Finish de fight. Con este eslogan (algo así como "termina la batalla") Microsoft intentaba atraernos hasta una de las obras que más se relacionan con las máquinas de Microsoft, desde el nacimiento de la primera y ya viejuna Xbox. Bungie ha creado un icono, el poderoso soldado Spartan-117, el cual funciona igualmente bien tanto acribillando alienígenas del Covenant, como llenando las arcas de Microsoft. Más de siete millones de unidades vendidas lo avalan, y os aseguro que cada una de esas copias lo merece. Revisen sus armas soldados, es hora de terminar la batalla.
Lo primero que vemos tras empezar la partida es un extraño cuerpo que se introduce en la atmósfera de la Tierra, mientras una voz femenina nos susurra unas enigmáticas palabras. En el lugar del choque aparece el Jefe Maestro, que es auxiliado por un grupo de marines. Y aquí empieza todo. Nuestra misión será evitar la propagación de los flood, y por tanto, detener a los alienígenas miembros del Covenant ("El Pacto" en Halo CE) y a su fanático lider, el Profeta de la Verdad. Como es habitual en mis análisis no tocaré más ningún asunto relacionado con el argumento (para evitar spoilers), os animo a descubrir Halo CE y Halo 2 en caso de que no los conozcáis. Nada mejor que un excelente trasfondo para sostener un magnífico juego de acción y FPS.
Para llevar a buen puerto nuestra misión, contaremos con un amplio arsenal de armas, tanto terrícolas como alienígenas: pistolas, fusiles, rifles de plasma, granadas, escopetas, etc. Toda una serie de armas bien diferenciadas y recreadas. El daño está muy compensado, por lo que no hay arma invencible ni arma inútil. Cada una tiene su función y su momento. Por ejemplo, las armas de plasma sirven para eliminar escudos y armaduras, mientras que las balas terrícolas son mejores contra las criaturas sin escudo.
Los enemigos, pesea no ser muy variados, tienen unos diseños espectaculares, animaciones vistosas y fluídas, y sobre todo, y a mi juicio más importante, una envidiable I.A. Los cobardes grunts huirán si se ven solos o si matan a su líder Brute. Lanzarán granadas cuando estés parapetado y cubierto, y correrán a rodearte en cuando tengan la menor oportunidad. Se cubren, disparan, y en definitiva, se comportan de una manera natural y creíble. Además, harán comentarios y provocaciones que en más de una ocasión nos despertarán una media sonrisa.
Casi en todo momento nos acompañarán soldados amigos y el carismático Inquisidor, un alienígena de raza Élite, y valioso aliado. Esto favorece la inmersión, aunque queda patente nuestro protagonismo, al contrario que otros juegos como la saga Call of Duty, que buscan un sentimiento de "ser uno más"
En varias partes del juego, se acceden a vehículos terrestres y aéreos variados. Aunque su manejo es sencillo, aportan jugabilidad y evitan el tedio. Sus físicas y acabado es como el resto del juego, espectacular. Además, están pensados para el juego multijugador, con puestos de artillero, conductor y acompañantes según la nave.
El apartado gráfico, pese a las críticas y los ríos de tinta vertidos, es sencillamente espectacular. Quizás no es visualmente impactante en un principio, pero tiene unos efectos sencillamente increíbles, como las explosiones. Las físicas son realmente sorprendentes, tanto en todos los objetos, como las naves y los enemigos. Y lo mejor, un frame rate solidísimo, haya el número de enemigos y naves que haya en pantalla. Los chicos de Bungie han conseguido una optimización excepcional y digna de alabanza.
En cuanto a música y apartado sonoro, se ha logrado un ambiente realmente épico, con melodías orquestales o con los clásicos coros que ya son conocidos entre los aficionados a la saga. Todo esto con el broche de un adecuadísimo apartado sonoro, aunque poco innovador. Ya se sabe que si algo funciona mejor no cambiarlo, pero no hubiera venido mal una renovación en este apartado.
Por último, no hay que obviar una de las grandes bazas de este juego es su multijugador, tanto en Xbox Live! como en una misma consola. El cooperativo para 4 jugadores, los numerosos modos de juego y las posibilidades de personalización de nuestro Spartan, de seguro alargarán las horas de juego y disfrute de esta obra maestra, que desgraciadamente, no tiene la virtud de ser demasiado larga.
En conclusión, los chicos de Bungie lo han vuelto a hacer. Un juego cuidado y mimado hasta el último de los rincones, con logros compensados y entretenidos, multijugador espectacular y mano experta tras cada uno de sus detalles, todo un sobresaliente para uno de los mejores Shooters de la blanca de Microsoft.
Un saludo, y espero vuestros comentarios y matizaciones.
2 Comentarios:
Si señor, completamente de
13 de Marzo de 2008 • 23:48 — insaniSi señor, completamente de acuerdo. Por fin alguien dice que le gusto. Al final ya me sentia raro. Al principio todo el mundo parecia haber llegado al extasis con Halo, que si era el mejor juego de la historia, que si tal que si cual.
Pero de la noche a la mañana se instauro una moda que no llegare a entender: odiarlo a muerte. Bueno, creo tener una teoria:
Cuando aparecio esta moda, fue curiosamente cuando Cagarruti4 salio a la venta. Entonces todo el mundo se quedo con el recien llegado, por una simple razon: ganar en el Cagarruti4 requiere muchisima menos habilidad que hacerlo en Halo. Mientras en el Cagarruti matas con un par de impactos bien dados, en Halo tienes que 'trabajarte' a tu victima, justo como en los juegos multijugador clasicos (por ejemplo Quake 3 o Unreal Tournament).
Esto sin duda ponia de los nervios a los menos experimentados/pacientes, que vieron en Cod4 una via de escape a su ego herido.
Solo dire lo que he dicho siempre de Halo 3. Hizo que amara una saga que odiaba a muerte con sus dos primeras partes, solo digo eso ;)
Saludos!
PD: Reflote del 15!
Pues no he tenido el placer
14 de Marzo de 2008 • 00:31 — DarkOuterheavenPues no he tenido el placer de probar el COD4 nada más que unos minutos en su versión ps3, pero creo que algo ha tenido que ver en la manía contra el "Halo 2.5". Es un juegazo como la copa de un pino, y yo sí que me declaro fan de la primera parte, y en cierto modo de la segunda (el doblaje me ha impedido pasarme el juego, me saca de la atmósfera
). De todos modos no entiendo, el que se queje de los gráficos de Halo 3 es porque no ha visto las impresionantes escenas de batalla, repletas de enemigos y efectos y con un framerate TOTALMENTE estable. ¡Un saludo!
P.D. Hoy le estás dando un repaso al blog eh