La humanidad se haya al borde de la destrucción. El planeta Sera ha
sido azotado por una interminable guerra a causa de su propia codicia.
En un intento de poseer una potente forma de energía, la Imulsión, las naciones se han embarcado en una cruenta guerra. Una guerra que termina justo cuando empieza otra. El día de la emergencia
ha llegado, y de las entrañas del planeta surgieron crueles criaturas
que ansían la muerte y la destrucción. Eres Marcus Fenix, un ex-soldado
convicto. Y estás tremendamente jodido.
Gears of War es un TPS (Third Person Shooter o Shooter en Tercera Persona) de la mano de Epic Games, afamados creadores de otros grandes juegos de acción, con la saga Unreal
como claro exponente. En el pellejo de Marcus Fenix, y acompañado
siempre por un pequeño escuadrón de fuerzas especiales (CGO), tu misión
será llevar a buen puerto los planes militares de la humanidad, en su
heroica lucha contra la amenaza Locust. Pese a este transfondo, el
argumento en Gears of War es una mera excusa para darse de tiros, y
nada ambicioso. La historia se nos mostrará en algunos videos cortos, y
con las conversaciones entre los CGO y sus superiores. De todos modos
insisto en que aquí el argumento es secundario, de manera que vamos a
lo que de verdad importa en este programa.
Este título, llegado a finales de 2006, marcó un referente gráfico en su momento, y supuso un claro pistoletazo de salida para la verdadera estética "next-gen". La ambientación
está muy lograda, siendo el juego oscuro, y recreando enormes ciudades
destruídas con gran acierto. Eso sí, la paleta de colores de este juego
se mueve entre el gris, el marrón y el rojo de la sangre, así que la
estética oscura se desmarca del colorido y se basa en la sobriedad,
para situar al jugador. En determinados momentos la oscuridad es
protagonista del juego, al obligarnos a coger por determinados caminos
iluminados, sorteando el ataque de unos enemigos mortales, los krill.
Los CGO, protagonistas absolutos
Usaremos
un gatillo para apuntar, y otro para disparar, situándose la cámara a
la altura del hombro. El gran aliciente de este juego es el sistema de
coberturas. Con tan sólo un botón (o tecla), nos cubriremos, ya
sea en paredes o elementos del escenario, pudiendo disparar a ciegas, o
asomarnos en el mejor momento para acribillar al enemigos. Podemos
movernos ágilmente por las coberturas, e incluso correr con el mismo
botón. Este sistema es de uso obligado en los niveles más altos de
dificultad (Elevada y Locura), y está perfectamente implementado,
siendo uno de los rasgos de este título.
Podemos portar 4 armas simultáneamente:
obligatoriamente, granadas y pistolas. Y después, dos armas a elegir
entre escopetas, ametralladoras, lanzagranadas, etcétera. Es destacable
el sistema de recarga activa. Si pulsamos el botón de recarga
en un tiempo que el juego nos marca, nuestras balas harán más daño y la
recarga será sensiblemente más veloz. En este juego ni siquiera
recargar será un acto pasivo. En mi opinión es una mejora interesante,
ya que el jugador, al recargar o estar parapetado, no se "despista" y
se mantiene en todo momento dentro de la acción. En algunos momentos
podremos usar un potentísimo arma, el Martillo del Alba. Este inmenso
rayo disparado por satélite aniquilará de inmediato a nuestros
enemigos, pero sólo puede usarse a cubierto y en momentos específicos
de la historia. También podremos usar las armas enemigas, incluyendo
las poderosas ametralladoras pesadas Troika.
Como enemigos a
batir tenemos a los temibles Locust, unas criaturas salvajes, grandes y
despiadadas. En esto no se diferencian en nada de nuestros "héroes",
pero encontraremos varias formas de Locust. Algunas más humanoides como
los Drones, otras tipo "licker" de Resident evil (Infames), y después
criaturas monstruosas como los Corpser, verdaderos titanes. El gore es
un elemento constante durante todo el juego, por lo que no es raro ver
secciones de enemigos mutilados y brutales formas de masacrar (y ser
masacrado). La inteligencia artificial es modesta, pero las
animaciones y el comportamiento de físicas de los enemigos en general
es impecable. Es realmente sorprendente la primera vez que volamos a un
Locust con el lanzagranadas. Memorable.
Un corpser. Sí, da miedito.
El juego se compone de 5 capítulos,
6 en el caso de la versión PC, y en honor a la verdad, es bastante
corto. En unas 6-10 horas lo completaremos por primera vez, siendo algo
más difícil en los niveles de dificultad superiores. Una duración que
no es extraña a día de hoy, pero que sabe a poco con un producto de
tantísima calidad. Para alargar el juego, hay logros como buscar
ciertas medallas, o completar el juego en todos los niveles de
dificultad. La corta duración del juego se complemente perfectamente
con sus modos on-line, que de seguro te tendrán pegado durante buenas
horas a la pantalla. Hasta 8 jugadores online en mapas bastante
grandes. Epic comercializó nuevos mapas y modos que a día de hoy ya son
gratuitos para todos aquellos que quieran descargarlos. Aunque
padeciendo algo de lag puntualmente, el juego online es simplemente
cautivador. Muchos modos de juego, muchos jugadores, y mucha calidad.
El apartado sonoro es
algo irregular. Tiene melodías de corte épico en casi todos los casos.
Las melodías aparecerán en momentos clave del juego, y aunque no
desentonan, tiene algo que no llega a cuajar, aunque están al nivel de
la media en este género. Los sonidos sí que son espectaculares, sobre
todo en un 5.1, que es donde se disfrutan en toda su magnitud. Tanto
los disparos, los efectos, explosiones, y demás te harán vibrar en el
sillón, y tragar saliva al escuchar las amenazas Locust. El juego viene
totalmente en castellano, y tanto los enemigos como los aliados hablan
este idioma. Mientras que los enemigos se limitan a lanzar amenazas o
gritos en honor a la muerte, nuestros aliados hablarán usualmente entre
ellos. Las conversaciones pueden ser realmente tronchantes a veces, un
punto de humor que sinceramente se agradece en ciertos momentos del
juego. Esta "descontextualización", al estilo del maestro Tarantino,
nos harán sonreír en los momentos más duros del juego.
En
resumen, tenemos entre manos un producto de calidad, de muchísima
calidad. Un juego que marcó un antes y un después en la vida de la X360
de Microsoft, y que aún a día de hoy, sigue estando entre los más
grandes del género, y de la generación. Aquí os dejo un video:
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10 Comentarios:
Me encanta este juego, y
23 de Abril de 2008 • 22:59 — ShaiyiaMe encanta este juego, y odio la pantalla de los malditos bichos que te atacan en la oscuridad X-D X-D
Entiendo que mucha gente se queje por su duración, pero creo que la calidad es tan grande que hasta eso se le perdona, especialmente si has podido disfrutarlo online, por muy pkt que seas (vease mi persona X-D)
Un detalle que me gustó mucho son las típicas frases de los personajes "mierda, si!!!" o "lobotomizado" cuando lo dicen en medio de una batalla te emocionas y todo (en plan masacrar con más mala leche, no sonrisas y lagrimas X-D) Y el doblaje es tremendo, a mi por lo menos me pareció uno de los mejores hasta la fecha.
A ver si salen ya las malditas figuritas, quiero a marcus ;D
Es un buen juego, aunque el
23 de Abril de 2008 • 23:03 — MiyazakiEs un buen juego, aunque el online tiene mucho lag y la campaña es divertida pero le a faltado una historia algo mas detallada.
veremos a ver la segunda parte que tal esta.
Solo decir que tengo ganas
23 de Abril de 2008 • 23:45 — LoganKellerSolo decir que tengo ganas de tenerlo en mis manos (solo lo he jugado prestado y a la prisa sin acabarlo) para saborearlo como se merece. Y sí, los corpser dan miedito
Espero que en GoW 2 sea igual de grande que este y que mejoren la historia, que todo el mundo esta deacuerdo en que es lo peor de todo.
Y un apunte para acabar: Epic debería olvidarse por unos años (10) de Unreal y crear un par de franquicias nuevas, porque se ve que le sienta bien.
¡Saludos!
Este es uno de esos juegos
24 de Abril de 2008 • 00:45 — rapsodosEste es uno de esos juegos por los que tendria una Xbox360... espero que un amigo se la acabe piyando y entro los dos hagamos el pack de la nueva generacion en el verano.
Ole con las exclusividades rompedoras xDDD
Juegazo al canto, muy bueno
24 de Abril de 2008 • 15:25 — DreamcasterJuegazo al canto, muy bueno en solitario y genial en multijugador. Espero con ansias en 2 al que sólo le pido que sea como el 1 pero más y major (casi ná...).
Un saludo.
A mí me parece malo de
24 de Abril de 2008 • 15:34 — KidIkarusKid, que raro, siempre a
24 de Abril de 2008 • 19:23 — DarkOuterheavenEstoy acostumbrado... le
24 de Abril de 2008 • 21:39 — KidIkarus¿Como que sobrehormonados?
24 de Abril de 2008 • 21:41 — Shaiyia¿Como que sobrehormonados? No entendeis la evolución, simplemente son los elegidos, los más fuertes, los únicos a los que la vida ha permitido seguir caminando. Ayayayaya, Marcus caerá sobre vuestras cabezas X-D
Kid no odies, ama, ama!! X-D X-D
Gracias por el review del juego!
26 de Abril de 2008 • 01:05 — CarlosSianoYo este juego, por alguna extraña razon, no me lo compre al salir en xbox 360 -creo que por aquel entonces, andaba liado corretando por el Cirodyl del Oblivion, cual liebre inquieta, hiendo y viniendo - y ahora, que lo he visto por 30 euros en PC, y tras ver tu entrada...creo que cae este mes que viene!
Epic, viendo que le pasaba a Midway con el Mortal Kombat -que la compañia queda encasillada a un solo juego -, ya no es solo Unreal.
Y personalemente, me gusta más este universo creado que el de los FPS que la hicieron subir.
Aparte, que me encantan los TPS. Si encima, es fantástico con toques oscuros más aun (R.E.4 o 5, Cold Fear, The Thing, Gears of War) y por ahi viene Dead Space...