10 de Febrero de 2012
Oct
22

Recopilatorio SHMUP (Segundo ciclo: R-TYPE I)

Hoy empiezo el segundo ciclo con otra saga de este género bien conocidad: R-TYPE y su primera parte. Saga que es conocidad por su dificultad bastante elevada, esta parte del recopilatorio será más larga que la de THUNDER FORCE, porque hay más juegos de esta saga y no comentaré el R-TYPE TACTICS de PSP porque es un juego de estrategia no un SHMUP en esencia.

R-TYPE es una creación de la compañia IREM que salió en 1987 primero en recreativa y luego en diversas plataformas, respecto a su primera parte. Esta saga ha sido reconocida como uno de los clásicos del género SHMUP en los 80. 

La historia de R-TYPE nos narra la guerra de la humanidad contra los BYDO en un futuro lejano. BYDO es un arma biológica creada por la humanidad, que se rebelo contra ella y para contraatacar se crea la nave R-9A "Arrowhead" para destruir al enemigo, con su potencia de disparo y su satélite indestructible. Si nos fijamos en la historia, tenemos otro cliché de estos juegos, el enemigo suele ser algo creado por el bando bueno que se ha vuelto en su contra. En realidad todos estos juegos, tienen mensajes éticos como que hay que tener cuidado con lo que se crea y las tecnologías nuevas. 

A diferencie de la FIRE LEO, el R-9A no va equipado con un arsenal de armas poderosas, unicamente al empezar tiene su disparo simple y el disparo cargado, el resto de potenciadores los va obteniendo en los escenarios, que paso a describir. El más importante es el FORCE, el satélite indestructible, esa bola naranja que en realidad es un trozo de BYDO controlado, aparte de proporcionar protección, se puede lanzar a cualquier punto del escenario y atacar desde ahi, tiene tres potenciaciones. Esta bola surge cuando obtenemos un arma distinta, que hay tres: LASER ROJO (Una doble hola horizontal muy potente), LASER REBOTADOR (Un laser que rebota en las paredes) y el LASER de TIERRA (Que ataca a traves del suelo y el techo de los niveles). Aparte de esto, nuestra nave puede incorporar misiles, dos satelites de proteccion más pequeños y aumentos de velocidad. Por lo demás, el juego es muy similar a otros del género, vamos superando una serie de niveles, esquivando y destruyendo hasta llegar al jefe final de fase y lo derrotamos. Hay dos problemas en R-TYPE (bueno, según se mire), cuando nos eliminan tenemos que volver a empezar el nivel desde el principio y sin power-ups, o sea que hay que aprender con la experiencia. 

Gráficamente el juego, como salió en muchas plataformas distintas, hay muchas diferencias, para mi la mejor versión es la recreativa original, sin embargo las otras versiones de consolas cada una tiene sus pros y sus contras. Lo importante es que el juego es en 2D con un scroll horizontal y que la pantalla se va llenando de enemigos y disparos por todas partes, las animaciones van fluidas y en general, en este aspecto el juego cumple. Aunque más adelante veremos que los otros juegos de la saga, van mejorando mucho más. 

Vamos a escuchar la música del juego: 

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Creo que estaréis de acuerdo conmigo en que estás dos melodías son unos clasicazos de este mundillo, a mi personalmente la composición de la STAGE 1 me encanta. 

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Y esta es la primera parte de R-TYPE, otro SHMUP que ha sentado cátedra y que recomiendo jugar, más aún que ha salido en muchas plataformas y remakes, por lo tanto su disponibilidad es muy alta. En mi proxima reseña la segunda parte de esta saga, R-TYPE II. 

Saludos y buenas viciadas. 

5
Valoración media: 5 (2 votos)

2 Comentarios:

Un clásico

Un clásico que en su tiempo impresionó en las maquinas recreativas aportando algo de frescura al género. En ese tiempo, de IREM, siempre podías esperarte buenos videojuegos.

Saludos.

En mi blog hice un repaso

En mi blog hice un repaso exhaustivo a la historia de esta saga. Puedes si quieres pasarte por él y cotejar información para las futuras entradas de esta saga, quizás veas algo que te sea de utilidad para completarlas.

Saludos y buen trabajo! ;)