9 de Febrero de 2012

El jugador de sueños, blog de Don_Caballin

Ene
4

[Crónica] Mägo de Oz llegó y hechizó Barakaldo

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Desde hace unos meses, ya era conocida la triste noticia sobre la marcha del vocalista José Andrea de la banda más importante del rock patrio, Mägo de Oz. Y aunque la salida de un componente tan importante tras dieciséis años nunca es plato de buen gusto, supieron compensar a sus fans con una gira de despedida que culminó en la histórica sala La Riviera el día 30 de diciembre.

Tras recorrer toda la geografía latinoamericana, el grupo volvió a España para disfrutar estos últimos conciertos de la gira, destacando las dos últimas fechas: el 29 en Barakaldo, y el 30 en la ya mencionada Madrid. Y es que los últimos días se percibían imprescindibles para la memoria de sus fans y posiblemente para el propio grupo, pues se cerraba un ciclo vital en la vida de la banda.

Ene
1

Análisis Los Sims 3 (3DS)

 

Todos nacemos originales y morimos copias“. Con esas sencillas palabras, el suizo Carl Gustav Jung lograba expresar el evidente desgaste que sufre el ser humano con el tiempo, y como el entorno entorpece nuestros propios conceptos hasta incurrir lenta pero inexorablemente en la pura mediocridad.

 

No, no hablo de ninguna pedantería filosófica que posiblemente a nadie interese, sino en un hecho que vivimos todos los días. ¿Cuántas compañías han exprimido sus sagas hasta la saciedad de forma lamentable? No hace falta que levantéis vuestras antorchas contra SEGA por el maltrato del puercoespín azul, pues no es sino la punta de un inmenso iceberg del que aún conocemos poco. Y aunque es cierto que la mayoría de veces se debe a que mitificamos determinadas obras, no podemos justificar según que cosas.

Nov
6

La revista "Jugando a Medias" busca redactores


Jugando a Medias pretende ser una revista digital que de forma mensual ofrezca los mejores contenidos sobre videojuegos, cine, música... además de secciones como entrevistas, reportajes y otras secciones. El proyecto actualmente se encuentra en pañales, pero esta idea no nace de la nada. Jugando a Medias proviene de un intento (sólo llegamos a hacer dos números) de revista para una web sobre Nintendo, recibiendo así el nombre de Nintenderos Magazine. 

Sin embargo, tratar sólo temas de la marca Nintendo limitó mucho las posibilidades y no se pudo continuar. 

Ahora comenzamos una nueva etapa y necesitamos la mayor cantidad de ayuda y colaboración que podáis ofrecer. Contamos con colaboraciones externas (Machacándonos el Joystick o Familia Pixel entre otros) pero necesitamos redactores y personal para llevar acabo todos estos contenidos de forma mensual. 

Nov
2

La oscura leyenda sobre Pokémon

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Como suele ocurrir cada año, tras la festividad de Halloween se pierde ese factor miedo que inusualmente sólo queremos mostrar una vez al año (aunque luego no sea cierto). Es por esto que me parecía justo y reivindicativo mostraros una historia sobrecogedora y que atañe al mundo del videojuego. Podría parecer exagerada esta descripción y seguramente los más escépticos dudarán hasta del título de esta entrada pero, ¿qué separa la parte real del rumor y la ficticia?
Sep
13

Entrevista a DELIRIUM STUDIOS

 

Como habréis visto en este blog, es algo habitual entrevistar a desarrolladoras del sector. En  este caso son los bilbaínos de Delirium Studios a quienes he entrevistado, a través de su cofundador: Arturo Monedero.

Hablamos de un estudio con dilatada experiencia en el sector, aunque no sólo en videojuegos. Han experimentado con simuladores 3D, advergames, realidad virtual… Actualmente se encuentran en el desarrollo de Kinito Ninja, beatem up en clave de humor basado en el mundo samurái. Además, también están en plena fase de desarrollo de XII, MMORPG español que cuenta con el apoyo del Departamento de Cultura Vasco y el estudio Digital 5.

Con todos estos antecedentes, es lógico que desde aquí quisiéramos entrevistar a estos jóvenes emprendedores y amantes a tiempo completo de los videojuegos.

 

Sigue leyendo para ver que se cuece por sus oficinas…

Sep
10

Nintenderos Magazine nº2

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¡Por fin ha llegado el día! Tanta espera por fin ha tenido su resultado, ¿cuál? 98 páginas con contenidos tan diversos como interesantes. Desde reportajes, análisis, entrevistas (este mes a Delirium Studios), artículos... hasta curiosidades o las secciones que protagonizan nuestras primeras colaboraciones externas: Machacándonos el Joystiq y Familia Pixel. También mencionar la fantástica labor de Vicen en la parte técnica, que se ha encargado de crear una página especial para la revista, donde se irá actualizando con los próximos números, además de poder ver el Twitter o conocer al equipo que forma NM

Bueno, como sabrá el que se haya pasado por mi blog de vez en cuando; siempre estoy de un lado a otro escribiendo, redactando análisis...etc. El caso es que a principios de agosto me embarqué en un proyecto que hasta ahora nunca había tenido ocasión de tratar: hacer una revista digital

Puesto que ejerzo de jefe de redacción en Nintenderos.com, es lógico que el nombre de la revista sea Nintenderos Magazine. ¡Cuidado chicos! Eso no significa que trate exclusivamente de Nintendo (aunque sí gran parte, no voy a engañaros), pues en ningún momento se hace desde la posición de un fanboy. Es imposible obviar el resto de consolas y eso es algo que todos tenemos muy presentes, pues ante todo somos jugadores de juegos, independientemente de la compañía que lo desarrolle

El caso es que este proyecto arrancó como dije antes, a principios de agosto y con vistas al próximo número (que saldrá el día 10 de cada mes) os lo dejo para que le echéis un vistazo. Es un trabajo modesto y en ningún momento pretende ser profesional, pues no lo somos. Sin embargo, intenta ofrecer contenidos de interés y sobre todo, honestos. Sin más os lo dejo aquí abajo:

 

Quien me lea habitualmente o simplemente alguna vez se haya pasado por este blog, habrá observado que las entradas que suelo escribir son bastante serias o poco dicharacheras en cuanto al lenguaje que empleo. Sin embargo, y sin que sirva de precedente, esta entrada tiene un carácter más personal.

El motivo de dicha entrada es escribir una especie de diario donde cuento mis experiencias dentro del mundillo de la prensa independiente de videojuegos. El objetivo es que esto sirva de algo para los futuros redactores que se animen a participar en publicaciones relacionadas con el mundillo, para aquellos que busquen un futuro redactor como yo en su web (ejem...) o simplemente para quitarme una espinita que llevaba clavada durante mucho tiempo. 

Los más audaces ya habréis observado la coletilla que acompaña el encabezamiento de esta entrada y si, habrá más partes. Es más, probablemente nunca termine de cerrarse este diario, pues constantemente se están escribiendo páginas nuevas en él.  Pero como siempre hay que empezar por algún sitio, empezaremos por el primero capítulo de esta aventura. 

CAPÍTULO 1: LA NEFASTA EXPERIENCIA EN EL FANSUB

Antes de opinar y comentar mis impresiones ante el nuevo single de LOVG (que por cierto, está dando mucho que hablar) debo reconocer que hasta hace un par de días no conocía ni de su existencia. Agradecer a Spotify la hazaña de hacerme escuchar el single mediante los anuncios-buena estrategia de marketing...¿no crees?-entre canción y canción de grupos que poco tienen que ver con el estilo de LOVG (así soy yo, lo mismo escucho una copla, que rock español, o la misma LOVG).


Es entonces cuando te asomas a hacer una primera escucha del nuevo single, La niña que llora en tus fiestas, -que ya de entrada sorprende el contraste entre el largo título que han adoptado para la canción y el corto minutaje de esta (apenas 2:39 min.)-, es un claro ejemplo de la evolución del grupo o mejor dicho, la consolidación de Leire como vocalista.

Jul
31

Twitter... ¿ya empezamos?

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Cuando hace un par de años navegaba por la red, jamás imaginé que participaría en esto que está tan de moda hoy día: las redes sociales. Por supuesto, siempre estará el típico vanguardista/pendante de turno que saltará con aquello de que estamos en la llamada "Web 2.0" desde hace un lustro por lo menos. Pues lo siento señores, pero antes de Tuenti para mi esto de las redes sociales era algo perteneciente a cualquier lugar menos a España. Y digo esto porque todos sabemos que la base de todos estos lugares es la relación entre personas que ya conoces, es decir, compartir contenidos con tus amigos de toda la vida. Pero, ¿cómo iba a usar una red social si ningún amigo mío por aquel entonces tenía una? es más, ¿cómo iba a usar una red social si precisamente a esos amigos les parecía algo aún más lejano que a mi la idea de Facebook?