La paracaja de DobleEle
Blog sobre cine, manga, series, deportes, actualidad y sobre todo videojuegos.
En primer lugar felicitar a toda la comunidad de Gamefilia la navidad, estas fechas tan entrañables y que nos proporcianan tanto tiempo libre para dedicárselo a lo que nos plazca y en la que invertimos casi todos nuestros ahorros del año en regalos para la familia y la novia, turrón y cenas de empresas/clase/amiguetes.
Pero ahora hablando de lo que nos concierne, la verdad es que llevo esperando un juego desde que leí las primeras noticias a cerca de su desarrollo en Meristation, y este juego no es otro que Dante's Inferno. Así que cuando vi rondando por el PS Store la demo, no dudé en descargarla. Eso ocurrió el miércoles, pero hasta el jueves no puede probarla porque me fui esa misma tarde a ver Avatar en 3D (por cierto gran película).
Tras completar la demo un par de veces, me gustaría hacer una serie de comentarios a cerca de lo que me parece el juego. También me gustaría avisar que en el texto NARRO TODO LO SUCEDIDO EN LA DEMO, SE PUEDE DECIR QUE HAY SPOILERS, ASÍ QUE SI NO HABEIS JUGADO Y NO QUEREIS QUE OS REVIENTE LA SORPRESA, ESPERAD PARA LEER ESTO.
En primer lugar, decir que la demo está en inglés, por lo que no me enteré de casi nada de la historia, debido a tres motivos: mi inglés no es para tirar cohetes, jugaba con escaso volumen para no molestar a mi hermano y la letra de los subtítulos es pequeñísima, y no me quería dejar la vista.
Lo primero que se ve, es una secuencia que ya empieza a traer las primeras reminiscencias a God of War, juego en el que éste está inspirado. Tras acabar, nos vemos manejando a nuestro protagonista contra decenas de enemigos, portando una gigantesca hacha, que maneja de una forma muy habil, pulsando cuadrado para ataque rápido y triángulo para ataque fuerte, al más puro estilo GoW. Tras esto, nos enfrentamos contra lo que parece ser la Parca, y tras derrotarla adquirimos la guadaña, que es ligeramente más manejable que el hacha.
Tras este enfrentamiento, otra secuencia de vídeo, y a seguir luchando, esta vez contra demonios pequeñitos. Aquí adquirimos las primeras mejoras para nuestra arma, combos y esas cosas. Más adelante, al llegar a un templo, se nos da la habilidad de lanzar cruces al pulsar círculo, y la capacidad de, tras agarrar a los enemigos con R2, poder redimirlos o castigarlos, y dependiendo si optamos por una cosa u otra, se nos llena la barra de santo o de pecador, al más puro estilo Infamous (o al menos a mí me recordó a Infamous).
Seguimos avanzando hasta llegar a una estancia donde se nos proporciona la primera magia, que es de hielo, y se activa pulsando L1 y trángulo. Y tras probarla con unos cuantos enemigos, aparece un minotauro gigante, que cabalgaremos cuando matemos a su ginete. Tras destrozar a otros cuantos enemigos cabalgando a la bestia, abrimos lo que parece la puerta al infierno, y ahí acaba la demo.
Como valoración final, me pareció estar jugando constantemente a God of War, algo que no me disgusta, es más, algo que era lo que esperaba. Porque no es malo copiar a quién lo hace bien, o sino fijaos en el F.I.F.A. La única contrapartida que le puedo sacar es que la letra de los subtítulos es minúscula, y no se lee bien, así que esperemos que el original esté doblado al castellano. En cuanto a lo otro que no me gustó, es que es demasiado sencillo, pero espero que sea porque se trata de los primeros pasos en el juego.
Bueno, espero que les haya gustado y que si pueden se la descarguen para dar vuestras opiniones sobre el juego y esas cosas. Un saludo.
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2 Comentarios:
Un God of War a la
26 de Diciembre de 2009 • 02:32 — MeteoWolf19Un God of War a la cristiana, vamos. Yo también he probado la demo, y la verdad, me esperaba algo más de Visceral Games, ese estudio que consiguió darle un soplo de aire fresco a los survival horror con Dead Space. Pero con esta demo no sólo demuestra que Dante´s Inferno está inspirado en la saga God of War, sino que pretende ponerse a la sombra de ésta, sin aportar nada nuevo al género de los hack n´ slash.
No digo que vaya a ser un mal juego, pero creo que va a pasar sin pena ni gloria.
Pues...
26 de Diciembre de 2009 • 18:57 — Woozie