10 de Febrero de 2012
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Recopilatorio SHMUP (Primer ciclo: Thunder Force V)

Penúltima reseña dedicada a la saga TF, en esta ocasión, ya pasamos de los 16 bits de MD a las 32 bits de SS y PSX con la quinta parte y un cambio argumental y contextual bastanta importante.

Cinco años después de la cuarta parte, TechnoSoft presentaba en el 1997 para la SEGA SATURN (y más tarde PSX) la quinta parte de la saga TF, THUNDER FORCE V, que manteniendo una mecanica 2D con sroll lateral nos mostraba gráficos en 3D. 

Como ya comenté en la anterior reseña, TF IV terminaba con la nave FIRE LEO RYNEX medio destruida en el espacio por VIOS (los pilotos se salvaron), pero los restos de RYNEX quedaron a la deriva del espacio. Tiempo después (no se especifica los años), estos restos acaban en el sistema solar, el nuestro, y son encontrados por los terrestres. Ante la imposibilidad de descifrar o entender la tecnología de la Federación Galáctica, apodan a la nave como VASTEEL y crean un ordenador con una IA muy potente para descubrir los misterios de la tecnología de VASTEEL. El plan funciona, y la tecnología de la tierra mejora muchísimo. Pero a causa de eso, GUARDIAN (la IA), se vuelve loco y planea la conquista de la Tierra. Es labor de una piloto pilotando la VASTEEL terrestre, parar la amenaza de GUARDIAN y destruirle.

Aparentemente, solo RYNEX es la única relación de TF V con el resto de la saga, pero al final del juego, se sobreentiende que en TF IV, VIOS/KAOS se mete dentro de los circuitos de RYNEX y después hace lo mismo con GUARDIAN. De manera que en realidad, no luchamos contra GUARDIAN, sino con otra encarnación de VIOS/KAOS o del imperio ORN, que intentaba crear un nuevo imperio usando la tecnología VASTEEL. 

Jugablemente el juego a pesar de ser en 3D, como mantiene la perspectiva en 2D, es similar a los anteriores TF. Hay algunas novedades, como la mejora en el armamento y en el juego hay tres naves: GAUNTLET, VAMBRACE y BRIGANDINE, que en el fondo son prácticamente similares. Estas naves no tienen el nombre en código de FIRE LEO, porque son terrestres. La elección de escenarios se puede hacer pero solo en los tres primeros, y principalmente vamos por niveles que se encuentran en la Tierra o por las cercanías.

La versión de SATURN del juego es mejor gráficamente, sin embargo, la versión de PSX trae más contenido, asi que es una cuestión de pensar que valoramos más. En cualquier caso, gráficamente las dos versiones son parecidas, los modelados son en 3D, como los escenarios, aunque lo veamos todo desde una perspectiva 2D. Los efectos de armas son muy buenos, han mejorado muchísimo respecto al TF IV y en general el juego aprovecha el potencial de estas dos consolas.

La música del juego, es muy buena, como va siendo normal en esta saga: 

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Como siempre, una música bestial y que te pone dentro de la acción de una forma magistral. Considero que los SHMUPS, una de las partes más importantes es la música, cuando tarareas la melodia de SHMUP en algún momento, eso significa que el juego es muy bueno. :D 

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Tendrán que pasar unos 10 años antes de que pudiéramos continuar la saga TF, pero en el 2008 se lanzó la sexta parte, la última de momento, para PS2, que será el próximo juego que comentaré. 

Saludos y buenas viciadas. 

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