La paracaja de DobleEle
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¿Qué es un Quick Time Event (QTE)?
Un QTE no es más que pulsar una serie de botones determinados en un momento concreto durante un juego para resolver una determinada situación. Estos QTE pueden aparecer tanto a lo largo de la acción del juego, al estilo God of War; o bien durante una secuencia de vídeo, como por ejemplo en MGS 3 o Resident Evil 5.
Los QTE pueden ser de lo más variados, en cuanto a duración y modo de ejecución. En cuanto a la duración, los hay que van desde pulsar un simple botón en un momento determinado, como una larga combinación de botones. En cuanto a su ejecución, pueden ser por ejemplo, pulsar repetidas veces un botón, realizar una combinación de varios botones, utilizar también los sticks para realizar giros y combinarlos con los botones, en definitiva, lo que se les ocurra a los diseñadores.
Se puede decir que los QTE nacieron con el juego Dragon’s Lair, un juego que nos pone en la piel de un caballero al estilo medieval, que tiene que rescatar a su princesa de las garras de una bruja (creo que era una bruja), juego que he tenido el placer de jugar (tanto al original como a su secuela) y que en realidad el juego entero era una sucesión de QTE, a lo largo de 20 niveles. Pero fue el juego de Dreamcast Shenmue el que popularizó los QTE, siendo el primer gran juego en incluirlo.
Generalmente, se dan en juegos de acción, siendo el ejemplo más claro God of War, quizá porque es una saga que llega a más público, aunque también tienen QTE juegos a los que, aunque no he jugado, según me he documentado en ellos aparecen QTE, como Ninja Blade, RE 4 y 5 o Uncharted, en mayor o en menor medida. Pero no sólo en este género aparecen QTE, también aparecen mucho en juegos de lucha, como por ejemplo en Soul Calibour 3, donde en determinadas escenas de vídeo, si pulsábamos cierto botón a tiempo conseguíamos evitar un golpe que nos permitía empezar el combate a tope de salud, o incluso también podías ver un final alternativo si pulsabas en el momento oportuno un botón, los DB Budokai o también en el FF Dissidia, a la hora de realizar un ataque especial. Sin salir de la saga, por ejemplo en FF VIII en el apoyo a los GFs o a la hora de ejecutar los Límites, y así en un sinfín de juegos más.
¿Gustan los QTE a los jugadores?
Aquí es donde existe la mayor controversia. Hay gente que argumenta que restan jugabilidad al juego, y en parte tienen razón porque en realidad los QTE en muchas ocasiones restan jugabilidad a favor de la espectacularidad, por ejemplo, al enfrentarse a enemigos muy grandes. Es cierto que en Shadow of the Colossus nos enfrentábamos a enemigos inmensos sin ningún QTE, no podemos exigir eso de todos los juegos, ya que este juego se basaba en enfrentamientos contra colosos. Y además, en muchas ocasiones, llegados a un punto de un combate se nos muestra una secuencia con nuestro personaje venciendo al enemigo, permitiéndonos los QTE, al menos, participar aunque sea de esta manera en el combate hasta el final, algo que maneja a la perfección GoW, donde cada combate contra un enemigo grande, y ya no digamos contra un jefazo, acaba con un excelente QTE.
En lo que a mí respecta, los QTE deben completar a la jugabilidad, como ocurre en GoW, pero en ningún caso sustituirla, pienso que en realidad lo que hacen es dar más variedad al juego.
Espero que les haya gustado y que muestren su opinión acerca de los QTE, un saludo.
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8 Comentarios:
Precisamente
15 de Diciembre de 2009 • 17:43 — RikkuInTheMiddle________
15 de Diciembre de 2009 • 17:48 — alukitaEl último juego que he
15 de Diciembre de 2009 • 18:26 — BaralhoMe gustan bastante.
15 de Diciembre de 2009 • 20:35 — PowerNicePues a mí me gustan los QTE. Eso sí, sin abusar, pero meter alguno de vez en cuando es muy espectacular. Por ejemplo, en Spiderman 3 de Ps3 e Xbox360 hay bastantes, y son muy espectaculares. Yo creo que se ponen en escenas de acción que no podrían ser controladas por el jugador porque perdería espectacularidad, y poner un vídeo hace que sea más ajeno y frío. El termino medio: Quick Time Event.
Eso sí, actualmente existen juegos como Uncharted 2 o quizá Bayonetta ( por lo visto en la demo ), que permiten al jugador controlar a su personaje en escenas de acción que podrían parecer incontrolables, pero logran ser aún más espectaculares. Claro que éste talento no lo tienen todos, y los QTE son un recurso sencillo que puede resultar magnífico en buenas manos.
Pues...
15 de Diciembre de 2009 • 21:53 — itniosEs un recurso más. Todo
15 de Diciembre de 2009 • 22:01 — M4rk09Es un recurso más. Todo reside en saber utilizarlo sin quemarlo.
El caso que cita Rikku con Uncharted 2 es cierto, y a mi modo de ver siempre impresiona más jugar la acción que limitarte a aporrear botones. Otro caso parecido a Uncharted es Alone In The Dark Inferno: conduces por carreteras que se vienen abajo, los edificios todo. Estas descendiendo con una tirolina improvisada por la fachada de un edificio que se derrumbe en tiempo real y vives la acción de otra manera, son dos formas inmersivas muy destintas a la hora de compararlas (siempre refiriéndome al comentario de Rikku).
Aquí alomejor la lío un poco, pero unos QTE bien implementados son, creo yo, los de RE5. Añaden acción en lo que en otro juego no dejarían de ser una cinemática más, permiten hacer combos adicionales y demás. Tal vez en RE4 estaban un poco mejor quizás, por aquello de que en dicho juego si suponían un verdadero reto y en canvio en RE5 pecan de ser un poco facilotes, con demasiado margen para los errores.
En Tomb Raider Legend eran lo que se dice malos tirando a cutres, y Crystal Dinamics aprendió de sus errores y los eliminó en Underworld en favor a esas escenas de acción jugables que transmiten espectacularidad al más puro estilo cinematográfico. Como digo, todo es saber usarlos, saber luego no abusar de ellos, y colocarlos en los momentos idóneos.
Sobre Heavy Rain, pienso que es pronto para dar por sentadas ciertas cosas. A mi modo de ver todavía está por ver si ofrece una propuesta jugable interesante o todo queda en mucha boca, palabrería barata y venta de humo anticipada. Ya veremos ya, yo sigo temiendo que tan bueno como se espera de él no será...
P.D.
MGS3 no tenía QTE's propiamente dichos, lo máximo que podías hacer era pulsar R1 en determinados momentos para, manteniéndolo pulsado, ver la secuencia desde la perspectiva del jugador (léase, Naked Snake), pudiendo observar así detalles que a simple vista podían apsar por algos, pero no afectaban a la jugabilidad y tampoco estaban implementados en el esquema jugable de forma alguna.
Depende de cómo se utilicen
16 de Diciembre de 2009 • 02:08 — yomismo947Pues...
16 de Diciembre de 2009 • 12:24 — WoozieTe pongo dos ejemplos:
En Resident Evil 5 por ejemplo, los Quick Time Events salian en momentos puntuales sin estorbar mucho el ritmo de la partida, es mas, le da un buen toque al juego y para nada es agobiante.
En cambio si nos vamos a Star Wars: El poder de la fuerza, las mejores escenas ( los combates entre Jedis y el Aprendiz ) nos los perdiamos casi en su totalidad por estar dando a los botonesa toda pastilla.
Yo para nada veo mal que se implementen los Quick Time Events en los videojuegos, es mas, lo veo bastante aceptable y si se usan con moderacion y en los momentos justos llegan a ser hasta divertidos. Un saludo ^^