva forma de contar historias (aunque algunos no lo hagan en absoluto), de igual manera que lo es la literatura, el comic o el cine.
¿Por qué ese empeño en comparar cine y videojuegos? seguramente porque 'se parecen'.
Pero espero que la gente se equivoque, una cosa es que sean parecidos y otra que lo que es aplicable a uno, sea aplicable a otro.

En mi opinión a los videojuegos, o por decirlo de algún modo, al lado artistico de los videojuegos, le falta mucha madurez. Los videojuegos, a pesar de lo que la gente piense, no han evolucionado mucho en los ultimos tiempos, de hecho siguen sin explotar la mayor parte de su potencial, y una de las cosas que le falta en mi opinión, es un poco de 'teoria del videojuego', desarrollar su lenguage o su forma de proceder, como ya hizo en su dia el cine definiendo de forma precisa aunque la gente no piense en ello cuando ve una pelicula.
Pero claro, eso requiere esfuerzo, un esfuerzo que no tiene recompensa, requiere que una gente 'se siente a pensar' sobre cómo hacer aquello o lo otro o sobre lo que es adecuado en cada situación.

A pesar de lo que algunos puedan pensar, el proceso de desarrollo de un videojuego no es (o deberia ser) que los programadores digan "¡ale, vamos a hacer esto asi porque queda bonito!", y lo pongan. De hecho me hace gracia una frase como

Cita:
escenas cinematicas que demuestran el conocimiento de el lenguaje y teoria del cine por parte de los programadores


Vamos a ver si nos enteramos, en un proyecto serio, los programadores son los ultimos monos, ellos no deciden nada de nada, solo pican codigo haciendo lo que otros deciden.
Y los que deciden son unos (supuestos) expertos en sus respectivos campos, y son los que deciden si aqui va una cinematica o una animatica, cómo se desarrolla la cinematica, donde va la camara... todo eso.
El problema es que como nadie se ha procupado de desarrollar una teoría artistica para los videojuegos, cada cual en cada proyecto decide hacer las cosas como buenamente quiere, y en caso de duda, tira del recurso facil, el cine.

Y ahí es donde viene el problema, el cine es el cine y el videojuego es el videojuego, y algunas cosas son válidas y otras no lo son, lo cual puede provocar problemas.

Asi que así están las cosas. Mientras que un equipo de 'gurus' no se sienten a definir algo para el videojuego, la única opción de los guionistas de videojuegos es echar mano del cine o de su pura imaginación, lo cual puede dar buenos o malos resultados. En cualquier caso, creo que definir un 'lenguaje' del videojuego como existe para el cine, siempre será algo positivo. Ahora falta que los señores de la industria escuchen nuestros comentarios.
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