The Zone of the Enders
Blog de Dreamcaster
Omikron: the nomad Soul, es sin duda un juego extraño. Esta Aventura (por encasillarla en algún género) es en realidad un cocktail de géneros, así pues mezclando un poco de aventura en tercera persona al estilo clásico, un poquito de RPG, una ciudad abierta a lo GTA, unos puzzles de dificultad endiablada, un poco beat’m up e incluso algo de shooter en primera persona, y una ambientación que sacada directamente del libro “¿sueñan los androides con ovejas eléctricas?” (o la película Blade Runner para los cinéfilos) tenemos como resultado un juego absolutamente increíble y adelantado a su tiempo.
La trama del juego puede resumirse más o menos en lo siguiente, aunque por supuesto se complica mucho y hay giros argumentales sorprendentes a medida que avanza la historia.
Nuestro personaje, que vive tranquilamente en una ciudad actual recibe una extraña señal y se ve transportado a otra dimensión encarnandose en Kay'l, un policía que vive con su esposa en un apartamento en Omikron. Omikron es una ciudad que está rodeada por unas barreras de energía infranqueables que no se pueden atravesar si no tienes un permiso especial (y como os podéis imaginar conocer lo que hay más allá de estas es top secret). De esta manera comienza este gigantesco puzzle con forma de videojuego que es Omikron: the nomad soul.
Poco a poco iremos averiguando cosas sobre Kay'l y de los detalles del último caso que estaba investigando junto a su compañero que está muerto y claro, como no podía ser menos Kay’l es el principal sospechoso.
Además, al poco tiempo empezamos a sospechar que Kay’l no es trigo limpio y entrevemos que nos oculta varios secretos que hace que alguien lo quiera muerto, como nuestra alma se encuentra en su cuerpo, nosotros también corremos peligro de desaparecer.
En cuanto al sistema de juego nos moveremos por todo Omikron que está dividida en cuatro regiones Anekbah, Qalisar, Jaunpur y Lahoreh por supuesto cada una con sus características propias que la diferencia de las demás. Tendremos que ir resolviendo casos (recordemos que en el fondo somos polis) y nos veremos envueltos en todo tipo de situaciones como evitar un atraco, investigar desapariciones e incluso hacer frente a un ataque terrorista, todo ello en una ambientación que parece sacada directamente de la película de Ridley Scott. Mientras investigamos iremos desenmarañando la trama principal en la que Kay’l está envuelto, una maraña de conspiraciones políticas (el argumento es enrevesado) donde se entrelaza la historia y existencia de la propia Omikron (para los roleros que hayan jugado a Cyberpunk este juego será un paraíso).
Técnicamente es donde el juego flaquea. Gráficamente en su momento cumplió sin alardes pero ha envejecido mal. El modelado de los personajes es algo pobre y las texturas también. Aunque destacan las caras de los habitantes de Omikron que muestran expresiones faciales (algo nunca visto hasta ese momento). Omikron es una ciudad grande y llena, pero a la vez un poco fría y deja una sensación extraña de artificialidad.
El control no es malo pero está poco pulido (pobre Kay’l a veces parece una marioneta) y sobretodo y esto si que afecta a la jugabilidad (aunque no mucho, pero molesta) es que es poco preciso.
El apartado sonoro es un contraste pues mientras los efectos son más bien discretos en cuanto a calidad, a música es genial, destacando sobretodo el todopoderoso David Bowie que hasta da un concierto en el juego (uno de los mejores momentos en la historia de los videojuegos)
Para los interesados que sepáis que el juego está traducido, que no doblado al castellano.
En conclusión, un gran juego, mezcla de géneros, que aunque comienza un poco lento empieza a brillar a las pocas horas tanto por su desarrollo como por su intrincado y elaborado argumento. Un juego con mucho que ofrecer y como he dicho adelantado a su tiempo en cuanto a concepto y eso sí, difícil (de esos juegos que necesitan guía).
Un saludo.
Blog de Dreamcaster

7 Comentarios:
¡Por fin un juego retro que me suena!
22 de Mayo de 2008 • 13:35 — RikkuInTheMiddleYa me acuerdo del artículo que le dedicaron en el Micromania, y de Bowie, y de la mecánica del juego, que te permitía "hacer viajes astrales" y poseer otros cuerpos, una idea más que original.
¡Te llevas 5 estrellazas por activar mi única neurona que aún recuerda juegos antiguos!
Que pintaza tiene este juego...
22 de Mayo de 2008 • 13:37 — ErikAdamsY ni lo conocia, (A pesar de que los juegos antiguos me pierden)
5 estrellazas!
Uno de los juegos con más magia que he jugado
22 de Mayo de 2008 • 14:13 — Lester KnightTengo muy buenos recuerdos de éste juego. Me pase un verano resolviendo sus puzzles y secretos poco a poco, como si de una buena novela se tratará. La trama es interesante, las opciones y libertad más que notables para su época, la jugabilidad una delicia por la combinación de generos y el tema de la posesión un gran aliciente.
¡Un saludo cinco estrellas!
Poca gente sabe que este
22 de Mayo de 2008 • 14:38 — LoganKellerPoca gente sabe que este título es el 1º éxito de Quantic Dream, antes de títulos mas conocidos como Farenheith.
Excelente retroanálisis, ¡Saludos!
Mi no conocer xDD Para
22 de Mayo de 2008 • 15:00 — rapsodosMi no conocer xDD
Para variar... otro juego que me perdi xD
Muy buena entrada ;) Yo
22 de Mayo de 2008 • 15:10 — ShaiyiaMuy buena entrada ;)
Yo no me pude pasar el juego, porque me lo dejó un amigo de mi hermano y no me dió tiempo, asi que me quedé con las ganas :(
Un juegazo como la copa de un pino, que grandeeeeeeee es la blanca de sega, leche.
Por si os interesa también
22 de Mayo de 2008 • 23:32 — DreamcasterPor si os interesa también salió para PC por si alguien lo quiere conseguir (será mucho más fácil que encontrar que en Dreamcast, yo por ejemplo me lo tuve que pillar en el último salón del manga).
Efectivamente Logan, juegazo de Quantic Dream creadores de esa joya incomprendida llamada Farenheit y de los que espero saquen un fantabuloso heavy rain.
Un saludo