9 de Febrero de 2012

Dethadder's Lair

Abr
5

Los Secretos de Symphony Of The Night

 

Saludos Castlevaniacos, aquí os dejó una recopilación de los secretos que esconde Castlevania: Symphony Of The Night, que elaboré hace mucho tiempo en un antiguo blog en el 2008, espero que os guste. Dirigido tanto a curiosos como a quienes quieren ponerlos en práctica.

Jamás un videojuego ha tenido tantos secretos como SOTN. He aquí la prueba de ello.

 


ESPADA RUNESWORD

Esta espada la consigues del enemigo DODO BIRD, un pajarraco que huye cuando te ve, en la entrada del castillo, pero en el invertido. Esta espada lleva inscrita una palabra que ves cuando la usas. Lo que pone en la espada es la palabra VERBOTEN, es alemán y significa “PROHIBIDO”.

Abr
4

Castlevania SOTN y los médios.

Todos sabemos que Castlevania, es sin duda una de las mejores sagas, y así lo ha demostrado en los últimos años con títulos absorventes. Superando con creces la saga Ghoul's and Ghosts de Capcom. La saga de Capcom y Konami, se mantenían en la misma linea, en sus primeros compases dentro del mundo de los videojuegos. Ofreciendo unos plataformas de acción en el sentido mas rígido. Por fases, y con límite de tiempo. Sin embargo, Castlevania III de NES, ya empezaba a ofrecer, ciertas libertades, como rutas alternativas o personajes secretos, que aumentaban la rejugabilidad del título. Peró sería el Drácula X, el punto de inflexión, que marcaría un antes y un despues, dentro de la saga de Konami.

 

Mar
30

Castlevania: Nocturne In The Moonlight


A estas alturas todos sabeis, que posteriormente a la versión de Symphony Of The Night (1997) para PSX. Salió una versión mas completa para Sega Saturn en 1998, conocida con el nombre de Nocturne In The Moonlight.

Konami Nagoya (KCEN), fue la encargada de llevar esta conversión a cabo. Konami cometió dos errores. Primero, Dejar que los de KCEN llevaran la conversión y segundo, que se lanzara para la Sega saturn.

Dic
14

Como conocí Castlevania


Recuerdo, hayá por 1992, mis padres me regalaron una Game Boy (que incluia el clásico tetris). En aquellos tiempos yo era una persona muy inocente que no anhelaba nada en concreto, ni tenía convicciones ni deseos de ningun tipo.

Fue en 1993 cuando me compré Castlevania Adventure para Game Boy en el hipermercado antes conocido como "Pryca" (el actualmente conocido como "Carrefour"). Me acuerdo, que dudé entre dos títulos que me presentó el dependiente, el Castlevania y el Turrican. De hecho me llevé el Turrican a casa, pero no me gustó y mas tarde lo pude cambiar por el Castlevania Adventure.

Cuando lo adquirí sabía muy poco de videojuegos. Solo me guié por la portada, (porque me parecia molona). Al enchufar la Gameboy y disponerme a jugar la sensación fue un tanto amarga. El personaje se movía demasiado lento, los saltos debian de ser milimétricos para poder sortear los imposibles obstáculos, y la agilidad del prota distaba bastante de la de los enemigos. Con lo cual la dificultad era endiablada, y morir era la tónica común. Quizas a partir de ahi me traumé bastante con la saga Castlevania. Y a partir de ese día, condené la saga.

Dic
14

De Castlevania a Metroidvania


En efecto, vamos a hablar del salto cualitativo de la saga Castlevania a lo largo de las entregas.

Bien cierto es, que los Castlevania han destacado principalmente por 3 cosas, por su música, su dificultad y una mecánica simplista por niveles. La transfomación de la saga ha sido cuanto menos notoria, si hechamos un vistazo atrás.

Esta imagen, que veis puede que en un principio no os diga nada, y que ni tan siquiera imaginéis la relación entre ambos títulos. A la izquierda el mítico juego de Nintendo, Metroid y a la derecha el glorioso SOTN.

Castlevania: Symphony of the Night es bien sabido que hereda el sistema jugable de Metroid. De hecho SOTN fue el punto de inflexión de la saga, que supuso un antes y un después para la famosa saga de Konami.

El sistema jugable era novedoso en aquella época, y consistía basicamente, en unir un juego de plataformas, exploración, y elementos de RPGs, todo en uno. (En una mezcla, que personalmente pienso que sigue siendo explosiva a día de hoy, aunque digan por ahí que la fórmula está mas bien trillada)

Jul
26

Castlevania: Lament Of Innocence, El orígen.

  Lament of Innocence Concept Art

Este juego infravalorado por muchos, es uno de mis favoritos en PS2. Os recomiendo que si teneis la oportunidad de jugarlo no lo dejéis pasar. Aunque no sea tan completo como SOTN, la eséncia se respeta al máximo.

Lament Of Innocence, surgió con la esperanza de hacer una  buena adaptación del Castlevania clásico, a las 3D. Y la verdad es que se acercaron bastante. El problema, fue que la cámara no podías controlarla, habiendo partes del escenario que no podías llegar a ver. (Muy extraño, pues a pesar de que los techos apenas puedes apreciarlos, cada habitación tenía su dibujo o tapiz e incluso detalles bastante curisosos) y que la sensación de progreso de personaje y variedad de armas, era bastante menor.

Lament Of Innocence habría sido perfecto con solo haber cambiado 3 cosas.

- Heredar el sistema RPGro de SOTN ( Aumento de nivel, variedad de armas, etc)

- Camara libre

- Mapa del castillo cohesionado (no 5 teletransportes a la entrada...)

Y si es cierto el "Curse Of Darkness", dispone de estas mejoras, pero técnicamente era mucho inferior. Así que imaginaros lo que habría sido todo esto en Lament Of Innocence.

Jul
25

Pequeño homenaje a Castlevania: Symphony Of The Night

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En un principio, este Castlevania, iba dirigido a MD32X, el periférico, que Sega sacó para su megadrive, que permitía producir gráficos de 32-bit (personalmente lo dudo...). Así que un Castlevania empezó a desarrollarse, para citada plataforma. El problema fue que la 32X no triunfó como debería, y IGA perdió la confianza en la compañia, y el juego finalmente fue cancelado. Se iba a llamar Castlevania: Bloodletting. Aquí os dejo con algunos sprites del juego:

Pasó el tiempo, y apareció la Sony Playstation, hayá por el 1996. Y en 1997. IGA finalmente creó el juego tal y como lo conocemos hoy en día, con el nombre de Symphony Of The Night para esta consola. El problema, de este juego en aquellos momentos y la razón que no le permitió ser tan popular en su lanzamiento, fue el "boom" de los 3D en aquella época. Estamos hablando de la época, en la que juegos como Tomb Raider, Ridge Racer o Tekken, estaban al orden del día. Así que SOTN tuvo una ventas bastante discretas, y las críticas de las resvistas fueron muy duras, como la de Playstation Magazine. En otras, palabras la gente perdió el aprécio sobre los juegos 2D.

Jul
25

Bienvenidos a mi morada

Es cierto que este blog ya lo habia creado hace mucho tiempo. Ahora que dispongo de tiempo. Voy a poder continuar con el pequeño proyecto que traigo entre manos. Un blog donde disfrutareis de analisis y opiniones a nivel Hardware y software, tanto lo mas púntero como lo más antiguo.

Espero que disfruteis leyéndolo, un Saludo !!