17 de Octubre de 2017

El jugador de sueños, blog de Don_Caballin

Ago
11

Los grandes olvidados de Playstation

Que una consola sea recordada durante quince años después de su lanzamiento no hace sino confirmar su éxito. Playstation nació y creció gracias a una compañía novata en el mundo del ocio electrónico aunque con experiencia en otros campos: Sony.

Nadie confiaba en su éxito, (sobretodo después del fracaso de Sega con sus consolas) un público escéptico no entendía la incursión de Cds en la consola. Sin embargo, pronto se mostraron sus bondades y en pocas casas faltó la consola de Sony.

En Playstation nacieron muchas de las franquicias que hoy día son fuente de dinero para sus compañías, como Resident Evil o Tekken. Gracias al buen catálogo de la consola, su éxito fue estelar y quince años después es recordada con cariño entre el sector.

A pesar de la buena recepción, algunas franquicias no han vuelto a ver la luz desde entonces. El debate se inicia cuando uno se pregunta: ¿Es necesario revivir una saga de manera forzada con títulos que bajan el listón o se deben dejar en el baúl de los recuerdos?

Para avivar más el tema de discusión, conoceremos a los grandes olvidados de Playstation.

 

 

Ago
5

Toy Story 3 ¿Estamos ante una buena conversión?

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Como suele ocurrir con los grandes estrenos cinematográficos, sus respectivas conversiones a videojuego aparecen en el mercado. Sin embargo, por norma general suelen ser juegos mediocres o simplemente insalvables. Los retos a los que se enfrenta un juego basado en una película son mucho mayores que el resto, quizás por la difícil tarea de recrear lo visto en el film o por intentar crear motivos suficientes para jugar al juego aun habiendo visto la película. 

Actualmente sería posible contar las buenas conversiones con los dedos de la mano pero poco a poco parece que la cosa cambia. Quizás gracias a títulos como Batman Arkham Asylum que aún no basarse expresamente en una ficción cinematográfica, si que se inspira en comics. Con el título anteriormente mencionado se abrió la veda para los futuros desarrolladores, crear un juego basado en una película era no sólo posible, sino que podía ser una experiencia mucho más enriquecedora que la de un título normal. 

Jul
26

Dragon Quest IX, vuelve la fantasía

En un mercado en pleno auge, cada vez se vuelve más complicado encontrar esos títulos estandartes que lideran el ocio electrónico. La gran variedad de géneros, el tiempo, marketing... son factores que dificultan la insigne tarea a la que se enfrentan las compañías para que sus productos sean recordados por siempre. 

Y es que si hay un género que ha sufrido una gran evolución desde sus comienzos es el 
RPG, gracias a la necesidad de no estancarse. Algo que desplaza lenta pero inexorablemente al género hacia una corriente más occidental que la vivida durante estos años, cuando el RPG oriental acercaba una nueva perspectiva al género. 
Jul
15

La evolución del RPG

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Los juegos de rol hace lustros que nos acompañan. Empezaron con un simple dado, lápiz y papel hasta llegar a lo que hoy día se considera un género dentro del ocio electrónico. 
Pero, 
¿Cómo se produjo esta evolución?

Los orígenes

Jul
8

Los videojuegos en la literatura

¿Se inspiran los guionistas de videojuegos en la literatura? ¿Sucede al contrario?
Jul
2

Analizamos WarioWare: Do It Yourself

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    Hablar de WarioWare es hablar de una saga que nació en Game Boy Advance y desde entonces todas las consolas de Nintendo han contado con al menos una entrega de esta saga.

    WarioWare es un juego atípico en el que debemos superar una serie de microjuegos. Ya de por sí es bastante original pero a esto hay que añadirle el particular humor y estilo que destila el título con cada entrega que sin duda se ha ganado a un buen puñado de seguidores.

      Imagen


    La mecánica de los microjuegos es sencilla; en una mínima fracción de tiempo debemos superar la prueba que se nos pida con la dificultad de intentar adivinar cómo se supera. Bajo esta premisa, el jugador que nunca haya probado un título de WarioWare puede preguntarse que caracteriza al juego para que tenga tanto éxito y básicamente la respuesta se encuentra en el entretenimiento y estilo que posee.

    Después de hacernos disfrutar con las entregas anteriores, en Do It Yourself somos nosotros quiénes creamos los microjuegos que después podremos degustar.

    ¿Qué convierte a WarioWare D.I.Y de un editor a un completo juego? Sus posibilidades.
Jun
26

Pokémon HG/SS: el remake de un clásico

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    A estas alturas, Pokémon se ha convertido en un fenómeno social a nivel mundial. Una saga que ha calado en la cultura popular y es que no es necesario ser jugador para conocer la franquicia. ¿Quién no ha coleccionado cromos o tazos de pokémon? 

    El fenómeno Pokémon se fraguó en la mente del creador japonés Satoshi Tajiri, un joven que en sus ratos libres coleccionaba insectos. Conforme pasó el tiempo, conoció a Ken Sugimori con quien inicia una gran amistad. 
Jun
24

La incursión de los videojuegos musicales

Hace alrededor de cinco años, tocar música era algo que no podía realizar cualquiera. La sensación de tener un instrumento (musical) entre las manos sólo estaba limitada a los músicos.

Entonces surgió a finales de 2005 el videojuego Guitar Hero.

GuitarHero

¿Ha conseguido dotar de cultura musical a esos jugadores?

Pues a medias. Es cierto que el jugador "está obligado"  a escuchar diferentes estilos de música y es educado musicalmente, y aunque tocando una guitarra de plástico con cuatro botones no aprendas nada, si que incentiva al jugador a aprender de dicho instrumento.

guitarra

La fórmula del éxito en estos juegos no remonta a los gráficos ni a su contenido, sino en el control. El hacer uso de un accesorio externo otorga mayor fidelidad e inmersión al jugador que al fin y al cabo es lo que busca.

Jun
23

Kid Icarus: Vuelve una leyenda

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En una época en la que el continuo reciclaje de sagas ha perjudicado a los propios juegos, siempre es agradable encontrarse con alguno que salga del tópico. Y en este punto nos encontramos, la vuelta de un clásico: Kid Icarus.

 

La mayoría de sagas de Nintendo que se han ganado a pulso su fama contienen muchas entregas de esos títulos, sin embargo Kid Icarus sólo contó con una entrega (que tuvo una conversión a la consola NES).

¿Qué ha hecho al juego tan especial?

Kid Icarus fue presentado para Famicom en 1986 y al año siguiente en NES. El argumento era sencillo, nos metíamos en la piel de Pit, un joven ángel que debía escapar del Inframundo y recuperar los Tres tesoros sagrados vitales para derrotar a Medusa, la Diosa de la Oscuridad. 

Quizás, el sistema de juego fue lo que cautivó a su público. Pit era un personaje muy completo, era capaz de saltar, recoger objetos, disparar...   

Sin embargo -al igual que los juegos de la época- la calidad de los escenarios dejaba bastante que desear. El esquema era sencillo, en cada fase nos situábamos en la zona inferior y debíamos ir subiendo por el escenario hasta pasarnos la fase. Esto tambien incrementaba la dificultad del jugador, ya que a medida que subía, la cámara lo acompañaba y si caía abajo tenía que volver a empezar.

Jun
22

¡Nintendo ha despertado!

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Supongo que a estas alturas todos habéis visto el E3 de este año. Sin embargo, pocos podríamos vaticinar lo que nos hemos encontrado (a pesar de saber lo que iban a mostrarnos). La vuelta de la antigua Nintendo me ha hecho recordar las conferencias de años anteriores. 

E3 2005

Sin duda los grandes aciertos por parte de Nintendo fueron la revisión Game Boy Micro y la presentación de Wii (anteriormente llamado Revolution).

Por otro lado los juegos Nintendogs y Electroplankton para Nintendo DS y The Legend of Zelda: Twilight Princess para Gamecube.

 

Un E3 que fue salvado por el anuncio de la nueva consola (quizás la única justificación).

E3 2006

Nintendo sigue la misma en la misma tónica en su conferencia y presenta :

· Zelda Twilight Princess para Wii

· Red Steel

· Nintendo DS Lite

· New Super Mario Bros

· Final Fantasy III 

· Zelda Phantom Hourglass