10 de Febrero de 2012
Ago
25

Análisis: Super Mario Galaxy (Wii).

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Saludos, para hoy tenía ganas de algo grande, así que por eso pongo el análisis de uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida. Actualmente estoy liado con la segunda parte, así que espero tener conseguidas las 120 estrellas en pocos días, y así poder analizar la segunda parte también y por otro lado, realizar una comparativa. Debido a que todavía estoy definiendo mi estilo de análisis, habrá nuevos cambios. A partir de ahora, el apartado Modos de Juego pasa a ser Durabilidad,  aquí analizaré los modos, duración y rejugabilidad. Por otro lado, desaparecen las notas sobre 10 y sólo se mostrará la nota sobre 40. Además, aunque a modo de introducción resumiré brevemente el argumento del juego, en el apartado Jugabilidad se valorará tanto la jugabilidad como la calidad de la carga argumental del juego, por lo que este apartado, ahora con más razón, vale el doble que los otros dos. Ahora empecemos.

Nombre: Super Mario Galaxy.

Plataforma: Wii.

Género: Plataformas.

Número de Jugadores: 1-2 jugadores.

Idioma: Castellano.

INTRODUCCIÓN:

El argumento de Super Mario Galaxy es muy sencillo, algo que ocurre en todos los juegos de la saga (al menos en los plataformas). Por enésima vez, Bowser, con la ayuda de su hijo, secuestra a la princesa Peach y es el fontanero Mario el que debe rescatarla. En esta ocasión, esto ocurre en el siguiente contexto: como ocurre cada 100 años, las estrellas caen sobre el mundo de los Toad y todos van a reunirse a verlo. Yendo Mario camino al castillo de su amada, aparece Bowser, la rapta, y huye al centro del universo. Entonces, aparece Estella, que es una especie de hada que llevará en su nave a Mario a rescatar a la princesa. El problema es que la nave no tiene suficiente combustible, y Mario debe recojer suficientes estrellas para que la nave tenga energía suficiente para llegar al centro del universo...

GRÁFICOS, MÚSICA Y SONIDO.

Gráficamente, estamos ante lo mejor de Wii en su época (finales de 2007) sin ninguna duda, e incluso hoy día pocos juegos son capaces de igualarle. La textura de los personajes es excelente y además todos los personajes principales tienen un brillo característico. Por otro lado están los distintos escenarios y galaxias, cada una distinta de las demás, salvo un par de ellas que se parecen un poco, y que todas son un espectáculo visual, con numerosos detalles que hacen que en ocasiones tengas que parar a Mario unos instantes para poder contemplar semejante espectáculo. Y luego están las irrupciones de Mario en cada galaxia y los vuleos alrededor de estas, que también son espectaculares.

En cuanto al sonido, la banda sonora es una obra maestra. Desde la música de introducción al juego hasta la melodía que suena al completar con éxito una fase son fantásticas, y luego están las melodías de cada galaxia a la que va Mario, que suelen venir como anillo al dedo, y casi todas suelen ser pegadizas y divertidas, no hay ninguna que sea irritante, todo lo contrario.

Gráficos: 10.

Sonidos: 10.

Total: (10 + 10)/2 = 10.

DURACIÓN:

Super Mario Galaxy no es ni mucho menos un juego corto. Si bien es cierto que en cuanto a modos de juego no ofrece mucho, únicamente  el modo aventura, éste es tremendamente largo. Mario debe llegar al centro del universo, pasando por distintas galaxias, a las que llega desde diferentes lugares de la nave. Así, existen 6 lugares diferentes (mirador, cocina, baño, dormitorio, sala de máquinas y jardín), desde los que Mario puede alcanzar unas 4 ó 5 galaxias como mínimo desde cada uno de ellos, además de otras galaxias como las galaxias reto, que son 3 y las galaxias de los glotones 6. En cuanto a las galaxias, hay 2 tipos, las grandes (3 estrellas más estrellas ocultas y cometas) y las pequeñas (una estrella más otra oculta). En total, son 120 estrellas las que debe conseguir Mario, lo que dota al juego de unas 30 horas como mínimo.

 

 

Pero si esto no es suficiente (que no lo será, dada la calidad del juego), al conseguir las 120 estrellas podemos rejugar al juego pero manejando a Luigi en esta ocasión, que aunque prácticamente es lo mismo, al menos le da un toque distinto que hace más apetecible el rejugarlo. Y si esto no es poco, al conseguir las 120 estrellas con Luigi, aparece la estrella 121, que hace que por fin completemos el juego al 100%. En total un mínimo de 30 horas, que no está nada mal, y hasta unas 60 completarlo al 100%, algo por lo que muchos optarán, porque completarlo una vez deja ganas de más.

Duración: 10.

JUGABILIDAD:

Debido a lo escueta y sencilla que es el argumento, la recae sobre la jugabilidad todo el peso del juego. Y esta cumple de sobra. En primer lugar, como siempre, los controles. Se utiliza el mando con el nunchuk, siendo la A el botón de salto, Z para agacharse, C para centrar la cámara, la cruceta para moverla,  y + para parar el juego. Además, si se utiliza el mando para apuntar, con el botón B pueden dispararse trozos de estrella. Por otro lado, se agita el mando de Wii, Mario realiza un giro que le sirve para golpear a los enemigos. Pero agitar el mando también tiene otros usos, como puede ser utilizar los poderes de las distintas setas/flores que Mario irá encontrando.

El sistema de control es muy sencillo de manejar e intuitivo, así que con eso no hay ningún problema. Por otro lado, otra de las novedades que introduce este juego es el juego que le dan a la gravedad. Así, en lugar de la típica cámara aérea sobre Mário, aquí a veces tendremos que mover a Mario boca abajo, o por las paredes, lo que supone un reto a la percepción. A mí la verdad es que no me costó mucho adaptarme, pero yo siempre he sido de Ciencias y me ha ido bastante bien en dibujo y geometría, así que no tengo muchos problemas para moverme e imaginarme entornos tridimensionales. En cualquier caso, no creo que sea muy difícil cojerle el truco, y es bastante divertido pasar de un lado a otros, a veces teniendo que usar los cambios de gravedad para moverte de un lado a otro.

En cuanto a los niveles, existe una gran variedad, prácticamente cada nivel, o como poco cada galaxia, incluye algún elemento nuevo que se une a los demás para que cada nivel resulte un nuevo reto y una nueva diversión para el jugador. Así, entre otras cosas, Mario puede ir sobre una bola, una mantarraya, dentro de una burbuja, convertirte en fantasma o en abeja. Además, en muchos niveles aparece un cometa que según la galaxia, trastoca su naturaleza para que ésta vaya más rápido, más lento, Mario deba enfrentarse a un jefe sólo con un punto de vida o tenga que echar una carrera con su sombra.

La dificultad del juego por lo general es media/baja, y sólo algunos niveles ofrecen algún reto algo más serio, pero debido a la variedad y diversidad el juego en ningún momento resulta monótono ni aburrido. Además, el hecho de que los niveles sean tan distintos, hace que al rejugarlo no se de la sensación de repetitividad.

Por último, comentar que un segundo jugador puede ayudar a Mario, manejando el mando de Wii sin nunchuk, controlando una estrellita que hace de puntero, con el que pueden pararse enemigos, recojerse trozos de estresllas y dispararse, y hacer saltar a Mario más alto, aunque este modo segundo player no es para nada divertido para el segundo jugador ni aporta una ayuda significativa al primero, por lo que queda en mera anécdota.

 


 

Jugabilidad: 10.

CONCLUSIÓN:

En definitiva, una experiencia jugable totalmente nueva que, sin perder la esencia ni el espíritu de la saga, hacen de Super Mario Galaxy un juego nuevo e interesante que gustará a todo el mundo. Este juego supone un soplo de aire fresco al género de plataforma como ya hiciera en Nintendo 64 el también excelente Mario 64. Y es que este juego gustará a casi todos, y aunque pueda no gustar a algunos, es innegable que este juego ha vuelto a reinventar el género de plataformas, que estaba casi en las últimas, introduciendo algo que a nadie antes se le había ocurrido.

Lo mejor:

- Una ambientación espacial espectacular, con galaxias originales y unos gráficos espectaculares.

- La banda sonora es una obra maestra, con canciones que se grabarán durante días en nuestros oídos.

- Jugablemente aprovecha a la perfección los recursos que ofrece el mando de Wii.

- De una duración considerable para ser un plataformas, y muy rejugable por la diversión que ofrece.

- Niveles originales, entretenidos y para nada repetitivos.

- El uso que se le ha otorgado a la gravedad.

- Los poderes que puede adquirir Mario.

Lo peor:

- Por sacar algún pero, la dificultad podría haber sido un poco más alta.

- El segundo jugador no aporta nada.

NOTA FINAL: 10 + 10 + 2x10 = 40/40.

Gustará: A todo el mundo, en especial a quienes busquen nuevas experiencias.

No gustará: A los antimario, a los antiplataformas y a los que no les gusten las cosas nuevas.

5
Valoración media: 5 (1 voto)

7 Comentarios:

Sin duda uno de los grandes

Sin duda uno de los grandes exponentes no solo de Wii si no de toda la generacion 5 estrellas

Buen análisis y juego. Muy

Buen análisis y juego. Muy adictivo y recomendable. Yo hace un tiempo hice un análisis del juego, pero creo que uno de mis mayores errores, fue incluir la historia dentro de los aspectos revisados.

Saludos.

Juegazo es el Mario Galaxy y

Juegazo es el Mario Galaxy y aunque su secuela lo supera ampliamente, no deja de ser uno de los mejores plataformas no solo de Wii sino de toda la historia!

Gran análisis

Tu análisis está muy bueno, bastante completo y exponiendo bien tus razones por las cuales Super Mario Galaxy es uno de los mejores juegos de esta generación, sin duda estoy de acuerdo.

Gran análisis!

Gran estructura del análisis donde mezclas diferentes secciones de distintos medios.

Respecto al juego poco más que añadir, junto con la segunda parte, el mejor juego de Wii.

Saludos!

Tienes un mp ;D

Tienes un mp ;D

simplemente un

simplemente un juegazo

semper fi

SC