Yo, Casual
Blog sobre las reflexiones, experiencias, inquietudes, ilusiones, temores y pataletas de un jugador casual.
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Una de mis últimas adquisiciones me ha pillado bastante por sorpresa y es que a pesar de la múltiple información que ha rodeado a Spore ha dado una idea previa a todos los jugadores que estaban esperando el juego a mi en un principio no me llamó demasiado la atención. Hace unos mi pareja se había hecho con el juego ya que es una gran fan de Maxis y Will Wright (yo tampoco lo voy a negar, soy fan, aunque en menor medida) y el primer contacto que tuve con el juego fue muy grato ya que al no tener una idea preconcebida (bueno sí, me imaginaba de que podía tratar el juego aunque no me imaginaba de que manera iba a ser tratado) el juego logró sorprenderme, más allá de las criaturas fálicas desproporcionadas. Y claro, como es obvio no tardé en hacerme con él.
Esta quizás sea una clara muestra de la victima que llego a ser del hype en la que integrado en la gran manada de borregos que esperan con ansía un juego ante tanta expectativa e información encontramos en los lanzamientos que esperamos cierta sensación de dejavu, eso claro esta cuando no nos sentidos decepcionado ante lo encontrado frente lo esperado. ¿Somos timados por las grandes compañías?. Creo que no, para ser timado la victima tiene que tener cierta predisposición para ser engañado.
Tras esta pánfila reflexión volvamos al meollo del asunto que es más interesante. Spore nos mete en la piel de una raza alienígena (que iremos desarrollando y personalizando a lo largo de todo el juego) desde que no son más que una serie de pequeños microorganismos provenientes de un meteorito hasta que son poderosas criaturas que se dedican a conquistar planetas espaciales. La obra y milagros de nuestras raza alienígena esta dividida en cinco fases perfectamente diferenciadas y en la que la jugabilidad varia notablemente pudiendo decir que prácticamente cada fase podría tratarse de un juego diferente.
En la primera fase, una oda poética visual al darwinismo no somos más que un mero microorganismo en pleno océano que debe alimentarse mediante plantas u otros animales, según nuestra elección aunque lo podremos tornar omnívoro si damos los pasos correctos durante su evolución. La máxima de esta fase es comer sin ser comido y a medida que vamos comiendo vamos creciendo, pero tan importante como comer es encontrar diferentes muestras genéticas que nos ayudaran a mutar y a mejorar los congeneres de nuestra especie en su siguiente generación. Para ello podemos reproducirnos con nuestra pareja y crear un descendiente mejorado genéticamente y con nuevos componente físicos que le ayudan a desenvolverse por el medio. Como por ejemplo púas que lancen descargas eléctricas a nuestros depredadores o aletas que nos ayuden a mover más rápido.
En la segunda fase, una vez que somos lo suficientemente grandes y hemos desbloqueado las partes del cuerpo necesaria para sobrevivir nuestra raza viaja hasta la superficie mostrando un comportamiento animal bastante primitivo. Durante esta fase debemos relacionarnos con otras especies para obtener mejoras genéticas para posteriormente implementarlas en nuestros descendientes, de nuevo, como no, con la pareja. Para ello nos podremos aliar con seres de otras especies para conseguir información genética comunicándonos con ellos mediante danzas y cánticos cada vez más complejos y que debemos de mejorar en cada generación mediante partes nuevas del cuerpo y también deberemos alimentar a nuestras bestia para sobrevivir. De la misma manera otras criaturas no serán precisamente gratas con nosotros y se comportaran de manera hostil, por lo que debemos aprender a defendernos. A medida que vamos evolucionando, nos da la opción de añadir a compañeros de nuestra especie en nuestra manada para potenciar así tanto las relaciones sociales como la defensa de nuestra criatura.
Posteriormente sí hemos logrado sobrevivir pasamos a manejar una tribu de nuestras maravillosas criaturas debiendo ahora crecer colectivamente. Para ello podemos aliarnos o enfrentarnos a las tribus vecinas mientras que podemos capturar a criaturas que no han sabido desarrollar en el entorno en una suerte de granjas o cazarlas en caso de ser carnívoros. Durante esta fase debemos recolectar alimento para crear nuevas criaturas en la manada y para crear pequeñas barracas que nos confieren objetos sociales y objetos militares. A la hora de relacionarnos con otras tribus podemos aliarnos con ella mediante danzas en grupo en el usaremos instrumentos musicales bastante rudimentarios para lograr encantarlos. Sí logramos la alianza pasaran a ofrecernos nueva información sobre armas instrumentos y equipaciones nuevas (que mejoran habilidades como mayor cantidad de recolección de alimento o mayor defensa). También podemos imponernos por la fuerza y robar esa información exterminando a una tribu.
La cuarta fase, bastante similar a la actual nos lleva a un contexto en la que nuestra raza se ha adueñado del planeta y se ha dividido en diferentes civilizaciones. Poniéndonos en la piel de una de ellas nuestro objetivo es hacerse de con todo el planeta mediante métodos económicos, militares o religiosos. También desarrollaremos nuestras ciudades y podemos construir vehículos tanto terrestres, aéreos y marítimos (entre una gama de vehículos y edificios existentes pero también disponemos de herramientas para crearlos). El bien económico de esta época es la energía y podemos obtenerlo haciéndonos con estaciones de gas y en factorías situadas en nuestras propias ciudades. También podemos aliarnos con las civilizaciones vecinas para hacer proyectos militares en común o para establecer relaciones comerciales que ayuden a obtener más energía de forma mutua.
En la quinta fase dominamos todo el planeta y nos dirigimos a la conquista del espacio. La verdad es que no me ha dado tiempo a jugar mucho en esta fase pero nos metemos en la piel del capitán de una nave estelar y lo poco que he ido haciendo han sido pequeñas misiones en la que se visitan diferentes planetas y en la que he contactado con otras dos razas. Una hostil que me ha atacado a las primeras de cambio y otra amistosa con la que debes de ganarte su confianza para aliarte con ellos realizando misiones para ellos para poder abrir así intercambios comerciales. Por cierto, el mapa estelar me recuerda mucho al de Mass Effect xDDDD
Como ya he comentado los editores que incluye el juego nos permite desde poder crear a nuestro gusto las criaturas de nuestra especie hasta sus edificios, vehículos y naves espaciales con un sinfín de posibilidades. De hecho el creador de criaturas que apareció antes de la salida del juego es ya todo un hito en Internet y destaca ante todo ante todas sus posibilidades ya que podemos moldear nuestra criatura tal como quedamos y añadir en su cuerpo diferentes partes donde quedamos. De la misma manera el interfaz del juego recuerda a otros juegos de Maxis, como la clásica pantalla de carga donde se nos indica que carga cosas de lo más dispares hasta el humor gráfico típico de Wright con algunas criaturas preconstruidas que van desde una especie de Mochilo de los Fruittis hasta una suerte de minotauros bobalicones. Por no hablar de los nombres de semejantes bicharracos, algunos bastante graciosos y en los que el equipo de traducción ha hecho un buen trabajo.
Las primeras impresiones del juego han sido bastante positivas. Tiene un desarrollo bastante largo y ante todo variado, dando la sensación de incluir varios juegos en uno, y que tiene un atractivo mucho más allá del famoso editor del juego. Al menos ha sido para mi una de las sorpresas de la temporada.
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5 Comentarios:
Vaya, sabía que con Spore
14 de Septiembre de 2008 • 23:47 — Seahawk1992Vaya, sabía que con Spore se podría llegar a hacer cosas grandes pero nunca creí que se podía llegar tan lejos (algo así como SimCity).
Por cierto ¿Te ha dado problemas el tal SecureROM? porque he oído que hasta malware ha habido con esta polémica protección.
De momento no he tenido
15 de Septiembre de 2008 • 00:04 — DezzIncreible entrada, yo vi
15 de Septiembre de 2008 • 00:23 — SuperKilloYo también dedique una
15 de Septiembre de 2008 • 15:59 — MAKI360La primera impresión que
21 de Septiembre de 2008 • 13:37 — Dezz