Hola amigos Gamefilicos, estoy de nueva cuenta con una entrega mas de “Factor” esta vez con la afamada serie Zelda una de las sagas mas grandes jamás creadas, con personajes entrañables y una de las líneas de tiempo mas complicadas, algunos dicen que cada juego es independiente y no tienen nada que ver entre si, y otros dicen que es una sola historia llena de precuelas y líneas de tiempo alternas, debido a la trama de Majoras Mask donde Link es devuelto 7 años en el pasado, para que disfrute su infancia, aquí es donde se supone se abre otra línea temporal debido a que en el futuro no hay link y Ganon regresa. Pero como dije este no es un review sino un “Factor Zelda Ocarina of Time” así que comencemos con los datos.
Palabra de autor:
“Nuestra intención era crear un mundo virtual tridimensional que se sintiera vivo. Un lugar donde Link pudiera vivir. La historia es un elemento adicional que se agrego en la ultima etapa del diseño” Shijeru Miyamoto.
Factores Inútiles:
*Durante mucho tiempo, Nintendo presento a Ocarina como el titulo insignia de su accesorio Nintendo Disk Drive (DD64). Debido a los retrasos del trasto, se decidió lanzar el cartucho.
*Muchas de las innovaciones del sistema de juego fueron ideas de Eiji Aonuma . gracias a esto el es el encargado de la serie Zelda.
*Solo por diversión Miyamoto y su equipo incluyeron cuadros de Mario y Yoshi en el castillo de Zelda, y solo son visibles durante una misión de infiltración en las primeras horas de juego.
Números y más números.
*10 Calificación promedio de Ocarina of Time, según Metacritic.
*7.6 millones de cartuchos vendidos aproximadamente, sin contar ninguna reedición o aparición en la consola virtual.
*100,000 primeras copias de Zelda mostraban sangre en algunas escenas, luego fue cambiada por sangre verde.
* 4 horas 47 minutos, tiempo record de un loco para terminar Ocarina of Time.
*36 piezas de corazón para recolectar.
Claves del Éxito.
*Mira fija: en aquella época el asunto de la mira era un dolor de cabeza, pero en Ocarina se soluciono con una mira fija para atacar enemigos determinados o puntos estratégicos de ciertos jefes.
*Botones multifunciones y atajos: ¿un solo botón para diferentes acciones? Inaudito… pero funciona ¿no?
Escenario abierto: un mundo de gran tamaño no es una idea original de Ocarina, pero ellos le dieron sentido al limitar el acceso a áreas y lugares liberadas según aumentaba la capacidad de Link.
No son Ocarina… pero no están mal:
Shenmue: su planteamiento resulto tan bueno que años después estableció un género ahora vigente: un escenario gigante y totalmente interactivo, donde te movías con libertad, lastima que olvidaron ponerle un sistema de juego más interesante.
Eternal Darkness: este juego es un catalogo de propuestas innovadoras, tanto que algunas parecen bromas como cambios en el volumen, bromas como que tu memoria esta siendo borrada y cosas como esas.
Okami: probablemente su gran éxito se deba a que supo asimilar los elementos claves de Ocarina, pero que corrió riesgos al modificarlos a favor de un sistema de juego dinámico.
Y bueno aquí termina el factor Zelda Ocarina of Time, espero les guste y les sirva de algo esta información, ya que realmente es información claramente inútil pero divertida, espero su opinión así que COMENTEN!!! Si quieren claro.Have fun & play hard.
9 Comentarios:
Buena entrada.
30 de Agosto de 2010 • 04:02 — benja_1313Tu entrada me pareció muy interesante, leeré con entusiasmo las próximas que hagas.
5*
Saludos.
Copion esta información ya
30 de Agosto de 2010 • 04:38 — Robran (invitado)inolvidable zelda, buena
30 de Agosto de 2010 • 05:05 — solid_caiminolvidable zelda, buena info
semper fi
SC
@InvitadoEl copypaste es un
30 de Agosto de 2010 • 17:05 — tidus 7@Invitado
El copypaste es un grave delito en gamefilia, por lo que si tan seguro estás en tu afirmación aporta pruebas, o lo que es lo mismo, un enlace a la página que tu dices.
@Davo
Buena entrada ;D
Tampoco nos pasemos con
30 de Agosto de 2010 • 17:10 — rapsodosJoder, era una licencia
30 de Agosto de 2010 • 17:14 — tidus 7Ya pero macho XD que tiene
30 de Agosto de 2010 • 17:35 — rapsodosPara ser exacto Julio 2008
30 de Agosto de 2010 • 18:32 — davo hells managerSi EGM en español revista que murio hace ya 2 años, de las pocas revistas que valieron la pena aca en Mexico, con info fresca y especiales interesantes, sin duda alguna tome una gran cantidad de info de este numero, incluida la "Palabra de autor" aparte de visitar otras paginas para recopilar la info. Ya que definitivamente no me puedo inventar la info y menos de un juego como Zelda, asi que esto solo es una recopilacion de datos de varias fuentes, claramente la mayor fuente fue este Numero de EGM, revista de la cual fui fan y tengo cada numero de esta publicacion.
Mi error fue no poner las fuentes de la info, asi que pido una disculpa si esto ofende, pero esto no es mas que una recopilacion de datos divertidos he interesantes, datos que obtube de EGM y otras WEB, y asu vez EGM tomo la informacion de otro lugar en este caso Metacritic, asi que ustedes jusguen y opinen.
Lo que de hoy en delante tomare en cuenta para la serie de "Factor" es poner mis fuentes asi que pues si los ofendi me disculpo, pero no me retracto de mi entrada pues segun mi forma de ver es solo una recoleccion de datos, saludos.
Have fun & play hard.
¡No me lo puedo creer!
3 de Octubre de 2010 • 19:59 — Indhira GH11