Aqui hay un dilema que empezo casi en esta generación (un poquito antes) la gente que piensa que el rol japones tiene que evolucionar y ser lucha en tiempo real. Otros (como yo) pensamos que el rol japones es el rol que va por turnos.
Yo sin duda amo los videojuegos de rol, pero para mi el rol japones se ha desfasado en las videoconsolas desde que se hizo la lucha en tiempo real.
Los juegos de rol deberian seguir como juegos: Blue Dragon, Lost Odyssey, Final Fantasy (menos XI,XII (y habra que ver XIII)), The Last Remnant, luego vinieron los jrpgs como Star Ocean 4, Tales of Vesperia... (Hablando de esta generación), siguen siendo grandiosísimos juegos, pero los sistemas de batallas no son muy agradables para mi, pues no te puedes organizar como por turnos elijiendo lo mejor de cada uno y pudiendo controlar a todos :).
¿Vosotros de cuales soys, ¿Por turnos?, ¿Tiempo real?...
PD: Correcciones de juegos en el post se agradecerian, lo he escrito rapido viendo blue dragon por youtube.

(Combates por turnos, Blue Dragon, XBOX360).

(Combate por Turnos, Final Fantasy IX)

(Combate por turnos, Lost Odyssey, XBOX360)

(Combate en tiempo real, Tales of Vesperia, XBOX360).

(Combate en tiempo real, Star Ocean 4, XBOX360).
5 Comentarios:
Yo tambien soy un gran
29 de Octubre de 2009 • 13:40 — Rhapsodos GenesisCorrecto, aunque tambien me
29 de Octubre de 2009 • 13:58 — DBZErikA mi realmente nunca me
29 de Octubre de 2009 • 14:49 — Rhapsodos GenesisDepende del numero de personajes
29 de Octubre de 2009 • 16:08 — itniosEn juegos como final fantasy tactics o dragon quest un combate por turnos puede hacerse pesado porque intervienen 8 o 12 personajes y después de elegir tus opciones solo puedes quedarte mirando a que las ejecuten y pase el turno de los adversarios, esto ralentiza el ritmo del juego pero no es algo malo aunque el sistema funciona mejor con, por ejemplo, pokemon en los que intervienen pocos personajes. En cualquier caso es cuestión de gustos, para mi el rol oriental siempre ira por delante, además algunos de los mejores RPGs japoneses como los de la saga Tales of... no son por turnos y aun así tienen un sistema en el que puedes controlar lo que hace cada uno de tus personajes. Otro ejemplo de esto seria Paper Mario o Mario y Luigi(ahora estoy jugando la ultima entrega) que usan un sistema por turnos pero en el que debemos estar más activos y no quietos mirando como atacamos o recibimos el golpe.
La verdad es que la saga
29 de Octubre de 2009 • 19:52 — DBZErik