10 de Febrero de 2012
Oct
31

Recopilatorio SHMUP (Tercer ciclo: GRADIUS IV)

Seguimos con la saga GRADIUS en el recopilatorio, y hoy le toca al GRADIUS IV, que por fin entra en el campo de los gráficos en 3D, pero menteniendo la esencia de la saga.

Creado por KONAMI en el año 1998, GRADIUS supuso una clara mejora en el aspecto gráfico de la saga, pero muchas de las novedades de GRADIUS III como el EDIT MODE, extrañamente se retiraron de esta cuarta parte, cosa que por mi parte no acabo de entender. 

Básicamente, al no haber EDIT MODE, dependemos de las configuraciones predeterminadas de los POWER METER, se mantienen las cuatro clásicas de GRADIUS II y se añaden dos nuevas, que básicamente afectan a los misiles y el láser. La séptima casilla del POWER METER, el "!" también ha sido eliminado. En mi opinión esto es un paso atrás, pero a pesar de esto, se añadió un sistema de ranking online. 

A estás alturas, hablar de la jugabilidad de GRADIUS es entrar en una reiteración, porque es más de lo mismo, pero mejorado. Tenemos que superar unos niveles, destruyendo todo lo que se nos ponga por delante, recogiendo capsulas de energia y potenciando la VIC VIPER, hasta llegar a los jefes finales y derrotarlos del todo. 

Gráficamente, es sin duda, donde vemos la mejora en este juego, aunque se mantienen muchos aspectos en 2D, muchos enemigos y partes del escenario están hechos en 3D, dando un aspecto muy bueno al juego. La VIC VIPER y el resto de enemigos se mueven de forma muy fluida y realmente es una gran experiencia para la vista. 

Vamos a escuchar la música del juego:

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Creo que con GRADIUS III, se llegó a un nivel muy bueno en la música de la saga, GRADIUS IV tiene unas composiciones muy buenas, pero en mi opinión, no llegan al mismo nivel que la tercera parte.

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Aunque este juego salió originalmente en ARCADE, se puede disfrutar en PS2 (junto a GRADIUS III) y en la antología GRADIUS de PSP. En mi próxima reseña, el GRADIUS V de PS2, para mi el mejor GRADIUS de todos. 

Saludos y buenas viciadas. 

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