30 de Julio de 2016

El jugador de sueños, blog de Don_Caballin

Jul
24

Desmontando a POKEMON GO

En este vídeo explico los factores del éxito de Pokémon GO y hago una reflexión personal al respecto. Gracias por verlo :)
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Jul
3

¿Qué ocurrió con PHANTOM DUST?

¿Qué pasó con el reboot de Phantom Dust? Tras su anuncio en el E3 de 2014 poco supimos de él y lo siguiente que se dio a conocer fue su cancelación. La realidad tras el turbulento desarrollo es la historia de un estudio que cerró tras haber invertido todos sus esfuerzos en el juego.
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Jun
27

Las rebajas de Steam: entre lo humano y lo divino

Reflexión sobre las rebajas de Steam ahora que las de verano ya están entre nosotros. ¿Cuánto valen los juegos? ¿Cuál es el secreto de Valve para lanzar esos descuentos tan agresivos? Cuento mi opinión al respecto en el vídeo.
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Jun
16

DEATH STRANDING: Análisis y mensajes ocultos en el tráiler

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Interpretación sobre el tráiler que Hideo Kojima ha mostrado en el E3 de su nuevo trabajo: Death Stranding. Espero que os guste.
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Jun
10

Mis predicciones y expectativas del E3 2016

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En menos de una semana vuelve el E3, la feria de videojuegos más importante y, posiblemente, la más decisiva de las compañías de cara a los próximos meses. Reconozco que, al igual que muchos, aún no he superado el “triplete histórico” que presentó Sony al mundo el año pasado en el E3. Son perfectamente lícitas las opiniones que claman aquello de que todo lo mostrado entonces era humo o que tan solo The Last Guardian puede considerarse un exclusivo de la compañía pero, ¿y qué?

Bajo mi punto de vista hay dos E3: el del show, la mercadotecnia exacerbada, el hedonismo desmedido; y el de los juegos a pie de calle, el que tiende la mano a los jugadores con productos tangibles aunque renuncien a la espectacularidad. Ambos modelos pueden y deben convivir, y aunque el tiempo ha demostrado que se puede subsistir sin lanzamientos a corto plazo, no ocurre lo mismo sin ilusiones.

Oct
28

Desmontando a... MIGHTY No. 9

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¿Qué ha ocurrido con Mighty No. 9 desde que se anunció su campaña de crowdfunding? ¿A qué se deben los continuos retrasos? En este vídeo intento resumir la historia del proyecto y de su creador, Keiji Inafune.

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Sep
7

Podcast especial sobre FINAL FANTASY VII (Parte 1)

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No acostumbro a escribir este tipo de entradas, pero creo que la ocasión lo merece. Desde hace unos meses llevo un podcast de videojuegos llamado El Batallón Pluto. Este verano quisimos dedicarlo entre otras cosas a preparar con mucho cariño un homenaje a Final Fantasy VII. Había varios motivos por los que queríamos dedicar un programa especial a la séptima entrega de la saga. Ya no solo por el hecho de analizar qué supuso este título para muchos jugadores en la época, sino también de cara al remake anunciado por Square Enix en el pasado E3. De esta forma, pasado y futuro confluyen en estos programas que le dedicaremos al juego.

Abr
2

Mi cover de Somnus Nemoris (Final Fantasy XV)

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¡Por fin tenemos la demo de Final Fantasy XV entre nosotros! Hemos tenido que esperar 9 años desde que se anunció el juego para poder tener algo tangible de él. Lo que sí sabíamos era que detrás de la banda sonora estaba la gran Yoko Shimomura y en particular la canción Somnus Nemoris me resulta fascinante.

Quise grabarla desde hace un tiempo y ahora por fin me he animado. Recomiendo utilizar auriculares para escucharlo, ya que el sonido distorsiona un poquito por culpa del maldito micrófono. La letra está en latín (que los entendidos me perdonen la pronunciación una vez más :P), así que también os la dejo por aquí.

Tellus dormit
et liberi in diem faciunt
numquam extinguunt
ne expergisci possint.

Omnia dividit
tragoedia coram
amandum quae.

Et nocte perpetua
ehem vel vera visione
par oram videbo te
mane tempu expergiscendi.

 

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Mar
18

[Opinión] Project NX o cómo hacer del escapismo un arte

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Nintendo lo ha vuelto a hacer. Cuando el mercado se calma y las grandes expectativas del sector se ciernen aún en la lejanía con las vistas puestas en el E3 de junio, la compañía japonesa decide que lanzar una nueva revisión de su portátil hace un mes escaso o compartir periódicamente cantidades ingentes de información con cada nuevo Nintendo Direct no es suficiente. Hoy implosionaba la red tras una conferencia de prensa en la que Iwata afirma estar trabajando en la próxima plataforma de la compañía de nombre en clave Project NX.

Lo preocupante es en las circunstancias en las que se produce el anuncio. No es noticia que estén pensando en una nueva consola, pues es conocido por todos que desde el momento en el que sale una máquina a la calle los departamentos de I+D ya están pensando en la siguiente. Eso ocurre en las oficinas de Nintendo, en las de Sony y en las de Microsoft. En 2012 ya Iwata reconoció en declaraciones a IGN estar trabajando en ideas para la próxima generación de consolas. La diferencia radica en que ahora tenemos un nombre en clave de dos letras que hace disparar la imaginación de los jugadores. Ya ocurrió en su día con Revolution, con Project Café y ahora con Project NX. Pero, ¿hay motivos para ello?

 

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Llevo mucho tiempo sin escribir en este blog. Eso no significa que haya estado sin hacer nada, de hecho cuando no publico nada por aquí significa que estoy en esos periodos en los que escribo más que nunca pero de forma laboral en otros sitios. Hoy sin embargo quería escribir una entrada más distendida porque la ocasión lo merece.

El pasado mes de agosto Square Enix inició un concurso musical en el que pedía a los fans de Final Fantasy de todo el mundo que versionaran el tema principal de la saga. El premio, además del hecho de que Uematsu escuchara tu obra, era una colección de CDs con las bandas sonoras, una 3DS firmada, entradas para su concierto… en fin, todo tipo de parafernalia. Yo decidí participar sin ninguna pretensión de ganar nada porque era consciente de que hay gente muy muy buena. Todavía me martirizo cuando toco algo y veo en Youtube que un niño de tres años chino lo toca mil veces mejor que yo. El caso es que quería hacer algo de lo que al menos yo me sintiera orgulloso a pesar de contar con pocos medios y con conocimientos de grabación bastante pésimos.

Ya sabemos cómo funcionan estas cosas. El tiempo pasaba y me olvidé prácticamente de todo esto hasta el día de hoy, que curiosamente coincide con mi cumpleaños. De repente recibo un correo de un señor de Square Enix en Londres… ¡felicitándome por haber quedado tercero en el concurso! Cuando he llegado a casa he visto el vídeo y me encuentro con Uematsu hablando de los ganadores y un montaje en el que aparezco yo junto al resto de concursantes premiados. Por encima de todo me ha hecho mucha ilusión saber que un jurado compuesto por miembros de Square Enix entre los que se encontraba Uematsu haya escuchado mi versión.