Blog de Daman_1985
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Aficiones: cinéfilo, crítico, duelista de yugioh, Entrenador pokemon, forero, videojugador
Continuando el recopilatorio y la saga GRADIUS de KONAMI, hoy toca la segunda parte, GRADIUS II. Tengo que aclarar que aparte de la serie principal, hay muchos spin-offs como SALAMANDER, NEMESIS, PARODIUS, que también iré comentando, pero cuando acabe esta parte.
Este juego nos sitúa en la segunda confrontación de los Gradianos contra BACTERION, porlo tanto, el argumento es muy similar, tendremos que luchar contra las fuerzas enemigas hasta llegar al sorprendentemente fácil enemigo final, firma de la saga. GRADIUS II fué creado en 1988 por KONAMI y salió para varias plataformas.
Pero hablemos del VIC VIPER, esta nave tiene capacidades transdimensionales, realmente este aspecto para el el juego no nos interesa demasiado, pero en esta segunda parte, la nave de los gradianos, dispone de nuevas armas para sus combates. El clásico POWER METER se mantiene, paro ahora hay distintas variaciones para elegir, básicamente lo único que cambia son los misiles, el disparo doble y el laser. El resto de opciones se mantienen igual, excepto el "?", que podemos escoger entre los escudos del I y un campo de fuerza. Deberemos probar cada POWER METER para ver cual nos va mejor.
Jugablemente, ya lo he comentado, es muy similar
al primer juego. Vamos con la VIC VIPER en una sucesión de niveles,
esquivando y destruyendo enemigos, potenciando la nave hasta llegar a
los jefes finales. Como novedad hay que destacar los niveles BOSS RUSH,
que son unicamente una sucesión de jefes finales que pondrán nuestros
reflejos al máximo.
El juego gráficamente es muy similar, sin
embargo se percibe una clara mejora y sobretodo una gran variedad de
niveles, a destacar el que sucede en un tormenta de lava, fuego y
estrellas, que es simplemente sensacional. Los modelados, enemigos,
escenarios y texturas estan muy bien para ser del 1988 y además va muy
fluido el juego. Una gran experiencia visual.
Vamos a escuchar la música del juego:
Temás épicos como se puede escuchar. Resulta curioso como los compositores pueden conseguir que una composición nos ponga en la cabeza la idea de lo épico, estresante, divertido, etc. Por eso digo, que la música es un elemento importantísimo en los videojuegos.
En fin, como es lo normal en ls secuelas, más, mejor y el mismo espíritu. En la próxima reseña el GRADIUS III.
Saludos y buenas viciadas.
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1 Comentario:
Saludos!!!! Como de
29 de Octubre de 2009 • 18:13 — perdedocbaSaludos!!!!
Como de costumbre haciendo muy buenas entradas, de estos que son, muy buenos juegos
espero con ansias el de Gradius III (no se porque, pero tengo cierto cariño a este...)
que recuerdos!!!!
nos vemos
chau