10 de Febrero de 2012
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Análisis: Assassin's Creed (PS3).

Hoy toca analizar uno de los primero juegos que salieron para PS3 que realmente llamó la atención de los jugadores, destacando entre los demás juegos ofertados, a finales de 2007. Yo lo jugué un año después, y fue de los primeros juegos que completé, y uno de los que más ganas le tenía después de haber jugado a una versión para móviles que sacaron, y que me pareció espectacular. Pero, ¿cumplía Assassin's Creed con las expectativas generadas?, ¿supondría el nacimiento de la primera gran saga de PS3?... A estas y más preguntas se intentará dar respuesta en este análisis. Comencemos.

Nombre: Assassin's Creed.

Plataforma: PlayStation 3, XBox 360 y PC.

Género: Acción, Plataformas.

Número de jugadores: 1 jugador.

Idioma: Completamente en castellano.

INTRODUCCIÓN:

Corre el año 2012, y encarnamos a Desmond Miles, un camarero de poca monta que es llamado para una investigación por unos científicos, porque resulta que es descendiente de un sujeto que sabe donde se encuentra un valioso objeto. Así, a través de la memoria de su ADN y con ayuda de la máquina Ánimus, Desmond encarnará a su antepasado Altair, en plena época de las cruzadas. Acercan a Desmond al recuerdo más cercano hacia el momento de encotrar el tesoro, el año 1191. 

Este Altair es un miembro del credo de los asesinos, uno de los mejores y también de los más rebeldes. Así, Altair quebranta las tres normas inviolables de los asesinos: no llamar la atención, no matar inocentes y la más importante, no comprometer a la hermandad. Estos hechos suponen que por culpa de Altair muera un asesino y su hermano perdiese un brazo, además de que asalten la villa donde se encuentra el castillo de Al Muhalim, lider de los asesinos. Tras defender la villa del ataque, Al Muhalim condena a muerte a Altair, pero en realidad le ofrece una segunda oportunidad, una "segunda vida". Así, Altair debe cometer 9 asesinatos para volver a la élite de los asesinos y estar en paz con el Credo... y ahí empieza la aventura.

 

Mecanismo de la hoja oculta
GRÁFICOS Y SONIDO.

 

Gráficamente, estamos ante lo mejor de PS3 en su momento sin lugar a duda, y quizá sea este el aspecto en el que más destaca el juego. Los personajes están bien detallados y muy conseguidos, pero sin lugar a duda lo mejor y lo que más destaca son los espacios en los que se desarrolla el juego. Un total de tres ciudades (Jerusalén, Damasco y Acre), la ciudad de los asesinos Masyaf y un terreno que comunica las ciudades en el que se encuentran algunas atalayas y secretos. Las ciudades son inmensas y cuidaddas hasta el más mínimo detalle, sobre todo la ambientación de la época. Sin duda, estamos ante lo mejor del juego.

En cuanto al sonido, el juego está doblado al castellano y se puede decir que el doblaje es bastante decente, las voces de la mayoría de los personajes encajan con su personalidad, salvo algún que otro personaje como los asesinos que hay en cada ciudad y algún que otro jefe. El sonido ambiente también está muy bien conseguido, y por lo general no resulta molesto. En conclusión, el apartado sonoro es bastante decente, aunque no está a la altura de los mejores.

 

 

Nota Gráficos: 10.

Nota Sonido: 7'5.

Nota total: (10+7)/2 =8'5.

DURACIÓN:

El juego puede decirse que tiene una duración variable, pues puede ser muy corto o muy largo, según  como cada jugador decida completarlo. Una fase de introducción, más 9 asesinatos, lo que nos da un mínimo de 10 horas de juego. Esta duración puede casi doblarse si cada uno de los 9 asesinatos los realizamos completando la secuencia entera de ADN (pueden realizarse los asesinatos a partir de más o menos media secuencia), y este tiempo puede verse ampliado si encontramos todos los objetos ocultos, subimos a todas las atalayas y matamos a todos los templarios ocultos.

 


 

Éstos últimos son elementos típicos de los SandBox, el problema es que Assassin's Creed no es ni mucho menos un SandBox, es un juego más o menos lineal sino que en un contexto bastante amplio que no da esa sensación de linealidad. Y esto es así, porque a parte de lo indicado anteriormente, poco más se puede hacer. En definitiva, la duración para el jugador medio será de unas entre 12 y 15 horas,  lo que para un juego de acción sería una cantidad razonable, pero que en este juego resulta demasiado repetitiva y sin variedad.+

Sólo decir que tras cometer el primer asesinato, habrás experimentado todo lo nuevo que este juego puede ofrecer, y que de aquí en adelante, todo será volver a repetir lo mismo, sino que con más nivel de dificultad.

Nota: 5.

JUGABILIDAD:

Este es el apartado más controvertido del juego, pues Assassin's Creed en realidad supone una apuesta muy original y que puede sentar unas bases dentro del género de la acción, añadiendo nuevos retos y elementos plataformeros que casan muy bien. El problema es que pese a la buena idea que quiere transmitir, Assassin's Creed comete el mayor pecado que puede cometer un juego, resultar repetitivo.

Assassin Creed presenta un sistema de controles novedoso, en el que cada botón supone una parte del cuerpo, siendo triángulo la cabeza, cuadrado y círculo cada uno de los brazos, y X los pies. Además,  con R1 + uno de los cuatro botones de antes, puedes realizar nuevos movimientos. Este sistema plantea principalmente un problema, y es aunar en un mismo botón la carrera y el salto, algo que por otra parte hacen hoy día muchos juegos, pero que a mí me parece que no es lo más adecuado, porque puede fallarte y suele fallar en los momentos más inoportunos.

Altair dispone de 4 armas además de sus puños para pelear. En primer lugar, están los cuchillos arrojadizos, que son muy útiles para eliminar guardias a distancia. Luego están la daga y la espada, ideales para el combate cuerpo a cuerpo contra los guardias, siendo la primera más rápida pero menos fuerte, y la segunda al contrario. Por último, tenemos el elemento favorito del asesino, la hoja oculta, con la que podremos realizar asesinatos bastante espectaculares sobre los guardias que aun no nos han detectado.

 

 

El sistema de combate que presenta el juego, presume de ser muy realista, pero a mí no me lo parece ni mucho menos. Yo soy practicante de artes marciales, y a veces entreno con armas, por lo que puedo intuir como irían los tiros en un combate entre espadachines más o menos entrenados, y debo decir que no tiene nada que ver a lo que se ve en este juego. Las posibilidades que se nos ofrecerán son pocas, atacar con cuadrado, defender con R1 y contratacar con R1+Cuadrado. Además, puede darse un paso atrás con R1+X y agarrar con R1+Círculo, pero estos comandos son prácticamente inútiles si dominas el contrataque y sabes elegir bien cuando atacar, aunque pueden sacarte de algún apuro.

El combate puede resumirse en esperar en guardia, y cuando el contrario te ataque pulsas cuadrado y de un contrataque acabas con él. Más adelante, los enemigos son más duros y necesitarás más de un contrataque, sobre todo con los jefes, pero el combate puede resumirse en eso. Además, si eres atacado por muchos rivales a la vez (cosa que suele ocurrir), la mecánica es la misma, pues te atacarán de uno en uno, algo totalmente fuera de lógica. Desde mi punto de vista, este sistema es un coñazo, y hubiese preferido un sistema más arcade a este esperpento.

 

 

 

Por último, Altair destaca por tener una agilidad tremenda que le permite ir por los tejados y trepar edificios. Este sistema de escalada y desplazamiento es sin duda lo más divertido del juego junto con los asesinatos sigilosos, aunque el hecho de que con el mismo botón se corre y se salta, a veces hay confusiones, y estas suelen aparecer en los momentos más inoportunos. Destacar las Atalayas, que son puntos que Altair puede escalar para tener visión sobre la ciudad y poder apuntar en el mapa la información, siendo los descensos espectaculares con el llamado salto del fe.

Nota: 5.

CONCLUSIÓN:

Este juego supuso un gran fiasco para muchas personas que lo jugamos, pero nos deja buen sabor de boca el saber que se trata de una saga que está naciendo y que puede convertirse en una referencia de la nueva generación, siempre que pulan todos los aspectos en los que falla este primero, empezando por la variedad en las misiones y el sistema de combate, y añadiendo algunas mejoras en lo referente al control y a dotar de vida las maravillosas ciudades recreadas, dándole así un estilo más cercano a lo que sería un SandBox.

Lo mejor:

- Unos gráficos excelentes, de lo mejor de la época.

- Corretear saltando edificios y escalando atalayas.

- Las ciudades son fieles a las originales y están bien ambientadas según la época.

- Los asesinatos con la hoja oculta.

- Viene traducido al Castellano.

Lo peor:

- Juego muy repetitivo.

- No existe variedad en las misiones.

- El sistema de combate no es ni mucho menos realista, como nos lo intentan pintar.

- Pese a la espectacularidad de los asesinatos con la hoja oculta, Altair no está dotado de métodos sigilosos para usarla.

NOTA FINAL: 8'5 + 5 + 2x5 = 23'5/40.

Gustará: A quienes valoren un juego por sus gráficos y les guste corretear saltando edificios.

No gustará: A quienes esperaban una gran obra y a los que valoren un juego por su jugabilidad.

5
Valoración media: 5 (2 votos)

5 Comentarios:

Buen análisis de un juego

Buen análisis de un juego sobre no se exactamente que opinión tener, objetiva y brevemente diria es una maravilla en imagen y sonido pero tremendamente repetitivo y lento.

Yo tenia pocas expectativas con el juego y aún así es de los que más me han decepcionad, lo compre porque estaba baratito en daily price y lo abandone en el tercer asesinato por aburrimiento en las misiones previas al asesinato en si, porque no sabía que había un parche y los bugs constantes me desquiciaban y porque no tenia paciencia para esas conversaciones tan largas y aburridas, meses después lo iba a vender pero decidí que primero lo acababa así que me puse a ello y en las ultimas dos misiones el juego mejora tremendamente: la historia se vuelve interesante, los controles no parecen tan raros y como había pasado tanto tiempo sin jugar me resulto menos repetitivo pero acabe vendiéndolo y esa es la mejor parte porque parece que en los 7 meses que lo tuve se revalorizo porque lo compre por 17.99 y lo vendí por 15 así que solo me costo 3€ conocer la historia de altair.

 

No coincido al 100%

Un 6,5 sería lo justo.

El juego tiene una muy buena idea central, pero hay tantos fallos en el juego que uno acaba por estamparlo contra la pared (no es mi caso xD). Los estandartes, no poder nadar, la jugabilidad a la hora de luchar con los enemigos, los bugs, la no transición del día y la noche en un juego de esta generación y su género.

Como bien dices la representación de las ciudades es muy realista acompañado de unos gráficos espectaculares para la época, y si ponías al máximo rendimiento el juego en el PC...  

Si no has jugado a la segunda parte recomiendo que lo hagas ya que todos estos aspectos que mencionas han sido mejorados a la perfección y los lugares son aun más espectaculares. Yo espero que la Hermandad cierre unas cuantas bocas a redactores de revistas digitales... Very Surprised.

Un Saludo.

@itnios: tío, dime donde

@itnios: tío, dime donde lo has vendido para ver si puedo sacar yo también tajada y que me sirva el juego para algo más que para acumular polvo en el cajón, porque dudo que lo vuelva a rejugar. Sí que es cierto que la historia mejora al final, pero desde el asesinato 2 hasta el 8, es casi una penitencia más que un juego.

@Falcons: lo de nadar se me ha olvidado completamente mencionarlo, y mira que iba a hacerlo, es frustrante. Lo del día y la noche también es malo, pero no tanto. El dos lo tengo y lo he completado, será el próximo juego que analice y luego haré una comparativa. Y como dices, mejora muchísimo al primero, ya lees el análisis del dos cuando lo haga y ves que tal.

No me gusto por que era

No me gusto por que era repetitivo hasta la nausea, te ha quedado un analisis muy correcto.

simplemente un juegazo,

simplemente un juegazo, pase horas haciendo todo lo que se podia

semper fi

SC