Blog de Daman_1985
Donde todos los hobbies tienen su reseña!
Aficiones: cinéfilo, crítico, duelista de yugioh, Entrenador pokemon, forero, videojugador
Nuevo ciclo en el recopilatorio, y empezamos con otra saga de SHMUPS conocida, GRADIUS de KONAMI, con numerosas entregas donde volamos con la VIC VIPER en su lucha contra el imperio BACTERION.
Como comentaba, KONAMI creó este juego originalmente llamado NEMESIS en la década de los ochenta en principio como recreativa, pero después en varias consolas. Este juego inició una gran franquicia de SHMUPS que derivó en bastantes spin-offs, casi siempre siendo el pilar central, la nave VIC VIPER y el planeta GRADIUS.
El argumento también nos narra el conflicto de los Gradianos contra Bacterion, una raza alienígena vírica, y más o menos cada juego sigue la misma pauta. Como siempre, lo más importante en este aspecto es la nave, la VIC VIPER, que anécdoticamente, sin ningún power up es de las naves más débiles del género, pero potenciada al máximo es tremendamente poderosa. El sistema de mejora de la nave funciona con una barra de energia y cápsulas que van potenciando la nave de distintas maneras.
Por lo tanto, aparte de superar una serie de
niveles con los enemigos, disparos y jefes finales, tendremos que ir
cogiendo estás cápsulas de energia. el medidor de energía se mide asi:
Speed Up ->una capsula
Missile -> dos capsulas
Double -> tres capsulas
Laser -> cuatro capsulas
Option -> cinco capsulas
? -> seis capsulas
Como se puede apreciar, cuantas mas capsulas acumuladas tengamos,
mejor efecto desbloquearemos, solo se puede llevar de arma principal
Double o Laser y cuando activamos Missile, no hace falta volverlo a
activar. Las OPTIONS son hasta cuatro satélites alrededor de la VIC
VIPER que protejen la nave y más importante, son un clon de la nave. Si
la nave tiene disparo laser y misiles, las OPTION tambien. La velocidad
puede aumentarse más, pero no es conveniente subirla demasiado, ya que
la nave iria muy rapido y seria dificil de controlar. El "?" en este
caso son dos escudos temporales extras para la nave.
Gráficamente el juego esta muy bien, es un juego
interesante en este aspecto porque el scroll horizontal siempre esta
presente, y cuando acabamos en un nivel, no pasamos a la siguiente
pantalla, sino que hay una transición en el espacio hasta el siguiente
destino. De esta manera podemos esperar mucha variedad de escenarios,
planetas desérticos, selváticos, biológicos, fortalezas, etc. Hay
muchos enemigos y disparos, todo con mucha fluidez. Realmente el estilo
de esta saga no ha ido cambiando demasiado en este campo.
Vamos a escuchar la música:
Creo que el tema este es un clásico en toda regla, a lo largo de la saga, la música ha ido cambiando pero manteniendo el estilo.
Gradius I es sienta las bases de la franquicia, pero en futuros juegos veremos más desarrollados los jefes finales y el power meter, aparte de los potenciadores de la nave. En mi próxima reseña, toca el GRADIUS II.
Saludos y buenas viciadas.
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3 Comentarios:
esta franquicia si me
28 de Octubre de 2009 • 17:24 — solid_caimesta franquicia si me interesa, gradius fue uno demis juegos de naves favoritos durante mucho tiempo
semper fi
SC
Dispongo de todos y cada uno
28 de Octubre de 2009 • 17:59 — BaralhoLos juegos de navecitas son
28 de Octubre de 2009 • 23:24 — 05_kefka_06Los juegos de navecitas son mi perdición
Eso sí, no he tenido la suerte de probar este título, pese a haber oído hablar mucho de este.
Un saludo ^^