Blog de Daman_1985
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Prosigo con la serie de tutoriales dedicados a Yugioh! y a las recetas de decks. Hoy voy a explicar la estructura de otra deck sorprendentemente potente muy versátil: La dimensión desconocida. Antes de explicar la receta en si creo que es conveniente explicar un poco la acción de retirar una carta del duelo en curso: Básicamente, al lado o encima de la zona del cementerio existe otra zona que es adonde van las cartas que se han retirado. Se supone que una vez retiradas no hay recuperación segura, pero esto es Yugioh! y hay un montón de cartas y de hecho tenemos una serie de estas que basan su juego y estrategia en el hecho de ser retiradas y ahora os voy a mostrar una de las decks de estructura que mejor aprovechan estos efectos.
La receta sería la siguiente:
- 3 Asaltante DD
- 1 Dama Guerrera DD
- 1 DD Nave Exploradora
- 3 DD Superviviente
- 3 Desterrador de la luz
- 3 Desterrador del resplandor
- 1 Gran Maju Da Eiza
- 3 Guerrero DD
- 2 Necrocara
- 3 Absorción del alma
- 1 Atractivo de la oscuridad
- 1 Cofre de oro sellado
- 3 Fisura Dimensional
- 1 Tormenta Fuerte
- 1 Vortice relampago
- 1 Agujero Trampa sin fondo
- 2 Dinamita DD
- 1 Fuerza espejo
- 3 Macro Cosmos
- 3 Prisión Dimensional
Otras 40 cartas para esta deck, a excepcion de algunas todas tienen el eje central en el hecho de retirar cartas del juego. Tenía una versión anterior de esta deck que tenía 3 Necrocaras y 3 cofres de oro sellado, pero debido a las nuevas listas restrictivas, tuve que hacer algunos cambios, pero el efecto es similar. A diferencia de la deck de la semana pasada, aquí es primordial comenzar nuestro duelo activando una de las siguientes cartas: Desterrador de la luz, Desterrador del resplandor, Fisura dimensional o Macro Cosmos. ¿Por qué? Porque es vital que desde el principio tengamos la posibilidad de ir retirando las cartas del duelo. Si no podemos retirar con esta deck, tendremos problemas.
Una vez que ya tenemos bien asentada la posibilidad de ir retirando todas las cartas, podemos optar por disntintas estrategias, siempre teniendo en mente que lo importante es ir retirando cartas. Para ello, podemos usar los efectos de los Guerreros DD o La Dama Guerrera DD, que cuando son destruidas las cartas, pueden retirar al monstruo que las derrotó. También podemos usar a los DD supervivientes para aguantar el tipo, aunque salgan derrotados, como son retirados, regresan en el turno siguiente. Pero nuestro potencial en esta deck surge con el uso de esta carta:
Si combinamos la Necrocara con el Cofre sellado de oro o Atractivo de la oscuridad provocaremos que se retiren 5 cartas de cada una de las decks de cada duelista. Si combinamos este efecto con Absorción del alma recuperaremos unos 5000 puntos de vida! Y si hemos usado el cofre, después de dos turnos recuperaremos la necrocara y podremos invocarla y aparte dedevolver todas las cartas que se han retirado, conseguirá un aumento de 100 puntos por cada carta devuelta... Haced cálculos, si cada jugador ha retirado 20 cartas y estas vuelven a la deck, Necrocara conseguirá 100 x 40 = 4000 puntos de ataque! Yo de todos modos, recomiendo dejar este efecto de la necrocara como último recurso. Antes de devolver las cartas retiradas, tal vez nos convenga usar esta otra carta:
Gran Maju Da Eiza es básicamente el mosntruo más poderoso de nuestra deck, volviendo al caso anterior, si tenemos 20 cartas retiradas, el ATK y DEF de este monstruo será de 20 x 400 = 8000 puntos de ATK!!!
El resto de cartas trampa están basicamente para tratar de aguantar el tipo, porque es evidente que no tienen porque salirnos todas las cartas inmediatamente. Como se puede ver, esta deck tiene muchos usos, se puede utilizar para agotar la deck del rival o fastidiar su estrategia, recuperar muchos puntos de vidas, reciclar muchos monstruos y conseguir invocar monstruos de más de 4000 de ATK. Sin duda, una deck muy poderosa y peligrosa.
¿Y que hay que hacer para contraatacar esta deck? Lo más fácil es anular la posibilidad de retirar cartas, asi la deck ya no es un peligro. Y si queremos fastidiar a quién usa esta deck, podemos usar Reacción mala de Simoichi, que provoca que en vez de recuperar puntos de vida, el rival los pierde... O sea que no hace falta explicar que pasaría con el efecto de los 5000 PV de la Necrocara... Y por supuesto, esta deck se puede modificar según las necesidades de cada duelista.
Saludos a todos!
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