10 de Febrero de 2012
Mar
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Recopilatorio FINAL FANTASY: Los jobs

Todos sabemos que uno de los pilares o características que definen a la saga FF son los JOBS, aunque realmente tampoco es una exclusiva de esta saga, normalmente todos los RPGs tienen algún sistema de JOBS. ¿Que es un JOB en un RPG? Pues es la profesión que tiene un personaje, el cuál define las habilidades, ataques y estadísticas que tendrá ese personaje. No es lo mismo un GUERRERO que un MAGO BLANCO, son JOBS distintos, con sus claras diferencias. Y es primordial para la supervivencia del equipo, que sus integrantes se especializen cada uno en un Job o rol distinto.

FF ha usado a lo largo de las trece entregas + spin-offs varios sistemas de reparto de JOBS:

1- Cada personaje tiene un JOB prefijado y no puede cambiar. Este lo hemos visto en los FF I, IV, VI y IX.

2- Los personajes pueden cambiar entre una oferta de JOBS. Este lo hemos visto en los FF III, V, XI y en la serie TACTICS.

3- Libertad total, todos los personaje pueden aprender lo mismo, no hay JOBS definidos. Este sistema se encuentra en los FF II, VII, VIII, X y XII.


 

Hay que aclarar que el sistema de FF X, estaría a medio camino entre el sistema 2 y el 3, por su sistema de tabla de esferas, los personajes empiezan el recorrido con un oficio determinado pero luego tienen la libertad de ir por donde quieran.  Y en el caso del VI, la magia la pueden aprender todos igual.

Aparte de esto, los JOBS se pueden dividir en tres categorías:

A- Los que se centran en los ataques físicos, como por ejemplo el GUERRERO, CABALLERO, CABALLERO OSCURO, SAMURAI, LADRÓN, MONJE, etc.

B- Los que se centran en ataques mágicos, como por ejemplo el MAGO BLANCO, MAGO NEGRO, MAGO ROJO, MAGO AZUL, MAGO VERDE, MAGO TEMPORAL, etc.

C- Los que son una mezcla de los anteriores, como por ejemplo el PALADÍN, GUERRERO DRAGÓN, NINJA, etc.

 

Por supuesto cada oficio luego tiene sus habilidades propias y sus pros y contras.

En FF I, ya había un reparto de jobs prefijado, nosotros escogíamos que cuatro personajes llevaríamos, pudiendo elegir entre un GUERRERO, LADRÓN, LUCHADOR, MAGO BLANCO, MAGO NEGRO y MAGO ROJO. Más tarde, Bahamut se engarga de ascender de categoría estos jobs a PALADÍN, NINJA, MONJE, BRUJO BLANCO, BRUJO NEGRO y BRUJO ROJO. 

En FF II, tenemos libertad absoluta a la hora de entrenar un JOB, que de hecho no hay lista de JOBS, pero siguiendo unas normas estrictas personales, podemos hacer que un personaje tenga un job determinado, enseñandole y entrenando solo ciertos aspectos, es decir con restricciones.

En el FF III, podemos ir cambiando de profesión a medida que vamos obteniendo cristales y por lo tanto también se pueden ir aprendiendo ciertas habilidades y mejorando las estadísticas. Lo ideal en este caso es que todos los personajes aprendan todas las habilidades de todas las profesiones disponibles.

En el FF IV, volvemos a usar el mismo sistema que en el FF I, con la excepción que aqui no hay ascensión de categoria en los jobs y además ciertos personajes solo estarán en el grupo poco tiempo para poder desarrollar su job.

En el FF V, es exactamente lo mismo que en el FF III, salvo que podemos combinar JOBS, se puede ser un INVOCADOR pero con el comando de MAGIA BLANCA también. Con estos ejemplo ya podemos ver que se pueden combinar los jobs dando una mezcla de habilidades que sin duda pueden suponer la diferencia entre la victoria o derrota.

En el FF VI, usamos el mismo sistema que en el IV, lo que pasa es que hay más personajes y jobs para desarrollar y más importante aún, la magia la pueden usar todos (con la excepción de la magia azul). Obviamente, debido a los atributos de cada personaje, habrá algunos personajes que valdrán más como magos negros que como magos blancos o directamente si son guerreros, a lo mejor solo compensa enseñar magias de estado.

En el FF VII, no hay jobs por asi decirlo o al menos vienen determinados por los límites de los personajes, que son lo que hace realmente que se distingan. El uso de habilidades y magia vienen dados por las materias. Como en el II, podemos poner restricciones, para asemejar a un personaje hacia determinado job.

En el FF VIII, todo funciona a base de enlaces con magias, pero por lo demás es similar al FFVII en lo que se refiere a jobs y distinción por límites. Aunque por supuesto el sistema es mucho más pesado que en el FF VII. Sin embargo, tiene su lógica enlazar ciertos conjuros con ciertos atributos.

En el IX, volvemos al sistema visto en FF I, el IV y el VI, lo que pasa es que cada personaje tiene una lista de habilidades bastante más larga que en otros FF. En mi opinión, este juego tiene el mejor sistema de jobs definidos de un FF.

En el X, lo que he comentado antes, el tablero de esferas, hace que cada personaje siga un camino determinado teniendo un job particular, pero despúes todos pueden aprender lo mismo. Solo se distinguen por sus límites.

El XI, el capítulo online, sigue un sistema parecido al III y al V, aparte de encontrarnos con jobs clásicos, también tenemos alguna novedad en este campo, como la profesión de corasario, por ejemplo.

Y el XII, usa el tablero de licencias, si bien esto significa que todos los personajes pueden aprender lo mismo, se pueden tomar restricciones. Afortunadamente esto mejoró con el FF XII Zodiac System, haciendo que antes de empezar el juego, tuviéramos que escoger que tablero usará cada personaje y este estará limitado en el tipo de armamento, equipamiento y habilidades que pueda aprender. 

Respecto a TACTICS, tenemos una oferta amplia de JOBS que se van desbloqueando si vamos cumpliendo una serie de condiciones, pero de largo se tratan de los FF que más trabajos ofrecen, por otra parte lógico, porque cuanta más variedad de jobs tengamos, más variedad de estrategias podremos llevar a cabo.

En mi próxima reseña, será la primera parte de una descripción de los jobs más populares de la saga FF.

Saludos y buenas viciadas.

5
Valoración media: 5 (3 votos)

6 Comentarios:

Muy buen

Aporte como siempre!!!

Saludos!!!

daman sigue asi, estas

daman sigue asi, estas hcaiendo un gran trabajo. Un saludo!

De los Final Fantasy con un

De los Final Fantasy con un sistema prefijado, a mi parecer el mejor es el VI, aunque el IX no se queda atrás :D

De los Final que pueden cambiar de jobs tanto como quieran... creo que me quedo con los Tactics XD

Y, si se juega sin jobs, sin duda el fantástico sistema de materias del FFVII :D

Muy Buen aporte

Interesante aporte sobre los Jobs o profesiones de los personajes de toda la saga, aunque te falta el XIII ;), aunque como muy bien sabras se asimila mucho al tablero de FFX, lo cierto es que este tipo de sistema de jobs siempre ha sido mi preferido junto con el de FFVII, también he de añadir que  FFIX es el mejor en cuanto a Jobs ya establecidos, un saludo y que no quede que estas invitado a mi Blog cuando gustes.

Pues...

En la mayoria de Final Fantasy siempre el Job que mas me ha atraido es el de Dragoon. La lanza, la armadura, esos ataques de salto, impresionantes xD En la mayoria de juegos los nuevos Jobs basicamente eran mejoras de Jobs anteriores ( Berserker de Guerrero por ejemplo, Mago Rojo de Mago Blanco/Negro etc... ) y la mayoria los ibamos desbloqueando con la historia.

Para mi el sistema de Jobs mas logrado es el de los Final Fantasy Tactics, ya que tienes que entrenar a un personaje para que pueda desempeñar x Job y eso mola ( y te podias hacer autenticas bestias guerreras xD ). En el Final Fantasy XIII pasa como en el X, empiezas con tres Jobs predefinidos por personaje, y mas adelante puedes subir todos ( aunque no tendran las mismas habilidades ). Muy buena entrada, un saludo ^^

Bueno ^^

Personalmente la palabra "job" y todo lo que implica no son de mi agrado. Para empezar, porque es un anglicismo, y para terminar porque prefiero "clase" LMAO

Pero bueno, al margen de la palabra en sí está más bien el concepto de lo que es el job. El sistema de jobs como tal sólo se ha implementado en los Final Fantasy I, III, V y la subsaga tactics, que eran los juegos donde se podía cambiar de clase; en todos los demás, o bien existe desarrollo libre (véase el infravalorado FF II o el FFVIII) o bien el job sólo se usa para designar un comportamiento en combate (como en la mayoría de los FF, empezando por el FF IV). Y a estos dós últimos, no los puedo llamar "sistema de jobs" ^^ 

Es decir, que hablar del sistema de jobs como si fuera uno de los pilares de la saga cuando no se ha usado ni en la mitad de juegos no lo considero adecuado ._. Si te refieres a que en varios FF se presupone que un personaje actúa siguiendo un arquetipo más o menos prefijado con unas habilidades comunes, entonces sí ^^