¡Ya está el duende tocando los güevos!’, diréis unos, ‘
¡pero si eres más cobarde que Scooby Doo!’, clamareis los otros, '
¡no me extraña con lo viejo que eres, cascao!', pensaréis los que me conocéis más. Pues tenéis todos razón, pero no me negaréis que el juego del que os voy a hablar no tiene un parecido muy sospechoso con el videojuego de
CAPCOM, y es que ambos se basan sin duda en la mítica película
‘Amanecer de los muertos’ y su escena del
supermercado.
Yo no sé si fue de lo mucho que hablaban los adultos acerca de ‘
El último Tango en París’ y de las virguerías que se podían hacer con una tarrina de
mantequilla, pero a mí todo lo relacionado con el ‘
francés’ siempre me ha gustado mucho, incluyendo su
cine y sus compañías desarrolladoras de
videojuegos. Hoy voy a hablar de cómo
Ubisoft hace más de quince años me desvirgó en el género de los
Survival Horror, y no me dolió en absoluto. Ya sé que muchos lo creeréis imposible por parte de una compañía que últimamente destaca por hacer lo que le sale del conejo, es decir, sacar juegos tipo
Rayman Raving Rabbids, más que otra cosa, pero aunque os quedéis de piedra cual
Troll a la luz del día yo os aseguro que también fueron los responsables de realizar uno de los primeros videojuegos con
zombies que conozco.
[MODO PARCIAL ON] Si esperaban vender algo con la portada de la izquierda iban jodidos porque hasta la de un posible ‘imagina ser una GAMBA’ me hubiera llamado más la atención. La derecha, la española, fue diseñada por el genial Azpiri [MODO PARCIAL OFF]
Y es que por aquel entonces el tema de los
no muertos,
no vivos, o lo que
coño sean, aunque estaba de moda por las películas de ese que tiene nombre de
hierba, el tal
ROMERO, todavía no saturaba el mercado, y de ahí que el título de este juego destaque por su sobriedad y simpleza, ‘
ZOMBI’, nada de captar la atención del público con frases rebuscadas y estremecedoras tipo ‘
Mi madre se comió a tu perro tras montárselo con él cual Mantis Religiosa pero se murió de un corte de digestión y he venido a vengarme, ¡te vas a cagar!’.
Si el juego se hiciera pasar actualmente por ‘
indi’, seguramente os parecería divertido, e incluso algunos llegaríais a creer que se trata de un
‘demake’ del título al que hago referencia al principio de la entrada, pero lo cierto es que en aquellos momentos, y a falta de
Wiimote, su diseño conseguía desde el primer instante hacernos sentir esa palabra que tan de moda está hoy en día fuera del
mundo submarino, y no es otra que ‘
inmersión’. Se trataba de una
videoaventura en primera persona, la cual disfruté con tan sólo
cuatro colores en pantalla porque era lo único que sabía mostrar mi tarjeta gráfica
CGA, la misma a la que un día le expliqué lo que era un ‘
shader’ y se murió víctima de un enorme ataque de risa.
Una tienda de deportes, una de muebles, otra de comida rápida, en un centro comercial plagado de Zombies… Hmmm, esto me suena de algo, ¡JODER; ESTO FUE LA PRECUELA DEL DEAD RISING!. Luego dicen que los chinos lo copian todo, pues los japoneses no se quedan atrás.
Su
historia tampoco tiene nada que envidiarle a los guiones de los videojuegos actuales. De la noche a la mañana, los
no muertos pero si algo desmejorados
zombies se apoderan del mundo. Un grupo de irreductibles galos huyendo del peligro han aterrizado su
helicóptero en la azotea de un
centro comercial, no porque tenga buenas
tiendas o sea época de
rebajas, sino porque se han quedado sin ‘
gasofa’. Tú objetivo, como es evidente, será conseguir el combustible, aunque el recinto se encuentre atestado de zombies que andan o cojean haciendo sus compras, y por si esto fuera poco, eludiendo a una banda de
motoristas macarras que se ha enterado del ‘
buga to guapo’ con el que habéis llegado y tienen la sana intención de apropiárselo para poder tunearlo a gusto.
Comenzamos en la azotea, donde podemos seleccionar al personaje que queremos manejar de nuestro grupo de tres hombres y una mujer,
[MODO PAN ON] la cual de haber tenido un blog seguramente tendría más visitas que sus compañeros por el simple hecho de tener tetas [MODO PAN OFF]. Una vez habíamos escogido al protagonista, debíamos vigilar constantemente sus niveles de
salud,
adrenalina y
hambre, a no ser que quisiéramos convertirlo en un integrante más del selecto club de los
no muertos. Para ello, siempre podíamos hacer uso de los objetos que tomamos ‘prestados’ de las tiendas, como
alimentos para recuperar fuerzas,
camas para descansar o hacer una ‘
caidita de Roma’ rápida, aparte de otros muchos objetos como
armas que nos serán de gran ayuda en nuestro periplo.
Hombre, comparado con las aventuras gráficas de LucasArts pierde bastante, pero ya sabéis que los buenos juegos de zombies no destacan por sus gráficos, sino por los tipazos que lucen sus protagonistas, y si no que se lo pregunten al último Resident Evil.
Ese fue el motivo por el cual cuando probé por vez primera el ‘
DEAD RISING’ no pude evitar tener esa sensación de
déjà vu (oh la la!, otra vez el francés) al encontrarme en un lugar atestado de
zombies y
tiendas. Sin embargo, no esperéis un juego de
acción en este título, aquí lo más
frenético que vais a hacer es seleccionar y utilizar un arma cada vez que os encontréis con los
escasos zombies que aparecen en pantalla. Más bien, como buena
videoaventura que se precie, os veréis en la necesidad de recorrerros el
mapeado del edificio de cuatro plantas tratando de averiguar como podéis salir de allí resolviendo los
puzzles (bastante lógicos por otra parte) que os irán apareciendo a lo largo del juego.
Gráficamente no destacaba ni siquiera en el momento de su lanzamiento, ya que todo se reducia a una
gran interfaz con los botones de las acciones a realizar y las estadisticas, y donde la acción y las vistas se mostraban en un
pequeño recuadro en la pantalla. Se incluía un
reloj ya que determinadas cosas sólo se podían hacer en un periodo de tiempo en concreto. Si a esto le unimos unas
animaciones cutre que te cagas a más no poder las pocas veces que se daba alguna, y una
pésima conversión a máquinas superiores a pesar contar con una mejor resolución y una paleta con un mayor número de colores (riéte tu de las optimizaciones de los juegos en PC actuales), no escontramos con un
apartado técnico de lo más
pobre que le he visto a un juego de esta compañía que, como la
tortilla, es francesa.
Moraleja de este post: Nunca os fieís del Duende más popular de Gamefilia, me dijo que por cuestiones de tiempo y la duendecilla no sería capaz de realizar un post para la Semana Zombi y ayer lo primero que me encuentro nada más abrir la bandeja de entrada me encuentro esta pedazo colaboracíón fiel a su estilo: de lectura ágil y repleto de sentido del humor a la par de algunas anecdotas, así da gusto, oíga.
¡Que mejor manera de celebrar las 100.000 visitas que leyendo esta tríada de colaboraciones!
5 Comentarios:
Aunque parezca mentira no
17 de Julio de 2009 • 18:05 — Dezz¡Gracias por el agradecimiento!
17 de Julio de 2009 • 18:18 — LoganKellerY por mi encantado de colaborar ^^ Habrá mas veces, eso tenlo por seguro :)
Y además medalla para los señores (Porque el juego... ni idea, hoyga xD)
BOLD style! Este juego
17 de Julio de 2009 • 18:26 — Ellolo17BOLD style!
Este juego casi pude probarlo porque tuve la msx y un ordenador que en la ventanita de la cpu ponia 16 en el que solo corria el WORDPERFECT eso si, sin autocorrector ni nada. Como si en la consola de comandos escribieses edit.
Parece un gran juego pero no lo es. Actualmente cualquiera sin conocimientos de programacion puede hacer algo similar en visual basic. -ahora el que desvaria soy yo. Vaaale, con muy poca programacion- pero si es cierto que en su epoca era un alarde.
¿Hace 15 años?¿En el 94? En aquel año estabamos al final de la SNES y de la Megadrive. Todavia ni existia la Playstation. ¿Y en aquella epoca le dabas a estos juegos? No se, yo lo hacia en los 80 cuando tenia entre 3 y 4 años.
Aun asi te ha quedado muy chulo y le doy 5 luceros.
Un saludo.
Antes que nada enhorabuena
17 de Julio de 2009 • 20:34 — electroblogAntes que nada enhorabuena por esas 100.000 visitazas más que merecidas. Lo de las semanas temáticas debe suponer un curro que te cagas. El honor y el placer es mio, ya que gracias a ti y a tu iniciativa me vino a la mente este juego que tenía más que olvidado y que me sirvió de entretenimiento unas cuantas tardes de verano.
Creo que lo jugué en el 90 sino recuerdo mal, y si vas a jugarlo ahora via emulación no esperes gran cosa, como digo en la entrada, lo más anecdótico fue sus similitudes con la peli, de la cual no creo que tuvieran los derechos porque en aquellos años no se usaban esas cosas. Realmente cualquier programador que se precie podría hacer algo mejor hoy en día, pero es que UBISOFT se arriesgó tanto en el genero como en el desarrollo de su interfaz, y si bien la temática llamaba la atención lo cierto fue que en comparación con los juegos del momento sus gráficos y sonido eran bastante penosos. Lo mejor era la sensación de tener que salvar a tu equipo usando tu cabeza y estar metido en una situación idéntica a la pelicula de Romero.
Un abrazo! ^^
PD: Nada mejor que una noche con fiebre y sin poder dormir para ponerte a escribir cosas... :P Me acabo de dar cuenta de que soy el único que ha votado la entrada con 5 estrellas... pero que roña es la gente... XD
¡FELICIDADES!
18 de Julio de 2009 • 17:57 — ArckanoidFelicitaciones por esas merecidas 100.000 visitas, todo un logro como bloger.
@Duende... DEZZELDUENDEDESVARIA
La verdad es que no conocía la existencia de este juego, que parece revolucionario para su época, a pesar de los gráficos cutres y la falta de sonido. Eso sí, no nos dijiste si lograste pasarlo, que con lo paquete que eres pal RE...
@ Dezz... ¡Queremos semana Potter!