Blog de Daman_1985
Donde todos los hobbies tienen su reseña!
Aficiones: cinéfilo, crítico, duelista de yugioh, Entrenador pokemon, forero, videojugador
Penúltima reseña dedicada a la saga TF, en esta ocasión, ya pasamos de los 16 bits de MD a las 32 bits de SS y PSX con la quinta parte y un cambio argumental y contextual bastanta importante.
Cinco años después de la cuarta parte, TechnoSoft presentaba en el 1997 para la SEGA SATURN (y más tarde PSX) la quinta parte de la saga TF, THUNDER FORCE V, que manteniendo una mecanica 2D con sroll lateral nos mostraba gráficos en 3D.
Como ya comenté en la anterior reseña, TF IV
terminaba con la nave FIRE LEO RYNEX medio destruida en el espacio por
VIOS (los pilotos se salvaron), pero los restos de RYNEX quedaron a la
deriva del espacio. Tiempo después (no se especifica los años), estos
restos acaban en el sistema solar, el nuestro, y son encontrados por
los terrestres. Ante la imposibilidad de descifrar o entender la
tecnología de la Federación Galáctica, apodan a la nave como VASTEEL y
crean un ordenador con una IA muy potente para descubrir los misterios
de la tecnología de VASTEEL. El plan funciona, y la tecnología de la
tierra mejora muchísimo. Pero a causa de eso, GUARDIAN (la IA), se
vuelve loco y planea la conquista de la Tierra. Es labor de una piloto
pilotando la VASTEEL terrestre, parar la amenaza de GUARDIAN y
destruirle.
Aparentemente, solo RYNEX es la única relación de TF V con el resto de
la saga, pero al final del juego, se sobreentiende que en TF IV,
VIOS/KAOS se mete dentro de los circuitos de RYNEX y después hace lo
mismo con GUARDIAN. De manera que en realidad, no luchamos contra
GUARDIAN, sino con otra encarnación de VIOS/KAOS o del imperio ORN, que
intentaba crear un nuevo imperio usando la tecnología VASTEEL.
Jugablemente el juego a pesar de ser en 3D, como
mantiene la perspectiva en 2D, es similar a los anteriores TF. Hay
algunas novedades, como la mejora en el armamento y en el juego hay
tres naves: GAUNTLET, VAMBRACE y BRIGANDINE, que en el fondo son
prácticamente similares. Estas naves no tienen el nombre en código de
FIRE LEO, porque son terrestres. La elección de escenarios se puede
hacer pero solo en los tres primeros, y principalmente vamos por
niveles que se encuentran en la Tierra o por las cercanías.
La versión de SATURN del juego es mejor
gráficamente, sin embargo, la versión de PSX trae más contenido, asi
que es una cuestión de pensar que valoramos más. En cualquier caso,
gráficamente las dos versiones son parecidas, los modelados son en 3D,
como los escenarios, aunque lo veamos todo desde una perspectiva 2D.
Los efectos de armas son muy buenos, han mejorado muchísimo respecto al
TF IV y en general el juego aprovecha el potencial de estas dos
consolas.
La música del juego, es muy buena, como va siendo normal en esta saga:
Como siempre, una música bestial y que te pone
dentro de la acción de una forma magistral. Considero que los SHMUPS,
una de las partes más importantes es la música, cuando tarareas la
melodia de SHMUP en algún momento, eso significa que el juego es muy
bueno.
Tendrán que pasar unos 10 años antes de que pudiéramos continuar la saga TF, pero en el 2008 se lanzó la sexta parte, la última de momento, para PS2, que será el próximo juego que comentaré.
Saludos y buenas viciadas.
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