En 1998 sale al mercado un juego (1999 en Europa, para no variar) que marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos. Un juego creado a partir de lo mejor de una casa, Konami, y dibujado gracias a las inquietudes de un genio, Hideo Kojima.
Portada PAL de Metal Gear Solid
Estamos en 2005, isla de Shadow Moses (Alaska). Solid Snake, un legendario soldado experto e infiltración y sabotaje, es enviado a la isla con una importante misión. Un grupo terrorista llamado FOXHOUND se ha hecho fuerte en la isla, y amenazan a los Estados Unidos con un ataque nuclear, si no entregan los restos de otra leyenda, "Big Boss", en un plazo máximo de 24 horas. Solid Snake debe neutralizar la amenaza terrorista, y para ello contará con la ayuda de varios personajes. El argumento de esta saga es sumamente complejo, pero intentaré no desvelar ningún detalle más, y que sea el jugador quien descubra este maravilloso juego por sí mismo. Merece la pena señalar que la saga Metal Gear nace en MSX y es portada a NES (1987), por lo que es importante informarse acerca de estos juegos si uno no quiere dejar cabos sueltos en esta historia de guerreros, políticos, terroristas y soldados.
Metal Gear Solid es, ante todo, un juego de espionaje y acción. Controlaremos a Snake en unos escenarios maravillosamente recreados y totalmente 3D. Una de las características del juego es la vista cenital-isométrica habitual en casi todo el transcurso, que es modificada en determinadas acciones, como sean apoyarse en una pared para espiar a los soldados enemigos. La novedosa jugabilidad del título se basa en neutralizar al enemigo sin ser descubiertos, y en resumen, a pasar desapercibidos. Aunque para situaciones de emergencia contaremos con todo un arsenal que incluye pistolas, rifles, lanzamisiles, minas y más. Además, contamos con todo un desfile de objetos y "gadgets" que nos ayudarán en la misión (radar, cajas), amén de los objetos de recuperación de vida. Los soldados enemigos tienen un campo de visión limitado, pero serán capaces de oír los pasos de Snake (sobre todo sobre superficies metálicas) así como ver pisadas en la nieve, rastros, etc. También se comunican entre ellos y actúan en grupo, por lo que la precaución y la ocultación son esenciales. Cuando seamos descubiertos, nuestro radar quedará inutilizado temporalmente, y nos veremos obligados a buscar cobijo hasta que pase la alarma. El apuntado con las armas es automático y a todas luces secundario, mientras que el combate cuerpo a cuerpo es el importante (y silencioso). Podremos dejar inconscientes o eliminar enemigos mediante la estrangulación y los poderosos golpes de Snake.
Primeros segundos de juego, vista cenital típica
Vista modificada tras apoyarnos en una pared. En la esquina superior se observa el radar
Lo mejor de Metal Gear Solid es que es redondo en todos sus apartados, no sólo en la jugabilidad. Metal Gear Solid es una impresionante experiencia a medio camino entre el videojuego y el cine. Los cortes cinemáticos son frecuentes pero nunca molestos, y tienen una calidad extraordinaria. Además de los videos, el hilo argumental transcurre mediante conversaciones de Códec (radio). Snake hablará con su superior y con otras personas encargadas de velar por el buen fin de la misión. Todos y cada uno de estos personajes tiene una personalidad bien definida y un aspecto físico cuidado. En otras palabras, pese al "atraso" gráfico que puede presentar el juego a estas alturas, los personajes siguen pareciendo reales y su modo de actuar y pensar, lógico. Las escenas de video están enfocadas como si de una importante película se tratara, algo de agradecer en un juego de estas características.
Otro apartado que ayuda en este aspecto cinemático, es el maravilloso doblaje con el que fuimos obsequiados los usuarios en general, y los españoles en particular. Si el trabajo de David Hayter (voz inglesa de Snake) es espectacular, nada tiene que envidiar su colega Alfonso Vallés. El doblaje caracteriza a la perfección al personaje, siendo la interpretación simplemente magistral. En la opinión del que os escribe estas líneas, el mejor doblaje nunca visto en un videojuego, ya que el trabajo es extensivo a los demás personajes.
La banda sonora acompaña a la perfección durante todo el juego, tanto en las escenas de video, como en el desarrollo jugable. Hay melodías para todos los gustos, insturmentales y vocales, y el genial compositor Kazuki Muraoka parece que encontró una melodía adecuada para cada momento, ya sean escenas duras, de acción, sentimentales, etc. Varios músicos de Konami participaron en la composición, acompañados por otros artistas como Rika Muranaka. En cuanto a sonidos y efectos sonoros, todos son característicos de la saga y dan un toque si cabe aún más personal, como por ejemplo el sonido de "sorpresa" cuando un soldado nos descubre, acompañada por al interrogante sobre su cabeza.
Aunque el juego en general tiene un corte realista, tanto en su
argumento como en las acciones de los personajes y armamento, también
goza de todo un apartado "fantástico" en cuando a los enemigos. Los robots enemigos o "mechas" estarán
presentes durante el desarrollo del juego, así como poderes especiales.
Los enemigos importantes tienen pasados e historias típicas del manga y
que se alejan de el perfil normal de un juego de espías. Así, encontraremos enemigos de lo más variopinto. Pese a todo,
el juego es redondo en su conjunto, y no hay situaciones en las que el
jugador se incomode. El encargado de recrear este mundo mecánico fue el
artista Yoji Shinkawa, con un acierto remarcable.
Uno de los primeros y temibles miembros de élite de FOXHOUND
Los toques de humor negro y cómic manga estarán presentes durante todo el juego, como las ya nombradas exclamaciones sobre los soldados cuando nos descubren. Para aquellos curiosos que se atrevan a interactuar más allá de lo habitual con el juego, hay premios en forma de conversaciones secretas, y mil curiosidades a lo largo de toda la misión.
El juego peca de corto (unas 10 horas por primera vez) pero no tiene bajones en su desarrollo, ni tampoco partes innecesarias. Es un regalo absoluto para cualquier jugón, desde el primer minuto hasta el último. Hay premios en forma de objetos especiales cuando acabemos el juego, y variarán según cómo lo hayamos hecho de bien. Nuestra puntuación en el ránking mejorará cuanto menos enemigos nos descubran, y cuanto menos matemos, por ejemplo. Los nuevos objetos alargan la vida del juego sensiblemente y nos permiten vlver a acabarlos desde otro punto de vista, .no revelaré por qué.
Por último, destacar la existencia de unas misiones especiales llamadas "VR Missions", que son toda una serie de pequeñas misiones en escenarios simplificados y sin relación argumental, una simple prueba que evaluará cuanto de buenos somos en el arte de la infiltración. En resumen, estamos antes una de las obras maestras de todos los tiempos, un juego que no debemos dejar escapar y que recomiendo encarecidamente a todo aquel que se considere amante de este hobby, nos guste en género que nos guste.
Por último, dedicar este análisis al compañero Spuny que lo sugirió, uno de mis Sonyers preferidos, si no el que mas
¡Gracias por todo hamijo! Y como siempre, el video de rigor. Un saludo jugones
.
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10 Comentarios:
Me ha encantado
1 de Abril de 2008 • 15:48 — spunyMuy muy currado el análisis, te llevas 5 estrellitas por la objetividad y perspectiva con que has abordado este juego de hace casi 10 años. La pena es que me he quedado con ganas de más, darky :)
He echado en falta alguna que otra referencia al argumento, pues es uno de los puntos fuertes del juego. Pero bueno, como tú bien dices tampoco es plan de chafarle la historia a quien no lo haya probado todavía.
Y muchas gracias por dedicarme el análisis ^^ Aunque eso de sonyer no es del todo exacto XD Lo que ocurre es que no puedo permitirme más de una consola por generación, y PSX y PS2 fueron las que tenían los juegos que más se ajustaban a mi gusto en su momento. Todo indica que cuando salga MGS4 no podré resistirme a pillarme una PS3, pero si no X360 sería una buena opción.
Buen articulo!! Debo
1 de Abril de 2008 • 15:48 — rapsodosBuen articulo!!
Debo decir que es la primera vez que escucho a Solid Snake en castellano. Y que la voz esta muy bien. Pero yo en particular prefiero a David Hayter.
Soy de esos herejes que no jugo al juego de playstation, pero es que en ese momento mis habilidades con este tipo de juego eran muy limitadas. Por suerte ya lo he superado, y jugue a la version de game cube Twin Snakes. Un gran juego sin ninguna duda.
Ya sé, ya sé, pero tienes
1 de Abril de 2008 • 15:51 — DarkOuterheavenPues lament discrepar contigo...
1 de Abril de 2008 • 16:06 — LoganKeller¡Que no, que es coña
!
MGS1 me parece, y no me equivoco, el mejor juego para PSX. Punto. Ningún otro puede llegar a hacerle sombra. Posteriormente a Kojima se le ha ido la olla con las historias, pero el 1º supuso una completa revolución en la historia de los videojuegos. Decir que fue porteado a PC, inexplicablemente en inglés y tuvo su remake en GameCube con el subtítulo The Twin Snakes. Ambos tuvieron unas ventas aceptables. El de PSX se vendió como rosquillas.
Sinceramente, no creo que nunca consiga Kojima ni otra persona superar el 1º. Es insuperable.
PD: También me encantó el de GameBoy Color "Metal Gear Ghost babel" A mi juicio, de los mejores juegos de Gameboy Color.
Muy cierto Logan, he
1 de Abril de 2008 • 16:12 — DarkOuterheavenNo os metais con Raiden
1 de Abril de 2008 • 16:30 — RikkuInTheMiddle¡No os metais con Raiden, que es una locaza!
Gran análisis (sí que cuesta no irse de la lengua, y más en estos juegos). El MGS es uno de los grandes, y me parece que fué uno de los pocos juegos de PSX con un anuncio en televisión, aunque para ese puesto de juego número uno tiene varios contrincantes como Silent Hill.
Éste es uno de esos que me queda pendiente, y seguramente me descargue del PStore (sí, ya sé, me voy a ir al infierno de los herejes y apóstatas por no haber jugado al MGS, pero como me iba a ir de todas formas por no haber jugado al FF-VII...
)
5 estrellas
1 de Abril de 2008 • 17:00 — KidIkarusMuy buen análisis. No es muy extenso pero abarca todos los aspectos del juego de forma clara y concisa. Es un gran juego. Para mí está en lo más alto de psx junto a Parasite Eve 2, Tekken 3, FF VII, FF VIII y Soul Reaver. El remake de Cube lo mejoró, aportando la jugabilidad del Metal 2. Pero esto es otro tema.
Pd. Me encanta ver que eres otro detractor de Rayden, que junto a Burnside, un indio y un albañil podrían formar un nuevo Village People
Saludos ante nada
1 de Abril de 2008 • 21:08 — agamar22Para que veas que me paso te hago este comentario, jajaja.
Ya sabes que no soy muy de playstation (por no decir otra cosa) pero eso no quita que aprecie los buenos juegos que salen para sus consolas.
Este es un juego que pese a que la tematica en si no me va demasiado pues me gusta, y lo he jugado en casa de amigos.
En fin, solo eso, seguiré pasandome por aqui aunque dudo que comente mucho. Bye.
Tremendo analisis
1 de Abril de 2008 • 21:53 — ShaiyiaTremendo analisis Dark.
La verdad es que Kojima se puso el listón demasiado alto con esta primera entrega, que es magistral.
A mi el 3 si que me gustó mucho, pero el 2...no es ya solo por Raiden, sino por la historia en general, yo creo que Kojima hizo la segunda parte fumado, porque si no, no entiendo las idas de olla que tuvo.
5 estrellazas.
Gracias a todos. Ahí donde
1 de Abril de 2008 • 22:55 — DarkOuterheaven