Yo, Casual.
Blog sobre las reflexiones, experiencias, inquietudes, ilusiones, temores y pataletas de un jugador casual.
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Como usuario de ordenador he de confesar que jamás he sido un jugador demasiado habituado a los juegos de PC. A excepción de algunos juegos de estrategia (con Age of Empires II: Age of Kings y Starcraft a la cabeza) y algunos otros juegos como pueden ser las dos entregas de Los Sims y su infinito número de expansiones apenas he podido apreciar demasiados juegos en esta plataforma. Una de las excepciones fue el mítico juegos Commandos: Behind Enemy Lines, realizado en 1998 por el estudio madrileño Pyro Studios.
No siempre los más valientes fueron los más guapos.
El juego es tal vez el mayor éxito en ventas de la historia de los videojuegos españoles logrando obtener el número 1 en ventas en 17 países logrando ser el segundo juego de PC más vendido del año tras Tomb Raider. El juego fue un éxito gracias a la original y novedosa propuesta que ofrecía el juego, mezclando un tema clásico como puede ser la Segunda Guerra Mundial mezclándolo con la estrategia y la infiltración, mostrando una reducida galería de personajes cada uno de ellos con unas habilidades y características muy diferenciadas y que debemos combinar para poder finalizar los objetivos evitando llamar la atención de la tropa enemiga.
La historia del juego nos pone en manos de un comando de elite formado por lo mejorcito de las tropas aliadas formada por tropas de diferentes paises que desarrollaran misiones por Noruega, Francia, Alemania y el Norte de África. Desde volar una presa hasta sabotear los recursos energéticos del Afrika Korps hasta sabotear la flota alemana del Mar del Norte o destruir un prototipo de bomba nuclear.
Samuel Brooklyn, el conductor. Una pieza clave en la primera entrega de Commandos, lástima que posteriormente todos sus compañeros se sacaran el carnet y su presencia no tuviera lógica alguna...
El comando está formado por el irlandés Jack “Butcher”
O´Hara un giganton exboxeador y experto boina verde, único personaje que
aparece en todas las misiones del juego; Francis “Duke” T. Woolridge, un noble
inglés y experto francotirador; James “Fins” Blackwood, un experto buceador
nacido en Australia; Samuel Brooklyn, un soldado neoyorkino que se presenta
como voluntario en el ejercito británico que es capaz de pilotar cualquier
vehículos sobre tierra; Thomas “Fireman” Hancock, un veterano zapator experto
en la desactivación de minas y en la colocación de explosivos; René “Frenchy”
Duschamp, un miembro de la resistencia francesa, experto en alemán y con alto
grado de conocimiento sobre el alto mando alemán. Estos son en principio los
personajes principales del juego pudiendo manejar en algunas misiones a algunos
personajes aliados con los que nos cruzamos como un piloto de las Fuerzas
Aereas Británicos o un grupo de miembros de la resistencia francesa tomados
como reos.
El juego destaca ante todo por su fabuloso diseño, mientras
que el motor gráfico (que antepone personajes en 3D sobre fondos en 2D) no es
cosa del otro jueves pero cumple perfectamente su función. En los escenarios
(algunos de ellos bastante grandes) deberemos mover nuestros personajes y
combinar todos sus recursos para poder finalizar nuestra misión, economizando
el limitado arsenal de cada personaje. La dificultad de los niveles es bastante
elevada y la única manera de pasarlos es mediante la paciencia del jugador y en
muchas ocasiones el clásico ensayo y error, teniendo que buscar diferentes
manera de viables para superar situaciones incomodas. Destaca también la
inteligencia artificial del ejercito alemán que en muchos casos antes de
decidir ir a nuestra búsqueda avisarán a sus compañeros o llamaran a las
patrullas. En muchas ocasiones llamar la atención de la tropa supondrá morir
tiroteados por el enemigo y en otras ocasiones será necesario para poder
desviar la atención del enemigo y poder abrirnos paso sin peligrar demasiado.
Tampoco podemos olvidarnos de la genial banda sonora compuesta por el compositor valenciano Mateo Pascual con una serie de composiciones interpretadas por orquestas que recuerdan a las bandas sonoras del cine clásico bélico de los 60. También contó para un par de temas con la participación de la soprano Sagrario Barrio, realizando un trabajo lírico excepcional. Ni el fabuloso trabajo de documentación recuperando númerosos videos de la epoca para realizar los diferentes videos explicativos previos a cada misión.
Quizás la alta dificultad de los niveles (jamás pasé del nivel 17 y solo vi los posteriores gracias a los clásicos passwords) fue lo que llamó la atención de la gente, ya que el juego ofrecía horas y horas de entretenimiento, además del genial diseño de los niveles que ofrecían todo tipo de situaciones. Y el éxito de esta primera entrega propició una expansión (Más allá del deber, con 8 niveles nuevos y un nuevo personaje: Natasha, una espía holandesa experta en despistar a los soldados alemanes). Y tuvo tres secuelas, dos continuistas en el genero de la estrategia a tiempo real (la primera secuela añadiéndole escenarios en 3D que le daban mayor profundidad a las misiones y un nuevo personaje, Paul Toledo, un joven y experto ladrón) y una última en forma de shooter.
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2 Comentarios:
Un artículo excelente
3 de Mayo de 2008 • 17:58 — LoganKellerYo personalmente no conozco a nadie que lograse pasarse el Commandos 1 (El 2 sí que sí) Y la expansión independiente del 1º, Beyond the Call of Duty también era complicada como ella sola.
A ver si con esta entrada conocemos a alguien que se lo lograse pasar sin trucos...
PD: El juego es de 1998, así que no le podemos poner la medalla retro, porque el máximo es 1995, o finales de ese año, lo siento. Aún así, ya tienes dos juegos retro en tu blog
Grandioso juego. Me
4 de Mayo de 2008 • 13:24 — komodo_84Grandioso juego. Me encantó. La verdad, es que te metías mucho y -a pesar de ser jodido- enganchaba que no veas...
Muy currada la entrada.
P.D: Logan, yo no me lo pasé. Me quede en la última, que era casi imposible. Un amigo mio, lo consiguió, y sin trucos eh, el muy... se hizo un mapa a mano en un papel y todo con la posición de todos (y eso que había casi infinitos) soldados, y se estudiaba la manera de atacarlos sin que nadie se enterase. El tio estaba enganchadisimo XD
¡Saludos!