El caso de Prey es un caso extraño, al menos a priori. Un juego durante largos años desarrollado, que ha sufrido cambios y más cambios, para al final obtener un producto que, en mi humilde opinión, no está a la altura. Digo a priori, porque deja de ser extraño cuando hablamos de 3D Realms, padres de un juego que tras 10 años de desarrollo sigue sin salir a la venta, el eterno Duke Nukem Forever (ForNever, más bien). Pero dejémonos de introducciones, y vamos al grano.
Prey es un juego para PC y Xbox 360, que nos coloca en la piel de Tommy, un Cherokee que ve como su familia le es arrebatada por unas extrañas criaturas alienígenas. En los primeros compases del juego nos introducimos en una extraña nave, armados y con la determinación de rescatar a nuestros seres queridos. Como casi habréis podido imaginar, Prey es ante todo un shooter, de la vieja escuela además. No mucho que pensar pero sí mucho por disparar. Este escenario que promete acción a raudales se viene abajo cuando nos ponemos a los mandos del juego. Ya de antemano os digo que Prey me parece el peor juego que he jugado de x360 (y he jugado a muchos) y que rivaliza en poca calidad con el pésimo Batalla por la Tierra Media II.
Prey. Sí, todo el juego es tan loco como parece
Y es que esta pesadilla disfrazada de juego tiene muy pocas cosas buenas, y
aquellas pueden resultar no tan buenas para muchos. Empecemos por su
gran baza, la originalidad. En todo el desarrollo del juego haremos uso de unos extraños portales que conectarán diferentes sitios de manera inmediata, sin cargas. El hecho de meterse en extraños portales y
de andar por paredes y techos puede suponer un punto a favor en un
género tan trilladísimo, sobre todo en estos últimos años, como es el FPS. Pero ya que se introduce esta "mejora", vamos a
hacerlo bien. La mitad de las veces en este juego te limitas a ir
probando portales hasta que por suerte apareces donde deberías. Conecta
el suelo mágico, anda por él, voltea el escenario y entra allí.
Repetidas veces. Y muchas veces al azar. En determinadas personas esto puede suponer un auténtico malestar, como anécdota comentaré que un buen amigo mío y jugón de toda la vida tuvo que dejar el juego de puro mareo.
Otro punto que a mí me resulta irritante es que el protagonista no
puede morir. ¡Maldito Tommy, muere y oblígame a apagar la consola! Pues
no, el que haya jugado sabrá que al "morir" te transportas a un plano
en el cual disparas a unas criaturas mágicas durante unos segundos,
que te proporcionan energía y maná. Y tras ello, vuelves a la acción tal y como dejaste todo. ¿Para qué preocuparme de nada, si al morir voy a
volver tranquilamente? Eso acorta un juego que ya de por sí no es para
nada extenso.
Juega al Prey si quieres, pero asegúrate de tener Biodramina a mano
La historia
, confusa en su mayor parte, y contada en cuentagotas
con insulsas transmisiones de radio y similares. Ahora pasemos a unos punto realmente ofensivos, la asquerosísima I.A.,
y un diseño horroroso de enemigos. Por favor, pero que insulto son esos pseudo-monstruo-alienígenas
que me disparan cuando realmente les apetece, sin cubrirse, sin
reaccionar, sin nada. Ellos ven y disparan, y tú lloras de pena de
haberte gastado tus dineros en ese posavasos.
Gráficamente el juego cumple, a pesar de que a día de hoy ha sido superado con creces, este apartado es más que adecuado en el contexto de su lanzamiento. Hay determinados efectos espectaculares como el del arma del hielo.
En cambio también podemos encontrar efectos horripilantes (en el mal
sentido de la palabra) como las explosiones o las animaciones, rígidas y poco trabajadas. Al menos un punto a favor he de comentar en cuanto a diseño, y es el de
las armas, y esa sensación de "estar vivas", orgánica, muy lograda.El sonido es totalmente del montón, y las melodías son escasas, aunque cambian según la acción de manera poco notoria.
Por último, comentar un pésimo apartado multijugador, donde el lag es lo habitual. Ya a la salida del juego el multijugador era injugable por muy buena conexión que se tenga, un punto negativo para un juego que en resumen, tiene muchos de estos últimos. Personalmente, recomendaría este juego a los incondicionales del género o a los amantes de los logros fáciles, pues los logros son totalmente de regalo, con sólo terminar el juego y atreverse a echarse alguna partida multijugador. Como siempre, video de regalo. Un saludo jugones
.
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Logros secretos, cuidado con spoilers
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12 Comentarios:
Nada mas leerlo he ido a
31 de Marzo de 2008 • 15:19 — rapsodosNada mas leerlo he ido a ver que nota recibio de meri. No deja de ser curioso que tenga un 9, y que entre lo bueno, solo salgan los aspectos tecnicos y graficos.
En lo peor sale lel modo historia y la trama. Otra vez anteponen los graficos a la trama.
Tendremos que crear una secta o algun grupo para combatir esta dinamica.
Hola Rapsodos
31 de Marzo de 2008 • 16:02 — DarkOuterheavenEstoy totalmente contigo.
31 de Marzo de 2008 • 17:12 — Dark RodriEstoy totalmente contigo. Yo alquilé este juego en su momento de salida, y me pareció de lo peor, sobretodo caótico a más no poder. Tan sólo veía notas buenas y más buenas salir de las páginas especializadas, pero no comprendía ninguna.
De acuerdo con todo el análisis :).
ARGH maldito infiel! El
31 de Marzo de 2008 • 17:41 — insaniARGH maldito infiel! El Prey es una pasada!
Es cierto que el modo online es solo comparable al bodrio visto en The Darkness, pero el modo campaña es una pasada. Todos aquellos que disfrutabamos de crios con los DOOM, Wolfenstein, Marathon... tenemos en Prey nuestro pequeño alivio a tanta mariconeria moderna (Moderna...Warfare...). Es un juego al estilo clasico: el enemigo tiene que ser tan feo como sea posible, y cosa que se cruce por tu camino, cosa que hay que rebentar. La historia es una mera excusa para echarte enemigos encima. Cierto es que es algo mareantep por lo de las puertas dimensionales...pero aun asi, una pequeña joya...
Aix DarkOuter...como me has decepcionado...
*El milenario sabio se aleja lentamente mientras toca incesantemente las afiladas puntas de su cuidado bigote...*
XDDDD
Siento contradecirte...
31 de Marzo de 2008 • 18:18 — LoganKeller... pero a mí me gustó. La historia cumple (El final es lindo, además
) y el apartado gráfico con los portales incluídos era bastante novedoso.
A mí no me mareó en ningún momento. Cierto que para personas poco acostumbradas puede ser un inconveninete, pero yo soy de los que jugó al Descent y Terminal Velocity de 3D Realms en PC, y estoy acostumbrado a los giros bruscos. Para quein no lo este, obviamente, será una faena. Además, la originalidad en el diseño y ataque de las armas, le daba otro punto a favor.
Los puntos negativos se los daría a la longevidad (Es muy corto, aún así, acabártelo en dificil es toda una odisea, de lo frustrante que es diñarla cada 2x3) y a la versión de X360 por los parones que sufría en ciertos sitios (Yo caté la versión de PC e iba de fábula, pero la versión de X360 estaba muy mal optimizada). También es negativo el hecho de que solo hubiesen 3 poderes cherokee y que se le sacase tan poco partido a esa mitología. Y por último,como dices, la IA de los enemigos no es que fuese la repanocha. Aún así lo considero un buen juego.
PD: Si algún día puedes, pruébalo en versión PC. Verás que es mejor (Que para nada desmerezco la Xbox 360, es una señora consola, pero el Prey y el Quake 4 estan muy mal optimizados para esa consola)
Buena entrada, aunque discrepemos. Las opiniones son como los culos, todos tenemos uno.
¡Saludos, un 5!
Faltaría más, por supuesto que respeto vuestras opinones
31 de Marzo de 2008 • 19:02 — DarkOuterheaven¡Pero váis a morir todos!! ¡Todoosss! Sucios infielesss!
Quizá el juego no sea tan malo como se presenta a mis ojos, pero desde luego un juego de sobresaliente como lo califica Meri tampoco es
. Ya que habéis mencionado a los DOOM, Wolnfenstein... diré que estos juegos me encantan, y que me parece casi ofensivo comparar prey con estos mitos
. Gracias por vuestros comentarios.
"Ya que habéis mencionado
31 de Marzo de 2008 • 19:52 — insani"Ya que habéis mencionado a los DOOM, Wolnfenstein... diré que estos juegos me encantan, y que me parece casi ofensivo comparar prey con estos mitos
. "
*Invocando ejército Wu Tang malvado para vengar tal ofensa*
No estoy de acuerdo
1 de Abril de 2008 • 00:52 — KoNiKoA mi Prey me gustó, es
1 de Abril de 2008 • 09:26 — ShaiyiaA mí me gustó. Como FPS
3 de Abril de 2008 • 10:00 — KidIkarusA mi los graficos me
8 de Abril de 2008 • 03:39 — CarlosSianoA mi los graficos me parecen que te la pueden jugar como una rubia de espaldas...no por ser rubia, va a ser un bombon.
En este juego, al principio...la impresion fue mala. Los graficos no eran malos, pero aportaba cosas sueltas (puzzles espirituales, andar por el techo y paredes, no morias nunca) curiosas. Luego bajo a 19 en PC y le di una oportunidad...Ensu dia, preferi apostar por Condemned en Xbox 360 y por FEAR en PC. Luego, hicieron ports de ambos juegos al formato que no lo tenia. Como seguramente pase con Condemned 2 (Xbox 360 / ps2) y Project Origin (PC).
Soy un amante de los FPS, que ya han crecido tanto que deberiamos ponerle apellidos: 1player o modo historia o campaña mejor (por aquello de que tal vez veamos modos historias que soporten 1player tradicional con cooperativos de 1 o 3 jugadores mas)....y FPS multijugador. Huxley promete ser un MMOFPS. Y tenemos Field Ops, un RTS + FPS (al igual que Savage 2)
Leo por ahi que Modern Warfare es una mariconeria moderna. Bueno...yo veo que los FPS lineales sin varios finales o rejugabilidad es una formula que funciona, pero vieja. Siempre nos quedara Armed Assault, Operation Flashpoint 2 y Armed Assault 2. Buenos multijugadores prometen o tienen. Aparte de que los creadores de Mafia de PC, andan haciendo tambien un FPS tactico - Enemy in Sight .
Tras ver juegos FPS 1player como Deux Ex 1 y 2 -3 y 4 finales, respectivamente y con posiblidad de sigilo en FPS (me gustaron ambos, que le voy a hacer, sere un freak), Dark Messiah of M & M (4 finales)
, STALKER (7 finales), Vampires The Mascarade, Bioshock, Boiling Point (por sus detalles y realismo)...un FPS mata mata como Prey...pues como que pese a gastar smoking nuevo....te cuenta la misma batallita de siempre. No lo hace mal, pero a veces...uno prefiere una historia de fondo un poco mas decente que un "indio yanki" (es decir, "one in a million") que es abducido por una nave alienigena que hace que los alienigenas...sean el menos de tus problemas. Heroe, amada, muerte de esta y vengaza...eso si, con el final abierto por si el guionista tiene otra "iluminacion"... Si fuera una pelicula, seria un argumento bastante pobre....la verdad. Si acaso, para un capitulo mas de "mas alla de los limites de la realidad" más que para una peli de Hollywood. O telefilm de serie B tambien.
Vamos, un FPS de accion del monton, sin pena ni gloria en 1player...sirva de algo si les valio para practicar a 3D Realms con los actuales motores graficos de cara a su esperadisimo por los fans...Duke Nukem. No es COd 1,2,3 o 4. Ni esCrysis ni es Bioshock, no es Deux Ex ni es Painkiller, ni es Doom3 ni Far Cry ni Half Life 2, ni tampoco es Dark Messiah of Might and Magic, no nos engañemos. ni Swat 4 o Armed Assault. Todos esos, a mi me gustaron más que este Prey.
En modo multi, ni me he molestado. Ya existe Battlefield 2 o el 2142
. Entre otros muchos - crysis, fear, swat, armed assault, counter strike, etc -
P.D: Corre el rumor por internet, de que el diseñador del alienigena que te invita a seguir la aventura con ellos por mas mundos, al final, en el mismo bar que en que inicias tu aventura psicodelico-cherooke....no volvio a encontrar trabajo jamás.
Gracias CarlosSiano
8 de Abril de 2008 • 13:40 — DarkOuterheaven