10 de Febrero de 2012
Mar
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Recopilatorio FINAL FANTASY: FINAL FANTASY CC ECHOES OF TIME

Proseguimos con las reseñas, hoy hablaremos del Echoes in Time, publicado por S-E en el año 2009 para WII y DS simultáneamente, ya que la conexión entre estas dos plataformas, usando el engine Pollux es esencial. El juego es una secuela del FF CC: Ring of Fates de NDS. 

La historia del juego nos pone en la piel de un personaje creado por nosotros mismos, que tendremos que elegir entre género y raza. Una vez hecho esto ya empieza la historia, el/la protagonista tiene un sueño donde ve un cristal y una chica atrapada por un hombre. Se despierta y resulta que es el dia de su cumpleaños donde tendrá la mayoría de edad y por lo tanto debe cumplir un test que consiste en atravesar un bosque donde encontrará a Sherlotta, que le da un cristal. Sin embargo, el pueblo natal del prota cae bajo una enfermedad/maldición que le obliga a salir de ahi, hacia el mundo sin cristal, para conseguir una cura. No explicaré mucho mas, básicamente que a lo largo de la aventura, todo se va complicando y aparece Larkeicus, el sujeto malvado de este juego y por lo tanto habrá que vencerle.  El típico argumento de un juego de este género y siguiendo la pauta ya establecida en los FF CC.

Como en anteriores juegos, hay cuatro razas para elegir en este juego, son de hecho las clásicas a elegir en los FF CC: Clavats, Selkies, Lilties y Yukes. FF CC EoT, al ser una secuela, usa un sistema mejorado del visto en FF CC RoF, hay novedades, por supuesto, ahora se tiene la habilidad de nadar y de hecho ciertos combates ocurren en este tipo de terreno. Otra novedad es que un personaje de una raza puede usar armas específicas de otra raza. Y como se puede ver en la imagen, podemos usar a nuestros Miis, representados con máscara en los juegos. Un método interesante de aumentar la sensación de inmersión y cooperación entre los jugadores.

Dicho esto y siguiendo la estela de FF CC, hay dos modos de juego: el de un jugador, donde la IA lleva al resto de compañeros y nos dedicamos a explorar mazmorras. El multijugador, donde la experiencia es más divertida en cooperación. Obviamente, yo siempre recomiendo el modo multijugador que es el que nos ofrecerá la mejor experiencias. En la versión NDS tenemos dos pantallas para el juego, para compensar esto en WII, tenemos un sistema que nos permite poner dos pantallas a la vez con distintos tamaños.

Como se puede ver gráficamente es casi similar a lo visto en los juegos de WII y DS de este spin-off, es decir, personajes SD, gráficos de fantasía medieval pero con ciertos toques graciosos, lo típico de esta saga, como ya dije, esto encantará a algunos y a otros no tanto. Quitando los gustos personales, esá claro que en la versión NDS, es de lo mejor gráficamente del catálogo de la portátil.

Escuchemos la música del juego:

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Como podemos escuchar, para este FF CC se ha compuesto un BSO con estilo celta que realmente le va muy bien.

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Poco más que añadir, aclaro que con esta reseña acabo el repaso a el spin-off de FFCC, pero estos no son los tres únicos juegos que hay de la saga. Existen dos juegos de WIIWARE, llamados "My life as a king" y "My life as a darklord" que son a la vez spin-offs de FF CC y se alejan del concepto jugable de los otros juegos de FF CC. Por otra parte, tenemos el FF CC Crystal Bearers, que acaba de salir y es el último juego de la saga CC de momento. En mi próxima reseña comentaré el FF DISSIDIA de PSP.

Saludos y buenas viciadas.

5
Valoración media: 5 (2 votos)

1 Comentario:

Buena entrada

este FFCC no me gusto casi nada mas que todo por la jugabilidad simple y repetitiva pero los graficos si que son muy buenos. lastima que las pocas piezas buenas de la BSO solo sean para el mapamundi y las peleas con los jefes y cuando estas en las mazmorras (osea casi todo el tiempo) te pongan una musica mas aburrida...