En la anterior entrega de esta sección, estuve comentando la forma de iniciar nuestra colección de cartas de Yu-Gi-Oh! y los tipos distintos que existen. En la entrega de hoy hablaré del tablero de juego (como esta repartido y la función de cada sección) y el proceso de un turno del jugador en un duelo.
Báicamente, cuando nos compramos una deck de estructura, aparte del propio mazo y un libro con las reglas del juego, también se incluye un tablero de juego en papel con las distintas zonas claramente marcadas. A continuación paso a describir de arriba/abajo e izquierda/derecha cada sección del tablero:
A. Zona de cartas de campo: en esta parte es donde situaremos cualquier carta mágica de campo que "transformará" el campo de batalla según la descripción de la carta y ello favorecerá a unas cartas de monstruo específicas.
B. Zona de cartas de fusión: aquí es donde pondremos todas las cartas de monstruo fusión o sincro, si es que las tenemos. Cuando fusionemos un monstruo, tendremos que sacarlo de la deck de fusión.
C. Zona de cartas de monstruo: a lo largo de un duelo, solo podremos tener invocados hasta cinco monstruos normales o de efecto. En esta parte del tablero, nuestros monstruos encararán al rival duelista y sus monstruos.
D. Zona de cartas mágicas y de trampa: similar al anterior, pero para cartas mágicas (excepto las de campo) y de trampa. Solo podemos tener hasta cinco cartas colocadas o activadas de trampa/mágicas a la vez.
E. Cementerio: cuando un monstruo cae eliminado, hemos usado una carta mágica/trampa o descartamos alguna carta, tendremos que enviarlo al cementerio, desde donde usando las cartas adecuadas es probable que podamos recuperar algunas cartas a lo largo del duelo.
F. Zona del deck: aquí es donde situamosa nuestro mazo principal e iremos robando cada turno una carta, no tiene más misterio.
G. Zona de cartas retiradas: no sale en la imagen, pero en ocasiones, en vez de descartar una carta al cementerio, debido al efecto de alguna carta, se tendrá que retirar del duelo. Digamos que es un estado peor que el cementerio pero también se puede aprovechar con fines útiles. Se situaría encima del cementerio.
Estas serían las zonas del tablero de juego. A continuación voy a explicar como funciona un turno de un jugador, que tiene una serie de fases que tenemos que respetar, son las siguientes:
1- Draw Phase: la fase de robo, cuando el jugador recibe el turno, lo primero que debe hacer es robar una carta de su deck y añadirla a su mano.
2- Main Phase 1: después de robar, en esta fase podemos invocar un monstruo, y solamente uno, y usar/colocar cartas mágicas o poner trampas. En este turno, siempre que no sea el primer turno del juego, debemos decidir si pasamos a la battle phase o a la main phase 2.
3- Battle Phase: en esta fase iniciamos el ataque a los otros monstruos del rival o al mismo directamente.
4- Main Phase 2: la segunda fase principal donde si no lo hemos hecho en la MP1, podemos invocar un monstruo o colocar/usar cartas mágicas/trampa.
5- End Phase: la fase final consiste en básicamente pasar el turno al rival.
En la próxima entrega, ya entraremos de lleno en las mecánicas de Yu-Gi-Oh! y otros aspectos como las cadenas.
Saludos a todos!
