Hola de nuevo, tras otro largo paréntesis de una semana larga. El tema de la Saturn y del 32X que comentáis me ha recordado un hecho que, al menos yo, lo viví como decepcionante: el comienzo de los 32 bits.
El caso es que recuerdo que se prometían buenas. En las revistas de videojuegos de la época, sobretodo las clásicas como Hobby Consolas o Superjuegos, sacaban constantes pantallazos de una calidad asombrosa, de lo que eran los videojuegos del futuro. Si alguno revisa, como yo, los vídeos de esa época de Nintendo o Sega (el de Sega era uno del 32X que dió Hobby Consolas, el de Nintendo creo que fue de Superjuegos y es algo más antiguo, pero no mucho más, alrededor de 1994-5) veréis como las imágenes que se mostraban estaban, no sólo a años luz de lo que luego fueron, sino de las consolas de ahora me atrevo a decir. Sacaban imágenes computerizadas a lo Toy Story y viajes virtuales a lo "Dolby Surround presents" de juegos que ni existieron como pruebas de las futuras consolas.
Y llegó el día...
Empezaron a salir las consolas (la de Nintendo, encima, se retrasó, a sabiendas de que eran los amos de mercado entonces) y para mí la cara se me quedó de piedra al ver semejantes bodrios. No lo digo, evidentemente, ni por Ridge Racer ni por Virtua Fighter (tenían muchos fallos, pero se podían pasar). No, no. Me refiero a auténticos bodrios de la programación, como Lemmings 3D o Jumping Flash, verdaderas castañas pilongas que sólo podían haber colado como buenas ante la expectación masiva. Como resultado, ahí me desengañé bastante (las revistas tardarían unos años en darse cuenta, no sé si de verdad o si mientras hacían la vista gorda) y comprobé que aquello tan bonito eran las llamadas "Computer Graphics" o "CG Intros" como más a menudo se les llama. Verdaderas obras de arte que suplían carencias a veces tan grandes como la de existir el propio juego (Crazy Ivan es un caso flagarante de lo que hablo). E incluso a posteriori, juegos como Bug! demostraron que la cosa no era sólo una casualidad o un fallo, sino verdaderos bodrios programados para sacar la pasta al jugón de turno porque en la revista de turno se les daba notazas exageradas. Una barbaridad.
Próximamente hablaré del 32X, del Mega CD, de la Saturn, y de otras cosas que sean o no Sega o Nintendo o Sony :D