8 de Octubre de 2008
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Retrospectiva: Clover Studio, un estudio que rompió moldes

1.- Su historia

Clover Studio era un estudio de desarrollo independiente de la compañía CAPCOM fundado el 7 de enero del año 2004. Entre sus juegos más destacados encontramos los dos primeros Viewtiful Joe (gamecube, ps2, nintendo ds y psp), Okami (ps2 y wii) o God Hand (ps2).

Se especula que su nombre original se trata de la abreviación de la frase "creativity lover" pero, sin embargo, en distintas entrevistas se descubrió que el nombre del departamento de desarrollo Clover provenía de las sílabas japonesas mi (tres) y ba (hojas) formado a raiz de los nombres correspondientes al creador de la saga Resident Evil, Shinji Mikami y del propio director de Clover, Atsushi Inaba.

Durante el escaso tiempo de vida de la compañía sus juegos se lanzaban al mercado como unos elementos que rompían los moldes preestablecidos en la época. La controversia de opiniones convirtieron a Clover en una de esas pocas empresas que habían creado un producto que resultaba innovador y, que gracias a las excelentes críticas cosechadas por los medios profesionales, juegos como Viewtiful Joe se veían convertidos desde lo más profundo del anonimato a obras maestra en cuanto a innovación.

Pese a que Clover había creado juegos con un resultado aplastante en críticas, las ventas de los mismos no eran lo sificientes para mantener este estudio en pié por lo que, el 10 de diciembre del año 2006, se deciden cerrar las puertas del estudio y la disolución se hace efectiva en marzo del año 2007. A su vez sus 64 miembros se diseminan (para desgracia de aquellos que amábamos la originalidad) dentro de la misma compañía.

Tras un tiempo desaparecida, algunos talentos de la extinta Clover se reagrupan para formar (en el año 2007) una nueva compañía sucesora de Clover cuyo nombre es Seeds (semillas) y que, no hace mucho, cambió para formar la nueva compañía de Platinum Games.

2.- Los juegos de Clover más importantes

Viewtiful Joe

Lanzado para la consola de nintendo, gamecube. Fue un juego rompedor en su época y una apuesta muy arriesgada para Clover que muchos suponían que sólo los usuarios de la gamecube podrían apreciar la calidad del título pero, tras ver sus devastadoras ventas y su gran éxito tanto de crítica como de público, se decidió sacarlo para la consola playstation 2 más tarde con los añadidos de personajes nuevos (dante).

"Joe es un fanático de las peliculas del capitan azul (un superhéroe estilo Sentai japonés). Tanto así, que durante una cita "romántica" con su novia Sylvia, acaba llevándola a ver el último remake de la película de Captain Blue. Pero se ve sorprendido por sus protagonistas, especialmente con el malvado de turno (que obviamente quiere dominar el mundo). Éstos alterarán el curso de la película, e incluso tomarán vida real. Entre alucinado y asustado, Joe verá cómo el Captain Blue ES DERROTADO, y para poner las cosas más raras, los villanos se llevan a su Sylvia dentro de la pelicula. Más emocionado que temeroso, Joe salta dentro de la película dispuesto a rescatar a Sylvia, y de paso toma el papel de héroe, de manos del mismo Captain Blue, quien le entrega el reloj-v, y le indica que debe decir la palabra "Henshin" (transformación), pero Joe improvisa, creando su propia frase, "Henshin a Go-Go, Baby!". Cuando Joe se transforma, se convierte en Viewtiful Joe, y puede realizar un doble salto en el aire, o activar sus poderes VFX (relentizar el tiempo o acelerarlo) para ejecutar maniobras especiales, como esquivar ataques (incluso proyectiles), o golpear a una legion de enemigos en cosa de segundos Actualmente existe una version anime de Viewtiful Joe. Originalmente fue creada para aumentar el presupuesto que Capcom necesitaba para sacar a la venta 'Viewtiful Joe 2'."

Okami

Gran título de playstation 2 crado por Clover en el que encarnamos a una loba (diosa del sol) que debe devolver la vida a un planeta que se marchita paulativamente. Pero, a lo largo de la aventura, contamos con la ayuda del llamado pincel celestial y acudiremos, en el preciso instante en el que usemos dicho pincel, a una mesa de escritorio con el fotograma de ese momento y podremos pintar en dicho fotograma para atacar, mover objetos provocando viento, crear bombas, etc.

Gracias a los filtros usados en el proceso de creación del juego parecerá que estamos metidos de lleno en un óleo gracias a la rugosidad y a la belleza plástica en la que nos sumergimos en esta obra de arte. Algunas plataformas se crearon para que este juego llegara a España con traducción pero, pese al gran esfuerzo practicado, no se consiguió que se tradujera. Existen algunas perspectivas que apuntan que esta medida supone una represalia o castigo por la gran piratería que asaltaba al mundo de los videojuegos en ps2. El juego se ha adaptado no hace mucho a wii sin la conveniente traducción.

God hand

Último juego de Clover en exclusiva para ps2. En este juego encarnamos a un hombre que pierde su brazo en un accidente y, sin saber cómo, el poder de dios se le introduce en su "despachado" brazo y, a raiz de entónces, tendrá que luchar para que las fuerzas del mal no se hagan con él.

Se trata de un juego que, pese a la seriedad marcada en su trama, derrocha constantemente de humor gracias a sus situaciones surrealistas o paradójicas que marcan el avance del jugador.

3.- Conclusión

Clover es y será siempre una de esas compañías que nos habrá marcado a aquellos que la hayamos conocido. Bien está claro que en el mundo en el que habitamos no existe lugar para la originalidad y, si uno se atreve a ello, está eternamente condenado a fracasar estrepitosamente. Juegos y más juegos de cien sagas que se repiten hasta la saciedad compartiendo las premisas de sus antecesores... resulta "vomitivo" encontrar casos como estos pero es así.

No hay lugar para lo que es original y llegamos a ceñirnos demasiado en lo que otros opinen y no lo que nos gusta a nosotros mismos. ¿Existe alguien que se compra algún juego sin ver previamente alguna nota?, creo que no. Nos guiamos por lo que nos dictan otras personas y sus gustos y no observamos que, a veces, existen mejores propuestas que un tan bien criticado Devil may cry 4, propuestas sencillas, desapercibidas pero muy, muy buenas.

Espero con ilusión que algún día exista un lugar de honor para estudios que apuestan por lo arriesgado como lo hizo Clover... me quito el sombrero ante esos valientes que, sin mirar a lo más alto, consiguieron ser de los mejores.

4.- Información adicional

CEO: Atsushi Inaba
Vice-Presidente: Kenzo Tsujimoto
Director: Yoshifumi Yamashita
Senior Manager: Haruhiro Tsujimoto
Managing Director: Tamio Oda
Design Lead: Shinji Utsunomiya
Software Engineer: Ryuta Takahashi

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Valoración media: 5 (2 votos)

1 Comentario:

Muy buen artículo. Hay

Muy buen artículo. Hay muchas cosas que desconocía de Clover.

VJ me encantó por su propuesta y Okami me lo pillaré para wii. A mí DMC4 me parece una castaña, se juega prácticamente igual y con los mismos defectos que el primer DMC, que es su momento no estaba mal (NG le pega un repaso en jugabilidad a pesar de la cámara), pero tantos años después que no haya evolución me parece penoso, así que decidí no comprarlo.

Sobre lo de las notas, pues es normal mirarlas, aunque yo me fijo más en las impresiones sobre duración, jugabilidad, etc. Así me evito sustos por si la han cagado con algún juego, como con los RE Outbreak y sus mortales tiempos de carga. Cuando sé lo que me va a ofrecer un juego como en el caso de Fire Emblem, me lo pillo casi a ciegas.

Hace tiempo escribí un artículo sobre el miedo a las ideas originales (pincha aquí), a ver qué te parece.