Cuando parecía que el género de los shooters se encontraba anquilosado, llegó BioShock para dar una vuelta de tuerca y un soplo de aire fresco.
Después de un accidente de avión en medio del Pacífico, del cual milagrosamente saldremos inmunes, llegaremos sin más remedio a la ciudad de Rapture donde dará comienzo una de las mejores aventuras videojueguiles de esta generación.
Rapture, la utópica ciudad en el fondo del mar que soñó con construir Andrew Ryan, se encuentra sumida en el caos más absoluto por culpa de una sustancia llamada ADAM, una especie de estupefaciente por la que todo ser viviente de la ciudad pelea por conseguir dada su exigüidad.
Comenzaremos la aventura recibiendo una transmisión de radio de un personaje llamado Atlas, el cual se ofrecerá para encauzarnos a través de Rapture y de paso pedirnos ayuda para sacar a su familia de allí. Como en todo buen shooter, y para lograr este propósito, iremos encontrando una variedad amplia de armas, desde nuestra primera llave inglesa, pasando por la clásica pistola, escopeta, ametralladora e incluso otras no tan típicas como una ballesta o un lanzador de productos químicos. Todas las armas del juego disponen de tres tipos de munición diferente, cada cual indicada para provocar más daño en según que enemigos, así por ejemplo, podemos tener en la ballesta flechas con punta de acero, flechas incendiarias y flechas trampa… y un largo etc que se extiende a las demás. Todas estas armas serán mejorables en varios aspectos según el tipo, algunas les podremos mejorar el cargador, a otras infligir más daño, menor retroceso, carga más rápida, etc…
A lo largo de la historia y repartidas por toda la ciudad, encontraremos diferentes máquinas expendedoras para comprar y así abastecernos de munición, ítems, tónicos e incluso para poder crear nosotros mismos nuestros propios ítems con objetos que hallaremos dispersos en los escenarios. Una novedad muy acertada viene dada precisamente en estas máquinas, al igual que en las cámaras de vigilancia y las torretas de seguridad que encontraremos, y es que cada uno de estos elementos serán “pirateables”. Si por ejemplo logramos piratear una cámara de vigilancia o una torreta de seguridad, estas pasarán a trabajar para nosotros y atacarán o darán la alarma si algún enemigo pasa por su lado y los detectan. En el caso de las máquinas expendedoras el pirateo nos ayudará a obtener descuentos en el precio de los objetos que deseemos adquirir. Para poder piratear, se nos ofrecerá un mini juego en el que tendremos que hacer que el flujo de una tubería llegue a la salida que nos indicaran. Para esto deberemos voltear unas casillas cada cual con una parte de tubería que iremos ubicando correctamente mientras el flujo avanza para meternos un poco de presión. Nos encontraremos por supuesto con varios niveles de pirateo, desde muy fáciles hasta realmente afanosos.
Otra de las novedades las encontraremos en los “tónicos” y “plásmidos”. Estos primeros, los tónicos genéticos se dividen en tres categorías, físicos, de ingeniería y de combate, los habrá a decenas y cada uno de ellos nos dará una habilidad especial, desde volvernos invisibles hasta tónicos para menguar la dificultad en los pirateos, pero lamentablemente no podremos utilizarlos todos y dispondremos de un máximo de cinco por categoría que podremos llevar con nosotros.
Por último estarán los plásmidos, que vendrán a ser como nuestra segunda arma y en muchos casos la principal. Estos al igual que los tónicos nos darán una especie de “poderes” o “mejoras genéticas”, tales como lanzar descargas eléctricas, mover objetos a través de telequinesis, congelar con ráfagas de hielo o incendiar lo que se nos venga en gana con el control del fuego, entre muchas otras aptitudes. Las posibilidades que abren estos elementos a la hora de afrontar nuestras batallas son enormes, dejando que el jugador elija el modo que más le interese para afrontar su estrategia. En otros juegos al ver al enemigo irremediablemente debemos disparar sin más opción, pero en Bioshock, podríamos optar también por esa disyuntiva, aunque quizás nos interese más freír con una descarga de rayos a esos enemigos que están sobre el charco, o coger la bombona que tenemos a nuestro lado aprovechando nuestro poder telequinético y lanzársela al fuego que se encuentra cerca de ellos para hacerla explotar, o de la misma manera devolver una bomba que nos arrojan para que reciban un poco de su propia medicina, etc,etc… Pero el uso de los plásmidos no será gratuito, necesitaremos hallar una sustancia llamada EVE, de la cual también dispondremos de una barra como la de nuestra salud que nos indicará la cantidad restante y la que nos adminitraremos inyectándonos el liquido mediante jeringuillas.
Todo esto estará a nuestra disposición para abatir a nuestros enemigos, los llamados “splicers”, y quizá el único punto débil del juego, y es que la variedad de éstos es mas bien escasa. En contra partida, esta exigüidad se verá compensada con una inteligencia artificial digna de mención. Nuestros enemigos se cubrirán si las cosas no van bien, buscarán agua si los quemamos, nos sorprenderán por donde menos esperemos, podremos ver como pugnan entre ellos, buscan objetos en los cuerpos muertos, y si su vida corre peligro no dudarán en ir a curarse al igual que pudiéramos hacerlo nosotros. De entre todos y cada uno de ellos, podríamos destacar a las “Little Sisters”, unas niñas pequeñas que se dedican a recolectar ADAM extrayéndolo de cuerpos muertos y a la que todos intentarán expoliar su cosecha, cosa bastante fácil si no fuera por su protector, el “Big Daddy”, una especie de gigante con traje de astronauta al que todos temen, y que no estará dispuesto a que nadie le ponga una mano encima a la pequeña. No hace falta decir que deberemos carearnos a ellos en más de una ocasión y nos proporcionarán los altercados más intensos del juego.
A lo largo de éste, encontraremos una cámara fotográfica que nos dará la oportunidad de investigar a cada uno de nuestros antagonistas del juego para obtener suculenta información de cada uno, como debilidades y alguna que otra recompensa en forma de ítem. Como si de otro mini juego se tratara, deberemos sacar instantáneas de nuestros enemigos en plena acción hasta rellenar su barra de investigación. Dependiendo de la calidad de la toma, nuestra foto será valorada con una nota y la barra de investigación se rellenará más o menos según ésta. Así por ejemplo, si sacamos una instantánea de un splicer caminando de espaldas y lejos de nosotros, seguramente obtendremos una mala puntuación, si por el contrario, disparamos el objetivo en el momento de un ataque nuestra puntuación se verá gratamente recompensada. Todo esto quedará a la elección del jugador, aunque yo recomendaría encarecidamente el procurar llevar las investigaciones por lo menos a un nivel elevado.
BioShock esta ambientado en la época de los años 40, en una ciudad imaginaria construida en el fondo del mar donde los experimentos basados en el perfeccionamiento humano estaban a la orden del día. Y de nuevo, el Unreal Engine nos muestra este mundo de una manera excepcional. Los grandes escenarios están recreados con todo lujo de detalles, demostrando el potencial de este motor cuando cae en buenas manos. En ningún momento se nota el más mínimo atisbo de ralentización, todo se mueve fluidamente tanto si tenemos cuatro o cinco enemigos en pantalla, como si nos movemos junto con estos en el escenario más cargado con todo tipo de efectos como humo, agua, reflejos, chispas, explosiones… dando un especial hincapié a los efectos de las pequeñas cascadas que iremos encontrando y que al pasar a través de ellas seguiremos un rato con el agua en la cara sin dejarnos discernir bien el escenario ni los objetos dando un efecto de lo más realista a la situación. El modelado de los enemigos, aunque pocos, es muy bueno, pudiendo distinguir en ellos incluso sus expresiones, no obstante las animaciones de estos en algún momento se denota un tanto irreal, pero siendo el conjunto general excelente. De nuestro personaje solo veremos sus manos como suele pasar en la inmensa mayoría de los juegos de esta índole, pero el modelado y movimiento de estas junto con el diseño de armas se muestra de nuevo impecable. Cuando recargamos, cuando mejoramos las armas, cuando usamos los plásmidos, etc… todo esta cuidado a lo sumo de manera magistral. Con texturas trabajadas en todos y cada uno de los escenarios y personajes, dejando a evidenciar que los desarrolladores de 2K Boston han cuidado hasta el más mínimo detalle.
A todo este despliegue gráfico, se le une, como no podía ser de otra manera, y con todos los diálogos doblados en un perfecto castellano, una banda sonora a la altura. La música acompañará en los momentos claves aumentado la tensión del momento, aunque en la mayoría de la aventura lo único que escucharemos serán voces y diálogos de los propios splicers que pulularán por el escenario y sobre todo las transmisiones radiofónicas que tendrán con nosotros varios personajes a lo largo del cuidado y mimado guión del juego. Durante la historia, hallaremos decenas de radios con un pequeño mensaje de los ciudadanos de Rapture, algo así como pequeños diarios personales que nos ayudarán a entender mejor lo que ha acontecido en el lugar y a esclarecer mejor los secretos de la ciudad.
En definitiva, BioShock es uno de esos juegos que al finalizarlo y asimilar todo y cuento te ha brindado, uno se da cuenta de la grandeza del mismo y sabes desde ese momento que pasará a ser un predilecto en tu lista de juegos favoritos. Un guión fascinante, una ambientación de lujo, libertad absoluta a la hora de afrontar situaciones, y no pararía de adular esta obra maestra que absolutamente nadie que se considere un jugón debe perderse. Por todo esto, y considerándome bastante estricto con las puntuaciones le otorgo a BioShock la nota que podeis ver bajo estas lineas.
NOTA: 10
3 Comentarios:
La verdad esque es un
30 de Agosto de 2008 • 15:51 — SuperKilloLa verdad esque es un autentico juegazo, yo me quede atascado y no lo pude acabar pero el juego es impresionante.
Es un juego muy bueno, para
30 de Agosto de 2008 • 16:03 — The_unforgiven_tooEs un juego muy bueno, para mí sin embargo tiene fallos, hacia el final se hace repetitivo, a mi por lo menos se me hizo largo.
Tiene ideas muy originales, y desde luego que es el ejemplo perfecto de la evolución de los fps.
Un saludo.
Interesante
30 de Agosto de 2008 • 16:09 — CellsiusBuen analisis, sigue asi. Te dejo un link con el analisis que le hice yo mismo hace tiempo, y compartimos ideas. Gran juego.
http://blogs.gamefilia.com/cellsius/07-02-2008/345/analiza ndo-bioshock