11 de Febrero de 2012
Oct
24

Recopilatorio SHMUP (Segundo ciclo: R-TYPE LEO)

Seguimos con la saga R-TYPE, en esta ocasión con el arcade R-TYPE LEO, que resulta ser la precuela de toda la saga y que cambia bastante en los mecanismos jugables.

Creado por IREM en el 1992 para las recreativas, este juego no vió la luz en ningún otro sistema, por lo tanto, es un juego bastante único. Único también en el aspecto de la ausencia del característico FORCE de la R9. A pesar de la naturaleza de precuela del juego, es recordado como uno de los mejores juegos de la saga. 

Argumentalmente, el juego se aleja del conflicto de los BYDO, como es una precuela, la historia nos explica que la biocomputadora de un planeta de colonización humana se ha vuelto loco y ataca la humanidad, por lo tanto, en un intento de defensa, se crea la R9 LEO (antecesor del resto de naves R9) para luchar contra la amenaza. Sin embargo al final, se deja entrever que los BYDO de alguna manera consiguieron viajar al pasado para alterar el funcionamiento de la biocomputadora. Una historia interesante que se hace extraña, ya que la saga R-TYPE no se caracteriza por un argumento trabajado. 

Jugablemente, como acabo de comentar, no hay FORCE, en vez de eso, los BITS, esos pequeños satélites arriba y abajo en el R9 sustituyen de alguna manera al artefacto BYDO. Pueden soltarse y generar un ataque potente dirigido a los enemigos. Son más versátiles que los BITS normales de otros R-TYPE. Tenemos tres tipos de LASER, el rojo, el azul y el verde. Más tarde, en R-TYPE FINAL, la R9-LEO será una de las naves a poder elegir con sus BITS especiales. Por lo demás, la mecánica del juego es similar, superar una serie de niveles, esquivando enemigos y destruyendo los gigantes enemigos finales. 

Gráficamente, el juego está muy bien. Se nota que es de recreativa. Todos los juegos de la plataforma arcade, al usar una propia placa madre para el juego siempre estará por encima de lo que se puede ver en consolas en la misma época, y este R-TYPE LEO no es una excepción, grandes niveles y texturas, animaciones fluidas, armamento variado, muchos enemigos en pantalla, disparos por todos los rincones. Todo un espectáculo gráfico. 

Vamos a escuchar la música del juego: 

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Desde luego, debía seer un disfrute jugar a R-TYPE LEO en una recreativa con esta música sonando en las fases. La música en estos juegos es muy importante, puede parecer una tontería, pero este punto es importante a la hora de motivarse a superar una serie de niveles en un SHMUP.

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En mi opinión, R-TYPE LEO es uno de los mejores juegos de la saga, a pesar de que no haya el FORCE caracterísco de la misma. El hecho de que sea una precuela de la saga ya le da un status interesante. En mi próxima reseña, el R-TYPE III de SNES. 

Saludos y buenas viciadas. 

 

5
Valoración media: 5 (1 voto)

1 Comentario:

Genial blog

Me encantan tus analisis y me encanta tu blog, tiene un trabajo enorme detrás, y he de añadir que aunque soy malisimo a este tipo de juegos en concreto suelo coincidir contigo en gustos (basandome en juegos analizados y comentarios de ellos xD) Un saludo y sigue con tu genial blog ;)