7 de Octubre de 2008
Mayo
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Hasta los AXIS del SIXAXIS

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Primero de todo agradecer a todos que leáis mi blog. Estoy muy contento con la gran cantidad de visitas que he tenido. Esto me anima a seguir escribiendo un poquito cada día. De nuevo gracias a todos y que sepáis que este blog es para todos vosotros y por eso a todos vosotros va dedicado.

Bueno, pero entro ya en el tema de hoy: el mando con sensor de movimiento de la PS3. Ante todo decir que este artículo va a ser de opinión, por lo que va a ser totalmente subjetivo y la intención es hacer reflexionar sobre el tema, no crear polémica entre bandos de jugadores.

 


 

Probablemente después de este artículo reciba algunas amenazas o me apedree alguien, pero es que enserio, me repatea el sensor de movimiento de la PS3. No por el sensor de movimiento en sí, si no por como está siendo implementada dicha función, y es que en muchos juegos parece metido con calzador, dando la sensación de que se ha metido “porque sí”, quedando el juego en una mezcla poco cohesionada de sensor y control tradicional.

Tengo que admitir que soy un jugador de la vieja escuela, que ni el wiimote ni el sixaxis (futuro Dualshock3) no me llama demasiado y que lo del sensor de movimiento (sea en la consola que sea) nunca me ha acabado de convencer, con alguna notable excepción donde la implementación es magnífica, mejorando la experiencia del juego y potenciando la inmersión del jugador en la acción. Y es que este último caso es el objetivo a perseguir.

Sin embargo, el Sixaxis se encuentra con un problema primordial, y es que se ha quedado (al menos de momento) en “ni chicha ni limonada”, en un “quiero y no puedo”. Creo que las desarrolladoras deberían plantearse que en sus juegos o se implementa el sensor de movimiento o no se implementa, sin medias tintas. Así de sencillo: o basas el juego en el sensor de movimiento o no lo apliques (y si lo haces permite que el jugador desactive la función).

Por ejemplo, hoy mismo he leído en el avance de Killzone 2 que puede usarse como manivela para abrir puertas, que entendedme, me parece muy bien, pero este tipo de implementaciones adolecen de un error de base: no aportan nada nuevo, y lo que es peor, no son necesarias.

Un buen ejemplo de esto es Heavenly Sword con su sistema de dirección de proyectiles o tener que sacudir el mando para levantar a un enemigo del suelo; otro es el Ninja Gaiden en el que tenemos que sacudir el mando para aumentar el poder de las magias... Supongo que muchos no compartirán mi opinión, pero creo que estos juegos se juegan mejor con un control tradicional e introducir el dichoso sensor de las narices sobro, e incluso dificulta y empeora la experiencia de juego. Lair (vilipendiado por muchos) me parece de los pocos juegos de PS3 donde el sensor de movimiento sí está justificado, por muy bien o mal implementado que esté.

Más grave me parece aun que la opción no sea desactivable. Es decir, que si se quieren hacer curiosidades con el sensor de movimiento fantástico, pero que no me obliguen a utilizarlas.

Como he dicho esto es sólo una opinión, la opinión de un jugador que se alegró el día en que se anunció que mediante un parche se podrá jugar al Lair con un control tradicional y de un jugador que espera poder jugar a la PS3 sin tener que sacudir el mando.

 
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6 Comentarios:

Se te olvidó citar el Folklore

Se te olvidó citar el Folklore, el juego que hasta la fecha ha implementado mejor que ninguno (incluso que Lair creo) el sixaxis. En este juego, el movimiento del personaje normal lo realizas con los joysticks tradicionales (nada del otro mundo), pero cuando tienes que atrapar un folk, debes usar el sixaxis como una caña de pescar y darle un pequeño tirón. Pero ahí no se queda la cosa, algunos folks de gran tamaño no te puedes limitar a tirar de él, tienes que sacudir el mando, de arriba a abajo, de izquierda a derecha, mantener el equilibrio,... hay hasta 4 tipos diferentes de movimientos para capturar. Simplemente increible.

Pero es una pena que otros juegos no usen ni una ínfima parte del potencial que tiene, cuando podría estar a la altura del wiimote casi.

Pues hacia tiempo que no

Pues hacia tiempo que no oia hablar del sixaxis este. Yo por iniciativa propia, quiero o un Wiimote, o un mando clasico. Pero hibridos de este tipo no.

Que almenos esta justificado... pues entonces es otra historia. Que es util? genial. Porque no hacer un Wipout o como se llame con la opcion de girar con el sixaxis? 

Yo también soy de la vieja

Yo también soy de la vieja escuela, y precisamente por eso me llama la atención el Wiimote, porque lo demás lo tengo ya muy visto.

Primero de todo, decir que mi experiencia con PS3 en las manos es casi nula (he tonteado algo en la Fnac, pero vamos, sumo 7 minutos con 3 juegos distintos). Contesto a tu aporte y al comentario de la omnipresente Rikku (visite el blog que visite, ahí ha estado ella antes, increíble Wink).

El Wiimote tiene un problema parecido. Lo que, al basarse la consola en él, está mejor implementado en muchos juegos, pero hay cagadas gordas, sobretodo en los numerosos juegos de 3a regional de Wii. Es una tecnología muy nueva, hay que adaptarse, hay que pensar en algo que nunca antes se tenía que pensar... Eso llevará algo de tiempo. Seguramente más en PS3 que en Wii, dónde cada vez los títulos son mejores y perfectamente adaptados.

Lo que el Wiimote es mucho más que el Sixaxis. Por más que trabajen en la implementación, el control de la de Nintendo tiene tantas opciones que a muchos les cuesta adaptarse. Primero, que en la mayoría de juegos, hay dos sensores independientes, el Wiimote y el Nunchuck. Eso le da una gran riqueza y originalidad en muchos juegos. El puntero es una función maravillosa, en puzzles, tiros o lo que quieras.

Y luego está la vibración y el altavoz, del que nadie habla, pero que aumentan la inmersión.

El Sixaxis fue un invento de última hora para contrarrestar el efecto Wiimote, y por tanto tiene mucho más que mejorar en posteriores controladores. Pero estoy seguro que, a medida que avance la generación, los juegos que no necesitan esas funciones lo descartarán, y los que se pueden enriquecer con ella la implementarán de formas cada vez más precisas y originales, aumentando la inmersión. Si sale un Lair 2 corrigiendo los conocidos errores, puede nacer una nueva leyenda en el mundillo.

Paciencia, hombre!

Psycotic, Chuck Norris es el dios de Meri

Psycotic, Chuck Norris es el dios de Meri, pero yo soy su apóstol, por eso tengo el don de la omnipresencia Very Happy

Y como os porteis mal os envio a Locke con la famosa pastilla negra... ¡descubrireis el dolor!...Twisted Evil

Cierto Rikku, me olvidaba

Cierto Rikku, me olvidaba del Folklore. La verdad es que es uno de los títulos que hay para la PS3 que más me llama la atención.

PD: la pastilla negra noooooooooooooooooooo.... 

Pues como diría yo en

Pues como diría yo en estos casos: Si quieren poner en la mesa guisantes que los pongan, pero que no me obliguen a comérmelos. Si por ejemplo el Lair lo hubiese puesto como opcional otro gallo hubiese cantado. Estoy contigo (Otra cosa es la Wii, cuyo control se basa en el Wiimote)

PD: Aquí tienes un lector fijo mas, ¡Saludos y buen blog! Wink