11 de Febrero de 2012
Oct
30

Recopilatorio SHMUP (Tercer ciclo: GRADIUS III) + 70000 visitas y 150 entradas creadas!!!

Bueno, antes de seguir con el recopilatorio, como siempre hago, al llegar a ciertas cifras, agradecer a todos por las 70000 visitas al blog, y que de momento llevo ya hechas 150 entradas, gan parte de ellas, de estos recopilatorios que hago, ahora a por las 80000 visitas y las 300 entradas. X-D Gracias a todos!Wink

Seguimos con la saga GRADIUS, ya enfrascados en la tercera parte, donde seguimos el conflicto contra los BACTERION y pilotando la nave VIC VIPER. 

Después de varios juegos exitosos de esta saga, en el 1989, KONAMI lanzó GRADIUS III, con diez nuevos niveles y mejoras respecto a la personalización del POWER METER, también de este juego salió un port bastante exitoso en la SNES. Este juego es conocido, respecto a la versión recreativa por ser muy difícil y ser un gran reto. 

El paso lógico en la saga en lo que se refiere a armamento era bastante sencillo. Si en GRADIUS I teníamos un solo POWER METER, en el II varios para elegir, en la tercera parte hay una opción que nos permite editar nuestro POWER METER:

- La velocidad no se puede cambiar, eso se mantiene igual.
- Los misiles, podemos elegir entre varias variaciones que harán que los misiles sean lanzados de formas distintas.
- El DOUBLE, que en esta ocasión podemos hacer que sea un disparo hacia delante y atrás, o delante y diagonal, etc.
- El LASER, que ahora podemos elegir entre varios distintos.
- Los OPTIONS, que podemos escoger que giren alrededor de la VIC VIPER, que se queden en formación, o que se puedan mover libremente siguiendo la estela de la nave.
- Los escudos, aparte de los clásicos, tenemos el FORCE FIELD y la reducción del tamaño de la nave.
- Y el símbolo de la "!" que podemos hacer que sea volver a la velocidad normal, todos los options a la vez o un ataque especial.

Lo mejor es ir probando distintas combinaciones hasta encontrar la adecuada para cada uno. 

Jugablemente, el juego es similar a los anteriores GRADIUS, tenemos que superar 10 niveles plagados de enemigos que no nos paran de disparar, potenciando la nave, destruyendo jefes finales, etc. Como dije antes, lo que si se nota es que la dificultad aumentó considerablemente, o sea que sobrevivir en este juego se puede considerar un gran desafío. El hecho de poder personalizar el POWER METER, le da mucha rejugabilidad probando distintas combinaciones.

Gráficamente, puedo decir lo mismo, se percibe mejoría, pero tampoco un avance notable. Sin embargo hay que destacar que la versión arcade de GRADIUS III tiene un nivel pseudo3D que está bastante original. Este nivel no esta en la versión SNES. En general, los gráficos de esta tercera parte, sin impactar demasiado, a mi me gustaron bastante. 

Vamos a escuchar la música: 

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

Temas impresionantes y que son estupendos para escuchar en cualquier parte, no solo en el videojuego en si. Grandes OSTs que hay en este mundillo.

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

A pesar de ser uno de los GRADIUS más dificiles, lo recomiendo, porque es muy buen juego, variado y entretenido. En la próxima reseña, el GRADIUS IV. 

Saludos y buenas viciadas. 

5
Valoración media: 5 (2 votos)

2 Comentarios:

Cada vez que leo una entrada

Cada vez que leo una entrada tuya me dan unas ganas de echarme un mame que me desespero. 5 estrellas.

Saludos!!!! GRADIUS III

Saludos!!!!

GRADIUS III !!!, GRADIUS III !!!, GRADIUS III !!!

Como siempre, muy buena entrada.... y sobre todo que este es uno de los que siento, cierto "amor"

Nos vemos

chau