29 de Noviembre de 2014
Mar
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Analisis Knights Contract [360]

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Cada vez es mas frecuente, que nos lleguen titulos cuya existencia desconociamos, y de los cuales no habiamos oido hablar en ninguna feria y/o evento de calado. Titulos, que no buscan desbancar a ningun triple A de los que venden a expuertas y que son escusas de que se vendan consolas a porrillo. Son juegos basados en desarrollos cortos y de bajo presupuestos cuyo cometido es alcanzar un numero indefinido de ventas y dar a conocer a la compañia desarrolladora de cara al mundo en busca de mas oportunidades de hacerse alguien en este mundo. Bajo estas premisas nos llega Knights Contracts, desarrollado por la compañia japonesa exa games. A priori un titulo conservador en todos sus aspectos, y que viene a rellenar aun mas, el siempre interesante genero de la accion Hack ´n slash. Entermos en detalles.

Bruja, busca verdugo

La historia de este juego, no va a ganar ningun premio al mejor y mas profundo guion, sin embargo no es del todo mala. Estamos en plena epoca de brujas, hacia finales del siglo XVII. Una gran epidemia de peste negra ha hecho mella en la region. El gobernador Faust, convencido de que las brujas son las culpables de dicho mal, encarga dar caza a las 7 brujas conocidas de la region a las cuales se les considera culpables de la epidemia. Una a una son capturadas y ejecutadas por Heinrich, el verdugo local. Cuando la ultima de ellas, de nombre Gretchen va a ser ejecutada, maldice a Heinrich con la inmortalidad. Este ultimo, desoyendola, finaliza su tarea ejecutandola. Todo parece volver a la normalidad, pero Heinrich se da cuenta de que la maldicion es cierta; van pasando los años y a pesar de las enfermedades, heridas, etc, nunca muere. En su deambular por el mundo Heimrich se ecuentra al que dice ser ayudante de Gretchen, la bruja la cual le maldijo antes de ejecutarla. Este ayudante, le suplica que le ayude a salvar a su maestra la cual esta en graves apuros. Heinrcih acude al rescate y tras salvar a la bruja, esta le cuenta que todo no es fruto del azar, que las 6 brujas restantes han invadido el mundo humano en venganza por sus vidas y que deben deternerlas. Heinrich al principio es reacio a tal plan, pero la promesa de que si ayuda a Gretchen a destruir a las brujas, le concedera de nuevo el deseo de ser mortal, hacen que cambie de planes. Es palabra de bruja... un contrato de caballero.

Apartado Tecnico

De Knights Contract, no se puede decir que sea un exponente grafico. De echo, comentaba al principio del articulo, que es una produccion de bajo presupuesto y por lo tanto el apartado tecnico del titulo no alcanza el standard de hoy en dia. Esto no hace que el titulo se "vea mal", ya que sin tener componentes graficos de calidad, como efectos, particulas, texturas, etc, el juego visualmente es correcto. El diseño de personajes es un poco tosco, sobre todo en las animaciones faciales de los protagonistas que no estan muy bien conseguidas. Mucha textura en baja resolucion y efectos propios de la pasada generacion en lo que parece una adaptacion 2.5 de la pasada hornada de consolas. Los escenarios aunque son vistosos, pecan de repetitivos y sosos. Mencion aparte para los jefes finales, que logran trasmitir sensacion de grandiosidad, a lo que se une un genial modelado. En cuanto al apartado sonoro, la musica destaca por encima de cualquier apartado tecnico, ya que logra trasmitir la epicidad y la tension requeridas por las distintas partes del juego. Doblaje en ingles, que cumple sin excesos.

Jugabilidad

Estamos ante un Hack´n slash al uso, pero con matices claros. Yendo por partes, nuestro objetivo en todo momento sera defender la vida de Gretchen mientras nosotros machacamos los botones destrozando a nuestos enemigos. Ella se encargara de lanzar los hechizos que nosotros le digamos usando los botones del pad. Lo que parece una formula novedosa, se torna aburrida y monotona a la hora de juego. Esto se transforma en un punto negativo del juego a veces, debido a que la ia de Gretchen es bastante "chusta": a veces se descontrolara, y actuara ilogicament, lo que lo hace un poco fustrante. Asi pues, para ir avanzando deberemos derrotar a los enemigos que nos salga, mientras resolvemos algun que otro puzzle, (mayormente busqueda de llaves y/o caminos). Al final de cada nivel, nos enfrentaremos al jefe de turno (con 200.000 barras de vida ;) ). En cuanto a las armas, dispondremos de la guadaña de Heinrich como arma principal, y los echizos de Gretchen, que dicho sea de paso podemos mejorar hasta tres niveles, gastando las almas de los enemigos derrotados. Aparte, podremos optener mas armas magicas e items para equipar que nos hara la cosa mucho mas facil. Obvia decir, que como en todos los juegos del genero, tendremos dos ataques, el debil y el fuerte, alternado estos botones podremos conseguir los combos ya conocidos, al igual que con las magias, para asi, quitar mas vida a nuestros enemigos. Otro componente fustrante de este apartado, son los QTE. Milimetricamente, hay que acertarlos al segundo. Se presentan en todos los jefes finales del juego, y fallar uno solo, conlleva repetir todo el jefe, lo que puede sacar de quicio. Tambien merece mencion especial, que debido a la inmortalidad de Heinrich, cuando este muere, deberemos pulsar repetidamente el boton A, para que reviva, lo que puede ocasionar que nos maten a Gretchen y tengamos que repetir la partida. No obstante, para regenerar la vida de la bruja y la nuestra propia, podemos tomar en brazos a Gretchen. En definitiva, apartado jugable con mas sombras que luces.

Conclusion

Knigths Contract, es un titulo correcto sin mas, que no alcanza las cotas normales de hoy en dia, pero que sabra hacerse un hueco entre los amantes del genero. No tiene un apartado tecnico de lujo, ni una jugabilidad correcta, pero se deja jugar sin ningun problema. No obstante, concededle una oportunidad si os gusta el genero y estais hartos de otros.

5
Valoración media: 5 (1 voto)

2 Comentarios:

Me permites un

Me permites un consejo?

Cambia el color de la letra. Se lee bien, pero cuando queda sobre la línea azul del traje del tío de dead space... no. Quizás el verde que usas para los enlaces o algún otro color quedaría mejor ahí ;D

Sobre el juego:

" En cuanto a las armas, dispondremos de la guadaña de Heinrich como arma principal, y los echizos de Gretchen, que dicho sea de paso podemos mejorar hasta tres niveles, gastando las almas de los enemigos derrotados. Aparte, podremos optener mas armas magicas e items para equipar que nos hara la cosa mucho mas facil"

Em... suena a calco del Dante´s inferno cosa mala  LMAO

pues el juego me decepciono

pues el juego me decepciono y ahi lo tengo estancado, mas aun asi buen analisis

semper fi

SC