7 de Septiembre de 2008
Abr
24

Jugando a plazos

En los tiempos que corren, y no deja de sorprenderme la cantidad de juegos en los que es necesaria una cuota mensual para jugar. En la práctica totalidad de los casos, las cuotas se imponen en juegos de un género concreto, el MMORPG ¿Está dispuesto el jugador a pagar religiosamente, mes a mes, por jugar? Atisbando el pasado y el presente, me atrevo a afirmar que sí.

Lo primero, ¿que es un MMORPG? Son las siglas de Massive Multiplayer Online Role Playing Game. Estos juegos son juegos masivos, y se desarrollan normalmente en un mundo persistente. Es decir, el jugador ingresa en un mundo donde se encuentra con otros jugadores, y con NPC (Non Playing Characters). Así, el objetivo del jugador es avanzar en el juego compliendo "Quests" o aventuras, con la ayuda de un grupo comunmente llamado "party" o "raid". Aunque el escenario puede ser diverso, tradicionalmente se enmarcan en mundos mágicos con criaturas mitológicas, elfos, orcos y demás seres. Algo que no es extraño si pensamos que el inicio de este género enlaza con el Rol de mesa, tipo Dungeons & Dragons.

The Realm Online (Sierra, 1996) Uno de los MMORPG primitivos

Paradójicamente, estos juegos eran muchísimo más caros antes. Un ferviente jugador se veía obligado a pagar por horas, tal es el caso de "The Realm". Salvo excepciones en los que se pagaba cuota mensual, lo habitual era pagar por hora de juego, oscilando los precios entre 3-8 dólares, normalmente. Esto es comprensible, debido a que por aquel entonces internet no era más que un lujo de minorías, que crecía a pasos agigantados.

No es hasta la llegada de Ultima Online (1997) momento de asentarse el género. Tras el establecimiento de una cuota mensual (reducida, en comparación con los antiguos precios), el mercado se abre de manera excepcional. No tarda en unirse a la fiesta un desarrollador coreano, territorio en el que este tipo de juegos son la ley. NCsoft crea Lineage (1998) y fideliza un importantísimo mercado gracias al jugador de corea. Everquest llega en 1999. Se convierte en un verdadero éxito en occidente, los jugadores que pueblan el mundo de Norrath confirman lo evidente. Esto es, el negocio funciona. Más tarde llegan grandes como Dark Age of Camelot (2001). Todos tienen algo en común, y es el mantenimiento de la cuota

Sin embargo, en 2004 el mundo del MMORPG se tambalea. Y no en vano, pues ha nacido un grande. De la mano de Blizzard llega World of Warcraft, quizás el juego más exitoso, conocido y actualmente más jugado entre los aficionados. Por unos 14 euros mensuales se puede disfrutar de este juego. Y lo que cabe es preguntarse ¿cómo puede ser tan rentable este tipo de juegos? En parte, es porque estos juegos crean una fuerte adicción en el jugador. El juego es exigente, y si se quiere destacar, hay que dedicarle infinitas horas, seguro que alguno de los que leéis este blog podéis comentar experiencias al respecto. Ve a matar monstruos, cosecha oro, compra armas para matar a más monstruos, que te den más oro, para comprar más armas... un ciclo sin fin que empieza y termina con un jugador adicto, si no se es moderado y consecuente. Otro aspecto a comentar es la interacción social. Se intercambian items, se conversa, se dan reuniones. en definitiva, se da un "plano alternativo" donde podemos ser lo que queramos, cuando queramos. A fin de cuentas, esto es lo que pasa ya juegue uno al Age of Empires o al Gran turismo. Pero no sé por qué exactamente, la adicción se hace mucho más patente cuando se trata de MMORPGs.

Te hará falta mucho tiempo si quieres una montura como esta. World of Warcraft.

Dejando de lado este aspecto subjetivo ¿son necesarias estas cuotas para disfrutar de un servicio aceptable? En mi opinión, no. Aunque Guild Wars no sea exactamente un MMORPG, demostró a su salida en 2005 que se puede mantener una enorme infraestructura sin cuotas. También disfrutamos de servidores gratuítos en juegos totalmente multitudinarios, y no he oído a las compañías quejarse al respecto. Sin ir más lejos vemos como Sony ofrece servicio online en su PSN, de manera gratuíta, mientras que Microsoft cobra suscripción por su Xbox live. ¿Es pues, una cuestión de servicios, de precios, o de intereses? En última instancia es como siempre, cuestión del consumidor. Seguiremos comprando juegos a 70 euros mientras lo permitiremos. Seguiremos pagando cuotas mientras lo permitamos. No olvidemos que el cliente siempre tiene la razón.

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8 Comentarios:

Yo respecto a este tema,

Yo respecto a este tema, pagar es jodido, pero pagando puedes exigir que un servicio funcione bien, pero si es gratis no puedes exigir nada, o al menos, puedes exigir menos de lo que podrías si pagases por un servicio.

Siempre que ese servicio sea de un precio bajo o moderado (En el caso de un MMORPG o de Xbox live es poco) pero si te has pasado recientemente por las noticias de Meri verás esto (Y Cito textualmente):

La mensualidad de Age of Conan podría superar los 13 euros en Europa:

"El videojuego Age of Conan ya está terminado. Ésa era la última información relacionada con el multijugador masivo de Funcom hasta esta misma tarde, cuando desde el portal TenTonHammer se informa sobre el precio de la mensualidad para Europa: 12,99 euros más I.V.A.

De ser así, el título se situaría en más de los 15 euros mensuales en países como Reino Unido, donde el I.V.A. establecido corresponde al 17,5 por ciento. Esta información publicada por el citado portal parte, según la página, de un informe interno de Funcom.

A día de hoy, desde Funcom no se han pronunciado sobre el precio oficial de la mensualidad para Europa, sí en Norteamérica, donde 14,99 dólares, que al cambio son aproximadamente unos 9 euros."

Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw480f64329 7420&pic=GEN

Eso sí que empieza a ser preocupante...

PD. Solo queda una importante pregunta... ¿Que coj**** hago despierto? LMAO

Hombre, yo por ejemplo

Hombre, yo por ejemplo adoro los Final Fantasy, pero jamás jugaré al XI precisamente por tener que pagar una cuota mensual A MAYORES de lo que ya estás pagando por el live, ¿me merece la pena? Pues la verdad es que no, pero ni con este, ni con otros.

Si entro por el aro con el live es porque me da la oportunidad de jugar a muchos juegos y con una calidad bastante buena. Mucha gente me dice que por eso prefiere PS3, porque es gratuito, y coño, todos preferimos que las cosas nossalgan por la cara, pero siempre y cuando me ofrezcan una calidad aceptable. Según tengo entendido la calidad del live de ps3 ha mejorado mucho, porque el de ps2 era tristísimo.

Y con estos juegos...me da mucha pereza pagar por jugar a un solo juego, que quieres que te diga. ;D 

Tienes razón

Una vez que se ha comprado un juego debería ser gratuito poder jugarlo en red, y no que te sigan cobrando, después de haber soltado el dinero, por cada mes que te conectas. Aunque sea una tradición es excesivo.

Lo de los servicios online es más de lo mismo. Sony ha demostrado que se puede hacer sin cobrarle al jugador, aunque no esté aún al nivel del Live, y los que achacan a la japonesa que el servicio tiene muchos errores también deben reconocer que el Live, para ser de pago, está continuamente haciendo paradas técnicas.

A mí no me parece mal este asunto...

Lógicamente es menor el coste de desarrollo y fabricación de un juego, que ese coste más el mantenimiento de unos servidores y el desarrollo continuo de actualizaciones. Por eso está justificada la cuota mensual.

Cuando uno adquiere este tipo de juegos sabe lo que tiene: un modo online con cuota mensual. Personalmente prefiero jugar cuando quiera, aunque sea yo solo, a tener que amortizar el dinero que mes a mes voy pagando por tener derecho a jugar online. Pero entiendo que muchas personas en otra situación pueden no pensar así.

Hombre Rikku, eso de

Hombre Rikku, eso de "continuamente" habría que hablarlo, porque no hacen una al mes, por ponerte un ejemplo. Y la verdad es que las mejoras que van metiendo se notan, incluso cuando cambiaron el interfaz, que en principio a mi no me moló nada de nada porque estaba acostumbrada al anterior, pero poco a poco te das cuenta de las mejoras introducidas, y la verdad es que a dia de hoy a mi me gusta mucho como está.

Evidentemente ha tenido errores gordos como el parón que hubo por navidad (si no recuerdo mal) Pero como norma general tiene un servicio muy bueno, y no es para menos, por algo estás pagando...

Yo eso de que un juego me

Yo eso de que un juego me pueda salir por mas de 120 euros al año como que no...

Y bueno, el cliente siempre tiene la razon, "a veces".  

Yo, si no juego al WoW es

Yo, si no juego al WoW es por eso. Ya tenemos suficiente con pagar el juego (físicamente hablando) para que luego nos fastidien con la mensualidad

Yo no he comprado todavía

Yo no he comprado todavía un juego con cuotas, simplemente me niego a pagar de forma tan abusiva por algo que ya he comprado. Y como los MMORPG no me atraen mucho, pues eso que gano.

Interesante opinión, un saludo.