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Blog de críticas, opiniones y artículos de interés sobre el mundo de los videojuegos. Created by dante 1986
Tras la fusión de las empresas Service Games y Rosen Enterprises, Ltd nació SEGA (1940) debido a que se emplearon las iniciales de la primera de las dos empresas Service Games para formar su nombre. Ninguna de las dos empresas se dedicaban al sector de los videjuegos ya que la primera de ellas se basaba en la venta de gramolas para las bases americanas de militares y, la segunda, se encargaba de la importación de arte y otros productos (fundada en Japón por Dave Rosen durante 1953). En un estracto de un artículo de internet se explica que "Rosen llevaba desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas desde Estados Unidos así que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd.". SEGA posee una plantilla media 10.760 empleados y unos ingresos medios de 800.127 millones de dólares.
SG- 1000
Fue la primera consola de SEGA lanzada al mercado en fecha de Julio de 1983 (tuvo un período de prueba dos años antes) y, pese a no tener un éxito arrollador, se vendió muy bien Asia hasta 1985. Fue también comercializada en Australia por John Sands, en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure Limited, y en otros países como Italia, España, y Sudáfrica. La consola en su versión original nunca llegó a Norteamérica. El soporte de los juegos era los caruchos y la consola como puertos adicionales: un puerto paralelo, dos para joystick, uno de video compuesto y uno de cassete. La resolución de pantalla era de 256x192 (16 colores) y poseía cuatro canales de sonido mono; y una CPU: NEC D780C (clon del Zilog Z80). Su precio de mercado era de 15.000 yenes.
SC- 3000
Curiosamente se vendió al mismo tiempo que la SG 1000 (año 1983) como medida para impulsar la nueva compañía que acababa de nacer en el apartado de "crear consolas". Al tener una gran compatibilidad con productos de los ordenadores conveccionales y con los juegos de su hermana menor (SG- 1000) tuvo un mayor éxito que la consola anterior pese a que su precio era relativamente mayor (29.800 yenes). Los usuarios podían crear sus propios programas y juegos con esta máquina. Algunos accesorios disponibles fueron una unidad de síntesis de voz, el light pen, y varios procedentes de third parties. La consola poseía 8 bits y, como información inicial decir que "Fue lanzada una extensión para el SC-3000 con el nombre de SF-7000. El SF-7000 añadía 64KB de RAM y 8KB de ROM, una disquetera de 3 pulgadas, un puerto paralelo Centronics, y un puerto serie RS-232".
SEGA Mark 3 (SEGA Master System)
Tras Nintendo sacar la NES, la Mark 3 original fue batida con el éxito arrollador de la empresa del "fontanero". Así pues, la consola se remodeló para crear una actualzación de la misma naciendo así la mítica Master System (junio de 1986) y se vendió a un precio original de 200 dólares en el mercado americano. El problema surje cuando Nintendo demuestra su supremacía en diferentes puntos: para empezar, la NES se había comercializado anteriormente y llevaba más tiempo en el mercado (cosa que, pese a parecer una tontería significaba mucho) y, por otro lado, las empresas que querían licenciar juegos para la NES debían de firmar contratos de exclusividad para la máquina de Nintendo. Así pues la Master System vendió 125.000 consolas en los primeros cuatro meses, y la NES 2.000.000.
Master System II
"En 1990, Sega había alcanzado el éxito con la Sega Mega Drive/Sega Genesis y como resultado recupera los derechos de Tonka sobre la SMS. Diseña entonces la Sega Master System II, una nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de reset, de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original". "En un esfuerzo de luchar contra el Super Mario Bros. de Nintendo el nuevo sistema incluye en ROM el juego Alex Kidd, y posteriormente Sonic the Hedgehog, que se ejecutaban si no se insertaba un cartucho. Sega se volcó en promocionar el nuevo sistema, pero el cambio de generación ya se había producido y nada logró".
SEGA Megadrive
La Megadrive fue comercializada en el año 1988 (en Europa el 30 de noviembre de 1990) en casi todo el mundo y es que SEGA no es capaz de reservar los derechos legales de la consola en territorio americano (1989) por lo que, allí se la conoce como Sega Genesis. Esta consola nació de la idea de romper el buenhacer de Nintendo en la época y se desarrollo para que pudiera cargar juegos a 16 bits (todo un avance en el año del que hablamos). El diseño final carga con tres placas arcade: Mega-Tech, Mega Play, y System C. Esto conseguía que la adaptación de juegos para estas placas fueran muy básicos, elementales y, por consiguiente, sencillos. Juegos como Sonic (cuya segunda parte fue la más vendida de la consola) o de temática deportiva encandiló al público americano y consiguió que la consola fuera líder entre los años 1991 y 1994. Posteriormente, y debido a la inminente evolución tecnológica, Sega quiso hacer expansiones de la consola, para que así tanto Sega como los estudios third-party pudieran hacer mejores juegos sin tantas limitaciones técnicas. Supuso la cuarta generación y vendió la friolera cantidad de 35 millones de unidades en todo el mundo.
SEGA Mega- CD
Consola nacida en Japón el 1 de diciembre de 1991 y costaba unos 49.800 yenes (en su primer año se vendió 100.000 unidades) y esta poseía un gran catálogo dónde destacaban los juegos de rol. En Estados unidos su lanzamiento se produjo en noviembre de 1992 y en Europa en abril de 1993. Se trataba de la primera consola de SEGA en leer CD´s por lo que podían tener 150 veces más datos que sus antecesores basados en cartuchos. La consola suponía una versión mejorada de la Megadrive en los aspectos sonoros, gráficos (no en cuanto a los bits que seguían siendo dieciseis), velocidad, capacidades multimedias (permitiendo los karaoques o la reproducción de música) y a niveles técincos como: un aumento de la capacidad de almacenamiento de datos, rotación, escalado, uso estándar de las pistas de audio, y soporte para full-motion video (FMV). Su juego más vendido fue Sonic CD.
SEGA 32X
Se trata de una consola que, pese a potenciar la Megadrive a 32 bits (su salida fue en 1994), no llegó a triunfar por diversas causas: la primera era el encarecimiento del aparato y la segunda el reducido catálogo de juegos. SEGA reconoció que la fusión de esta (32X) con Megadrive y la anteriormente citada Mega- CD podían crear una consola que igualara a la siguiente generación de consolas que SEGA estaba desarrollando y, fueron estas declaraciones las que hicieron que muchos se decantaran por la espera. La lucha desesperada por desbancar a Nintendo y su Su`per Nintendo de la primera posición se vieron truncadas por las mejoras que la gran "n" incorporó a los carutchos de sus juegos que mejoraban drásticamente la funcionalidad de los mismos. El intento de SEGA por triunfar se vio retrasado.
Game- Gear
Consola portatil creada para combatir directamente con la Game Boy y que fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990 y en Europa en 1991. Poseía unas características que permitían adaptar los juegos de la Master System, su pantalla era a color (8 bits) y retroiluminada y, su periférico más innovador y peculiar fue el primer sintonizador de televisión en una consola. El problema que hizo que esta consola no triunfara del todo era su elevado consumo de pilas debido en gran parte a la retroiluminación ya que la autonomía no superaba las cinco horas.El apoyo de Sega a su consola portátil acabó en 1997, aunque Majesco lanzó una pequeña remesa en 2000. Después de la Game Gear, Sega lanzó otra consola portátil llamada Sega Nomad (basada en el hardware de Mega Drive) que fue comercialmente aún menos exitosa. Entre sus juegos más célebres podemos encontrar: Sonic The Hedgehog (este fue el más vendido), Sonic 2, Sonic Chaos, Shinobi, Shinobi 2, Power Rangers The Movie.
SEGA Saturn
Primera consola en pasar a los 32 bits. Estamos hablando de la quinta generación de consolas y fue desarrollada en la misma generación que la Playstation de SONY y la Nintendo 64 de Nintendo. Se vendió en Japón el 22 de noviembre de 1994 (170.000 unidades en tan solo un día) y en Europa el 8 de julio de 1995. Debido a las complejidades en cuanto a programación para esta consola y las facilidades de prestaciones que ofrecía la consola de Sony, la Saturn fue perdiendo puestos en cuanto a desarrollo de juegos y, tras la aparición de la conosla de Nintendo la Sega Saturn quedó relegada a un último lugar por lo que, en 1998 casí quedo extinta y se dejaron de programar juegos debido a que "al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo añadía una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas". Su juego más vendido fue el Virtua Fighter II.
SEGA Dreamcast
Se trata de la sexta generación de consolas (y última de SEGA) que competía directamente con la Playstation 1 y 2 de SONY y la Gamecube de Nintendo. Su nacimiento en Japón fue el 22 de noviembre de 1998 y en Europa fue el 14 de octubre de 1999. "Sus principales caracteristicas: es su lector optico GD-ROM y su procesador hitachi equivalente 4 procesadores pentium II. El sistema fue de los primeros en proveer un modem para jugar on-line". Por diversos motivos de pérdidas económicas o debido a las restructuras internas que sufría SEGA en 2001 finalizó oficialmente la producción de Dreamcast y dejó de fabricar consolas para solo dedicarse al desarrollo de software y la producción de arcades. Su juego más vendido fue Sonic Adventure.
Blog de críticas, opiniones y artículos de interés sobre el mundo de los videojuegos. Created by dante 1986

5 Comentarios:
5 estrellas!!!
21 de Abril de 2008 • 16:11 — KidIkarusExcelente artículo. Me ha parecido muy interesante, sobre todo los comienzos de Sega.
Si me permites un consejo, te recomendaría que estructuraras el texto en párrafos para hacer la lectura más cómoda.
Un saludo.
Hace unos días, publiqué
21 de Abril de 2008 • 16:21 — komodo_84Hace unos días, publiqué una entrada parecida
Muy buen trabajo. La historia de SEGA me gusta mucho :)
¡Saludos!
Hace unos dias leí una
21 de Abril de 2008 • 22:46 — ShaiyiaHace unos dias leí una entrada parecida en el blog de komodo, pero es que nunca me canso de leer estas cosas.
Ay mi Sega, ojalá volviera con un consolón al mercado T.T
PD - leyendo las fechas me siento un poco vieja X-D
Muy buena entrada, e
22 de Abril de 2008 • 00:34 — MaQySEGA volvera!!!!!
30 de Abril de 2008 • 00:32 — dewr25