10 de Febrero de 2012
Ago
22

Análisis: Tenchu: La Ira del Cielo (PS2).

Categorías: ,

Saludos de nuevo, hoy realizaré un nuevo análisis, esta vez  de uno de mis juegos favoritos de PlayStation 2 y uno de los primeros que me pasé. Hace poco estube rejugándolo y aunque no es de lo mejorcíto del catálogo, es el único juego que yo conozca sobre ninjas que se basa en el sigilo más que en la acción, como son el caso de Ninja Gaiden o Ninga Blade, que dejan más de lado el sigilo y la infiltración, que es lo que realmente caracterizaba a los ninjas, y se centran más en el apartado de la acción.

Antes de comenzar, comentar que he introducido algunas novedades. En primer lugar, ahora la jugabilidad pasa a ser lo último que analizaré del juego, teniendo ésta un peso más importante en el sistema de puntuación. La nota final será la media entre la nota de sonido y gráficos, más la nota de modos de juego (que ahora equiparo también a la duración), más la nota de la jugabilidad, donde incluyo también el argumento, y que vale el doble. La suma de todo esto dará lugar a una nota sobre cuarenta puntos. Además, esta puntuación se dividirá entre cuatro para obtener una nota del 0 al 10 (ambas notas son posibles en este blog). Además, incluyo al final un comentario sobre a quienes considero que podrá gustar o no gustar el juego. Sin más, empecemos.

Nombre: Tenchu: la Ira del Cielo.

Plataforma: PlayStion 2.

Género: Acción e infiltración.

Número de jugadores: 1-2 jugadores.

Idioma: Textos en castellano, voces en inglés/japonés.

ARGUMENTO:

Debido a que yo no jugué a las dos primeras partes del Tenchu de la PSX, la verdad no sabía muy bien al principio sobre qué iba el juego, algo que es bueno para seguir bien la historia, pero no imprescindible. Rikimaru (uno de los protagonistas) es tomado por muerto por todo el mundo, pero cuando aparece una nueva amenaza resurge, pues en realidad siempre ha estado oculto en las sombras vigilando a su villa y a su señor feudal Gohda. Por otro lado está la joven ninja Ayame, también personaje jugable, que al igual que Rikimaru trabaja para Gohda. Ambos deben de completar determinadas misiones para acabar con el señor de la guerra Tenrai y sus 6 señores oscuros.

GRÁFICOS, MÚSICA Y SONIDO:

Tenchu: La ira del Cielo es un juego gráficamente aceptable, con unos gráficos decentes para su época, aunque algunas animaciones y texturas dejan mucho que desear. Se notan demasiado los polígonos en los personajes, lo que le da un aspecto arcaico a estos, pero sin embargo los distintos escenarios están muy bien conseguidos. Estos van desde una aldea Ronin hasta un templo en las montañas (esa fase es espectacular), pasando por un cementerio o un castillo lleno de autómatas.

Por otra parte, el sonido ambiente va acorde al estilo sigiloso que tiene el juego, y en general está bien. La música es pegadiza y no desentona con la temática del juego. El problema aparece con determinados sonidos, que desentonan y no resultan creibles. Me explico: mientras que un tajo con la katana, el abrirse una puerta o un choque entre armas da logar a un sonido fuerte y exagerado, llegando a ser incluso molesto (sobre todo el tajo), otros sonidos como el de una explosión o la activación de una trampa apenas se escuchan. Esto sin mencionar, que el hecho de ser descubierto por un guardia lo conoceremos por un indicador en el lado izquierdo de la pantalla, porque aunque este vocifere y de la alerta (que lo hace), esto es a un volumen tan bajo que nadie puede escucharlo.

Mención especial al sonido del nivel del castillo de los autómatas, que es fascinante, el sonido mecánico de los centinelas, la madera, el fuego de la lava... sin duda lo mejor a nivel sonoro del juego. Además, el juego incluye las voces en japonés, que para mi gusto son más agradables al oido que las voces en inglés, aunque si comprendes el inglés y no necesitas de los subtítulos, el doblaje no está mal.

Gráficos: 6,5.

Sonido: 7'5.

Total: 6'5 + 7'5 = 7.

MODOS DE JUEGO:

Tenchu, debido a su género, no posee una variedad muy extensa de modos de juego. Además del menú opciones, tenemos el modo historia y el modo multijugador. En este último, debemos elegir un personaje de una lista considerable que se nos ofrecen, y enfrentarnos 1vs1 en uno de los distintos escenarios, donde dispondremos de las distintas armas y objetos que también tenemos en el modo historia. Lo bueno de este modo es que tiene dos vertientes: por un lado, el modo cooperativo, para matar a los distintos guardias junto con un compañero, o el clásico DeathMach, donde la misión es tan sencilla como matar uno al otro lo antes posible. El problema de este modo es que no engancha, por lo que a un jugador medio, que más o menos pruebe a todos los personajes en todos los mapas con un amigo, le otorgará unas 2 ó 3 horas como mucho, ya que el multijugador no ofrece más que el modo historia.

 


 

En cuanto al modo historia, Tenchu: La Ira del Cielo cuenta con un total de 3 personajes: los dos protagonistas (Rikimaru y Ayame), con un total de 10 misiones cada uno, y un personaje secreto que tiene 6 misiones. Aunque éstas se llevan a cabo en los mismos 10 escenarios, no son indénticas, y cada uno deberá recorrer el escenario o completar la misión de alguna forma distinta, incluso recorriendo el escenario de atrás hacia delante. Si a esto le sumamos que cada misión tiene tres puntos de entrada, nos da un total de 78 variables posibles. Si a esto le sumamos que existe un sistema de estadísticas de misión, donde al final de cada una se nos otorga un rango ninja, siendo de menor a mayor, E, D, C, B, A y S, podemos concluir que el juego nos ofrece suficientes elementos como para profundizar y darnos al menos 13 horas de juego, si sólo nos dedicamos a jugar a cada una de las 26 misiones, unas 30 o así si decidimos entrar a estas por todos los puntos.

 

 

 

En total, unas 15 horas de juego para el jugador medio, y tantas como quiera al jugador que haya quedado fascinado con el juego, aunque dudo que le eche más de 25 ó 30, lo que no está mal para un juego de estas carácterísticas.

Modos de juego/durabilidad: 8'5.

JUGABILIDAD:

Este apartado es el que para mí engloba lo que hace que a la vez ame y odie por igual a este juego. Pero vayamos por partes. El juego presenta unos controles que son los siguientes: X para salto, cuadrado para ataque, círculo para bloquear, triánculo para usar el garfio/armas arrojadizas/objetos, L1 para mirar en primera persona, R1 para agacharse, SELECT para el mapa y R2 y L2 para elegir objeto.

Una vez visto esto, como ya dije antes el juego se basa más en la infiltración que en la acción, por lo que da más puntos al completar la misión hacerlo de forma sigilosa, sin despertar alarmas, y eliminando sigilosamente a los enemigos. Esto es algo que a mí me parece estupendo, y es lo que principalmente hace que me enamore del juego, pues soy de los que piensan que los ninjas son más espias que otra cosa, ya sean formidables guerreros (como en el caso de Ninja Gaiden) o magos (que para mí es lo que son Naruto y compañía, lo que no quita que me guste el manga). Partiendo de aquí, el juego cuida bastante ese aspecto, y otorga al jugador mecanismos y herramientas útiles para ayudarle a pasar lo más desapercibido posible.

El problema es que, por los requisitos de la misión, haya varios enemigos a la vez o vigilando bien un lugar, por lo que es imposible que con dichas herramientas el sujeto pase desapercibido, y me explico. Entre los objetos que puede usar Rikimaru y Ayame, están los cuchillos kunai, el problema es que al lanzarlos estos quitan una cantidad ridícula de vida (unos 15 o 20 puntos, siendo el mínimo 60 en un enemigo), da igual si les das en la cabeza o en el pie, por lo que al final el enemigo te descubre. Este hecho hace que los kunais, que podrían ser una gran herramienta ninja, se conviertan en objetos que le lanzas al malo final de turno desde lejos para hacer tiempo y no te alcance. Son pequeños inconvenientes, pero que marcan la diferencia entre un juego bueno y uno mejor.

Por otro lado, tenemos el sistema de combate, y aquí se nos plantea el mismo dilema. Lejos de ser un sistema más arcade, en el que el protagonista puede vencer con largos combos a varios enemigos sin dificultad, aquí tenemos un sistema más realista, en el que tenemos a un ninja que a veces debe enfrentarse a samurais y demonios realmente fuertes y especialistas en el manejo de un arma, por lo que un simple enfrentamiento con un guardia cualquiera mal planteado, puede dejarte en serios apuros para el resto de la misión. Los protagonistas se enfrentan casi en igualdad de condiciones a los guardias, y a veces en desventaja porque ellos son más. Los combates suelen ser bastante pausados, con dos enemigos tanteándose y esperándose el uno al otro, para que en un momento de guardia baja puedan asestarle un golpe mortal... o no. Y digo esto porque, al igual que pasa con los kunais, un tajo de la katana resta una cantidad mínima de vida, que suele ir en torno a los 20 ó 30 puntos, con suerte 40, siendo necesario entre 3 y 4 golpes para matar a un rival. Esto puede hacer los combates un poco pesados, porque son dos rivales esperándose y con suerte le atizas 2 golpes seguidos. Es tan surrealista, que incluso dándole una estocada al rival que está en el suelo, a veces no logras rematarlo, y se levanta.

En definitiva, el sistema de combate a mí, como practicante de artes marciales, a veces con armas, me encanta, porque refleja muy bien como es la realidad en un combate serio, pero que sin embargo se ve empañado por este detalle de quitar la estocada tan pocos puntos de vida. En mi opinión, sería más realista si del primer golpe lo mataras, o al menos lo dejases tan malherido que le pudieses asestar un golpe fácil para liquidarlo del todo. Porque si algo tengo yo claro por mi experiencia, es que un combate entre dos expertos se resuelve de manera rápida, y más aun si ese combate se lleva a cabo con armas. Una de cal y otra de arena para el combate.

Sin embargo y por suerte, no todos los combates serán enfrentamientos directos, porque como buenos ninjas, los protagonistas podrán realizar muertes sigilosas para acabar con los enemigos, siempe que los pillen desprevenidos. Estas muertes se dan tras una secuencia en el que cambia el enfoque de la cámara, y éstas son especialmente espectaculares en el personaje secreto, que es médico, y en stas secuencias aparecen unas radiografías mostrándose los huesos rotos y demás. Además, tras realizar una muerte sigilosa, se ilumina una de las 9 letras que aparecen encima de la barra de salud, y al iluminarse las 9, tras una secuencia de vídeo, aprendemos una habilidad, siendo algunas de ellas bastante útiles.

Además, los protagonistas cuentan con una gran cantidad de items, que van desde kunais, shurikens y bombas de humo hasta pociones curativas, pociones de poder e incluso armas con características especiales.

Por lo demás, los personajes tienen algunas diferencias que los hacen ligeramente distintos, sobre todo a la hora del combate, lo que da diversidad al juego. En definitiva, la jugabilidad es a la vez el punto fuerte y débil del juego, para mí lo que hace que este juego, que bien podría ser uno de los buques insignia del género de espionaje, al final quede como un juego decente, que no llega a decepcionar, pero que puedes pasar sin jugarlo y no arrepentirte.

Jugabilidad: 7.

CONCULSIÓN:

Como antes he comentado, un juego que para mí representa lo que debería ser un verdadero juego de ninjas, pero que  debido a una jugabilidad que no acaba de calar hondo, se queda a años luz de lo que podría haber sido. Además, tiene en su contra que cuenta con dos precuelas, por lo que tampoco posee ese toque de novedad y originalidad que sí tenía la primera parte y la segunda.

Lo mejor:

- La ambientación en la época feudal de Japón está muy bien conseguida.

- El sonido va acorde con la temática del juego.

- Algunos de los niveles son espectaculares, como el de los autómatas o el templo.

- El modo multijugador es una novedad interesante, y el hecho de tener tres personajes alarga bastante el juego.

- La jugabilidad tiene un marcado toque realista que lo hace especial...

Lo peor:

- ... pero existen detalles que echan por tierra todo ese realismo.

- Los gráficos de los personajes podrían ser mejores.

- Algunos sonidos desentonan e inculso molestan.

- La fase de alerta, de la que es muy fácil y entrar, y que sólo supone que te detecte el guardia que te ve y si acaso otro más.

NOTA FINAL: 7 + 8'5 + 2x7 = 29'5/40; 29'5/4 =  7'4.

Gustará: A todo aquellos que sea fan de los ninjas y los juegos de espionaje.

No gustará: A aquellos que busquen una acción más arcade y a quienes busquen un juego que vaya más allá de unas cuantas misiones de infiltración.

5
Valoración media: 5 (3 votos)

4 Comentarios:

Siempre me han gustado los

Siempre me han gustado los juegos de Tenchu, aunque no me he acabado ninguno... al final terminan aburriendo. El que no recomiendo mucho es el de Xbox 360, el Tenchu Z, que no tiene una historia de mención.

Me parece que este juego no

Me parece que este juego no va a acabar en mi lista de fichajes... no soy muy de andar con pies de plomo en todo momento xD

Lo que si te quiero comentar es esta frase:

Entre los objetos que puede usar Rikimaru y Ayame, están los cuchillos kunai, el problema es que al lanzarlos estos quitan una cantidad ridícula de vida (unos 15 o 20 puntos, siendo el mínimo 60 en un enemigo), da igual si les das en la cabeza o en el pie"

Entonces, si la katana quita 20-30... es más recomendable tirar 3-4 shurikens a ir a por los enemigos a tratar de darles 2-3 espadazos, no? 

@Kaztyr: pues el de XBox no

@Kaztyr: pues el de XBox no lo tenía pensado jugar porque no tengo la consola, pero por lo visto van sacar uno para PS3, esperemos que les salga bien el juego.

@Tidus7: Esa sería una buena estrategia, el problema es que sólo puedes llevar 15 objetos como mucho, por lo que aun en el caso de que prescindas de pociones, troncos sombra y demás (objetos bastante útiles), sólo tendrías kunais para matar a 5 ó 6 enemigos, lo que tampoco ayuda mucho.

Ah si? , donde has visto

Ah si? , donde has visto eso? me gustaría verlo e informarme, tengo grandes recuerdo con los tenchus ^^