Desde la aparición de Far Cry Instincts, en el mercado en el año 2004, todos los que disfrutamos de éste juego encarnando el papel del legendario Jack Carver, esperábamos con desazón una digna secuela. Desde entonces, varias adaptaciones del título original han ido viendo la luz sin más pena que gloria.
Far Cry Vengance, para la consola Wii, fue una adaptación mediocre y Far Cry Predator para Xbox 360, aglutinaba el primer Far Cry, junto con la expansión de éste, Far Cry Evolution, en un mismo cd, evidenciando la falta de interés del grupo desarrollador Crytek, en estas adaptaciones, y dejando claro que todos sus esfuerzos se centraban únicamente en volver a revolucionar el genero del shootter con su nueva obra de postín llamada “Crysis Warhead”, que solo vio la luz en PC con enorme éxito por parte de los medios especializados y público.
Aprovechando esta coyuntura, Ibisoft, se hizo con la licencia Far Cry, para poder desarrollar ellos mismos la continuación de tan suculenta franquicia.
Después de muchos videos que todos hemos ido visualizando durante el desarrollo del juego, finalmente Far Cry 2 se haya en el mercado, dispuesto a coger el relevo de su anterior entrega, pero lo cierto es, que no lo consigue, y éste, no es digno sucesor de la obra de Crytek.
Una guerra civil se esta desatando en pleno territorio africano, donde dos facciones opuestas, el UFLL y el APR, pugnan por imponer su ideología. Para llevar a cabo sus imposiciones, los dos bandos son abastecidos de armamento por un mismo hombre, conocido por todos como el “Chacal”. Nosotros como mercenario, tendremos el cometido de eliminarlo, para poner fin al reiterado tráfico armamentístico. La mejor manera de llevar a cabo nuestra empresa, será uniéndonos al enemigo, y debilitándolo desde dentro, para poder llegar a nuestro objetivo principal.
Nada más comenzar la aventura, en la que podremos elegir entre varios tipos de personajes, sin ningún tipo de variación ni en el juego ni en la trama por nuestra elección, contraeremos la malaria. Una enfermedad muy común en el continente que afecta a un número muy elevado de personas. Esto supondrá llevar con nosotros un bote de pastillas para poder paliar los efectos nocivos de ésta, y una dificultad añadida, ya que tendremos que conseguir las medicinas en casas clandestinas que nos encargarán misiones, a cambio de más fármacos.
La malaria nos jugará malas pasadas, ya que nos puede afectar en momentos totalmente aleatorios, ya sea andando tranquilamente por el mapa, conduciendo o del modo que más os sacará de vuestras casillas, que será en medio de una batalla, donde sufriremos mareos y será estrictamente necesario tomar nuestra dosis para poder reponernos y poder seguir combatiendo, con el peligro que esto conllevará.
En las casas clandestinas, conseguiremos los fármacos a cambio de pasaportes falsos que entregaremos a las personas que nos indiquen. Pero la moneda de cambio habitual en el juego, serán los diamantes. Conseguirlos todos no será tarea fácil, aunque tampoco necesaria, ya que tendremos más de 200 maletines repartidos por el mapa con las preciadas piedras. Si a esto sumamos, que las dos facciones, nos pagarán con diamantes por nuestros servicios, la moneda de cambio en el continente la tenemos prácticamente asegurada en abundancia.
Para el rastreo de éstos, dispondremos de un gps, que nos indicará mediante una luz verde parpadeante que nos aproximamos al diamante, siendo cada vez más intenso el parpadeo a medida que acortemos distancia con éste. Sin duda alguna, el gps, junto con el mapa físico, serán unos utensilios que usaremos muchísimo.
Y es que Ubisoft, no ha escatimado medios para crear un mapa realmente abrumador en tamaño. Por el cual, nos moveremos libremente y sin ningún tipo de restricción.
Para ello, han creado un motor gráfico para el juego, denominado “Dunia”, que será el encargado de asombrarnos a la hora de plasmar en pantalla toda la ambientación de la Savannah Africana, sin absolutamente ningún tiempo de carga, y esto es muy de agradecer, ya que no se antoja una tarea sencilla. Tendremos kms y kms de distancia para recorrer, con cientos de elementos en pantalla, como árboles, matorrales, hierba, desierto, rocas, poblados, vehículos, ríos, etc… con cambios de iluminación según la hora del día en la que estemos, y meteorología cambiante, donde veremos como en un día soleado, la brisa del aire mueve suavemente todas las plantas del entorno, y cuando nos hallemos en medio de una tormenta, veremos que el aire, azota fuertemente a todo cuanto tengamos alrededor. El motor sufre ligeramente de popping, que hace que algunos objetos aparezcan por arte de magia ante nosotros, aunque no molesta en absoluto, ya que es bastante nimio.
Pero sin duda alguna, el elemento más espectacular, será el fuego. Ya que si incendiamos un matojo, veremos como según la dirección del viento, comienza a expandirse provocando un incendio que arrasará todo lo que se ponga en su camino. Será habitual pues, ver como después de lanzar una granada, hacer estallar un coche, o usar cócteles molotov, el fuego se expande sin remedio alguno por el escenario.
El conjunto se ve arropado por unas texturas trabajadas, y una paleta de colores muy cálida, junto con un modelado de personajes, armas y elementos de notable factura, que dan al aspecto visual, probablemente el mejor apartado del juego.
Para movernos por tan basta extensión, tendremos cuatro posibilidades. La más común y conocida por todo el mundo será la de andar/correr, que será la más usada ya que los vehículos de cuatro ruedas, que son otra posibilidad, no abundan en exceso. Y las otras dos opciones quedan relegadas a los ríos, por que son nadar, o ir en barca.
Todos los coches y barcas a los que montemos, dispondrán del maravilloso gps que nosotros llevaremos siempre encima para ayudar a orientarnos correctamente, y no terminar en algún lugar no deseado.
El equipo de Ubisoft, caviló en la idea de hacer que éstos vehículos, pudieran estropearse si recibían muchos golpes o balazos para aumentar el realismo del juego. Y así lo hizo y plasmo, pero le pase lo que le pase al coche o la barca, sacaremos nuestra herramienta mágica, que no es más que una llave para apretar tuercas, y simplemente apretando un tornillo que suele ser exactamente el mismo en todos los casos, dejaremos como nuevo nuestro vehículo y listo para funcionar otra vez al 100%. No importa si ha recibido cien disparos o has chocado levemente unas cuantas veces, tenemos nuestra llave de tuercas que solucionará cualquier incidente.
Las armas del juego, serán modelos reales y tendremos una gran variedad para elegir. Al principio de nuestra empresa, dispondremos de muy pocas, pero gracias a los diamantes que vayamos obteniendo, podremos ir a las armerías a comprar más armamento para poder idear nuestras misiones de diferente manera, según las que adquiramos. Podremos plantear un ataque en plena noche con el rifle de francotirador, y de un modo sigiloso, o bien coger algo más pesado como un mortero y arrasar un poblado sin miramientos a plena luz del día. La decisión de nuevo, será totalmente libre.
En las mismas armerías, podremos adquirir manuales de uso y reparación, junto a bandoleras de todas las armas, para poder ir mejorando la fiabilidad, nuestra precisión o nuestros cargadores de todas y cada una de las armas de fuego disponibles.
La munición no será infinita, así que tendremos que administrar bien nuestros disparos si no vemos ningún cajón de munición por los alrededores. Podremos llevar siempre con nosotros un máximo de tres armas, que se dividirán en varios grupos, según el tipo de éstas. En caso de quedarnos sin balas en la recámara, podremos optar por apoderarnos de las armas que nuestros enemigos vayan dejando en el suelo al morir, pero a sabiendas, de que las armas viejas que suelen tener nuestros adversarios se encasquillan con facilidad al ir a disparar, ya que las armas viejas o que usemos excesivamente, podrán llegar incluso a romperse, obligándonos a echar mano de otra que quizá no sea el mejor momento para usar. Sin duda alguna, un elemento en el juego muy acertado y bien llevado a cabo.
Pero vayamos al punto de más controversia del juego, que no es otro que el de los enemigos. Y es que nos vamos a hartar de ellos, ya que entre paseo y paseo durante las misiones, encontraremos irremediablemente, zonas de control de las facciones, que nos atacarán nada más vislumbrarnos en la lejanía sin mediar palabra alguna y sin saber quien somos realmente. No pasaría nada y sería plausible aceptar esto, si no fuera porque a los cinco minutos de aniquilar a todos los enemigos que se encontrasen en ese puesto, vuelven a aparecer como si nada hubiese pasado en ese lugar, siendo necesario eliminarlos cada vez que pasemos por esa zona una y otra vez. Convirtiendo en una pesadilla los desplazamientos por el mapa que nos obligarán a ser constantes en ellos para llevar a cabo nuestras misiones.
Otro punto a tener en cuenta, es su increíble capacidad de visión, que varía constantemente entre la de un halcón, y rompe techos. A veces nos detectan en la lejanía como si sus ojos fueran prismáticos, y otras veces nos encontramos a dos palmos de ellos y no logran vernos hasta que disparamos.
Nosotros tendremos más dificultades para verlos, ya que en muchas ocasiones no sabremos de donde provienen los disparos que nos están hiriendo por más que intentemos localizarlos, y es que realmente parece que usan el mismísimo camuflaje de depredador y localizarlos sea una ardua tarea hasta que logramos acercarnos a ellos para poder distinguir al enemigo del escenario.
Una vez que los tengamos a tiro, su camiseta de tirantes, que ya les gustaría disponer de éstas al ejército de los Estados Unidos, por que resistirá balazos como si fuera la armadura de Iron Man, llegando incluso a vaciar un cargador para poder abatir al contrincante, resultando frustrante.
La IA es la única parte que les salva, ya que se comportan de una manera muy inteligente y en grupo, corriendo y dispersándose para poderte atacar con más garantías de éxito y complicándote las cosas sobremanera, con lo cual, habrá que tener siempre mucho cuidado con la forma de atacar a nuestros enemigos.
La manera de sanar nuestras heridas en Far Cry 2, será mediante jeringuillas que nos inyectaremos para reponer nuestra salud. Pero de nuevo, los chicos de Ubisoft, queriendo dotar de un realismo soberbio al juego, pensaron que sería buena idea que el personaje se curara las heridas de bala a lo John Rambo, y que nosotros pudiéramos ver como se extrae una bala con el machete, se coloca en su sitio un brazo roto, o se venda unos rasguños superficiales, entre otras acciones. Hasta aquí se puede entender y puede ser del agrado de unos en mayor o menor medida, pero ahora bien; lo que no se puede entender, es que estemos rodeados de decenas de enemigos, y al dar al botón para regenerar salud, nuestro protagonista se ponga a extraerse una bala con el machete mientras nuestros enemigos nos acribillan a balazos. Eso no.
El desarrollo del juego es exactamente el mismo durante las más de 25 horas que puede llegar a durar, sin completar muchas de las misiones secundarias, que a su vez, son análogas a las principales.
Nos darán una cantidad de diamantes, por matar a “x” persona, y una vez completada nuestra tarea, volveremos a buscar otra misión que se reiterara una y otra vez en lo mismo.
Lo cierto es que resulta divertido durante las primeras horas, ya que podremos alternar entre misiones principales y secundarias como atacar convoyes para desbloquear nuevas armas, o echar un cable a los colegas que iremos salvando durante el transcurso de la historia. Pero el problema principal, viene dado en lo que Ubisoft ha hecho más hincapié desde que se anunció su desarrollo; que no es otra cosa que la libertad absoluta de movimiento en un mapa de 50 km de extensión.
Movernos de un extremo a otro del mapa resultara tremendamente aburrido, y llegaremos a cansarnos de estar durante todo el juego en el mismo escenario, que simplemente variará cuando sea de noche o de día…
A nivel de guión, Far Cry 2, se puede decir que es correcto. El conflicto entre facciones y los asuntos personales que iremos resolviendo son entretenidos y más que suficientes. Pero desde luego, no pasará a ser el guión de ninguna película.
Como tampoco lo logrará la banda sonora, totalmente insulsa y carente de espectacularidad ante las situaciones que nos veremos sometidos. Decir que es inadmisible, que yo dispare a un árbol, o al aire, y la música de acción que suena en todas las batallas, comience a reproducirse, simplemente por que esté probando a ver que tal va la nueva escopeta que he adquirido en la armería. Pero es así, siempre que disparemos, indiferentemente de la situación en la que nos hallemos, la música de acción comenzará a sonar.
Por el contrario, el modo on-line del juego de Ubisoft resulta muy entretenido y bien llevado a cabo. No he apreciado el más mínimo lag, y las partidas de hasta 16 jugadores se hacen muy amenas.
Disponemos de los modos de juego habituales, como “duelo a muerte”, que vendrá a ser un todos contra todos, “duelo a muerte por equipos”, “capturar el diamante”, en el que tendremos que arrebatar el diamante del equipo contrario y llevarlo sano y salvo a nuestra base, y por último el modo “sublevación”, en el que tendremos que defender a nuestro capitán de equipo, mientras éste va tomando puntos de control sin ser abatido.
A medida que vayamos jugando partidas, iremos subiendo nuestro nivel, y por ende, iremos desbloqueando nuevas armas más potentes para poder usar en cualquier modo de juego. A pesar de que esto, no gusta a todo el mundo por igual, lo cierto es que incita a aumentar nuestro rango, para poder plantar cara a los más osados.
No podemos olvidar, el completo editor de mapas, que trae incorporado el propio juego, que alarga la vida de éste muchísimo, ya que podremos enviarlo a la comunidad, para que sea validado y poder ver como todo el mundo juega en nuestro escenario. Todo un acierto.
En definitiva, Far Cry 2, no cumple con el nivel exigido por su anterior título, y se queda en un buen shotter, sin llegar a más. Una clara decepción para todos los fans del primer Far Cry de los chicos de Crytek.
Cuando has finalizado la aventura, te preguntas si Ubisoft, realmente quiere crear un juego competente, o solo quiere engrosar sus arcas de dinero con títulos a los que sabe darles muchísimo hype, pero al final no cumplen lo prometido.
A Far Cry 2, le han faltado 3 o 4 meses de programación para pulir cantidades ingentes de bugs, que han llegado a hacer abandonar el juego a muchas personas, como por ejemplo las partidas que no graban bien y teniendo el 50 o 70% del juego finalizado, tienes que volver a empezar la partida, misiones que desaparecen de repente por arte de magia, logros que no saltan cuando ya los has cumplido, diamantes que una vez agenciados vuelven a aparecer como si no los hubiésemos cogido, y un largo etc… que hacen que clames al cielo cuando ves que recientemente acaban de sacar un pack con nuevos vehículos y mapas multijugador a un precio de 800mp, y no son capaces ni tienen la decencia de sacar un parche que arregle estos bugs.
Creo que el juego está sacado al mercado con prisas, intentando que títulos que todos conocemos no estuviesen antes que éste en las tiendas y así asegurarse ventas, a parte de por supuesto, no perder la campaña navideña.
Eso si, la edición coleccionista es muy buena.
NOTA: 6.5
2 Comentarios:
gran analisis, pero le
26 de Noviembre de 2008 • 03:01 — santiago_FABLESé que la nota es dura,
26 de Noviembre de 2008 • 18:59 — DaniCast