10 de Febrero de 2012
Mar
20

Recopilatorio FINAL FANTASY: FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES

La reseña de hoy está dedicada al spin-off de FF que salió en Gamecube y originó una franquicia, la saga CRYSTALS, hoy hablaremos del primero de ellos, el FF CC.

Lanzado por S-E para Gamecube en el 2004, estamos ante la vuelta de FF a una consola de NINTENDO, después de que Square marchara a SONY en su PSX, y no hiciera nada para la N64. De todos modos, tampoco este FF es uno usual, como buen SPIN-OFF que es, tiene sus características particulares que gustará a algunos y echará para atrás a otros. 

La historia básicamente se centra en un grupo de personajes que debe liberar al mundo de un gas venenoso llamado miasma, todo ello con la ayuda de los cristales. Realmente el juego no es muy lineal, se tienen que cumplir en un orden aleatorio una serie de misiones para ir avanzando en la historia. Como el juego se centra en la experiencia multijugador, deja a un lado la historia. En mi opinión, esta bien que un juego tenga opciones multijugador, pero realmente siendo un FF creo que lo más importante debería ser la experiencia de un solo jugador y luego en un plano secundario, el mulitjugador.

El juego es un Action-RPG, o sea que de turnos nada, todo en tiempo real. Lo bueno de este sistema, es que no rompe el tránsito entre exploración y combate. Lo malo es que eso ya no se parece a un FF, pero tampoco es tan importante.  Y desde luego prefiero mil veces un action-rpg puro, que no una mezcla entre los turnos y el tiempo real, que suele dar unos resultados muy liosos. Hay cuatro razas disponibles en este juego, cada una con sus pros y sus contras, como siempre. Y realmente donde gana enteros este juego es en su experiencia multijugador, que permite conectar hasta cuatro GBA, para que cada uno lleve a su personaje en pantalla y combate, la labor cooperativa entre cuatro jugadores se vuelve muy importante.

Como se puede ver, gráficamente el juego aprovecha las capacidades de la GC, estéticamente el juego me recuerda bastante al FF IX, esto puede echar para atrás a los que prefieran un FF de ambiente futurista.  De todos modos, aunque el juego artísticamente/gráficamente sea muy bello, estoy seguro que se podría haber desarrollado más en este aspecto.

Escuchemos la música del juego:

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

De la música puedo decir lo mismo, vuelve a un estilo clásico, y a mi eso me gusta especialmente, porque creo que es lo que necesita un FF que esté ambientado en un mundo medieval fantástico. 

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

En resumen, sin duda, CC es un spin-off interesante y que algo tendrá cuando tiene cuatro juegos más en su franquicia, que ya han salido. Mi próxima entrada, hablaré de el FF Crystal Chronicles: Ring of Fates, la precuela de este juego. 

Saludos y buenas viciadas.

5
Valoración media: 5 (3 votos)

6 Comentarios:

Escaso...

Realmente no dices nada acerca del juego , solo mencionas datos que ya se conocen de él a estas alturas. La verdad esperaba algo más exhaustivo... pero bueno aceptable.

 

Saludos

Es lo que tiene hacer

Es lo que tiene hacer análisis de todo tipo de sagas, no siempre se han jugado todos los títulos de una franquicia, lo que lleva a "informar" más que "opinar". No se si será éste el caso, pero entiendo perfectamente que el blogero no pueda pasarse tal cantidad de juegos, porque a mí personalmente me parece una locura xD

Yo no sé...

que pasa con la reseña de este juego, hace aproximadamente un año que escribí la reseña en el post recopilatorio que hay en meristation y se me dijo que no hablaba demasiado del juego, lo reescribo ahora en el blog, añadiendo bastante más información, siguiendo el mismo esquema de los otros juegos y sigue sin convencer.

Yo creo que el problema es del juego. Claro que yo solo pude jugar la experiencia monojugador y para que engañarnos, FF CC no me convenció en ningún aspecto. Es un juego para disfrutar en cooperativo.

Se me dice que no he sido exhaustivo, no sé, ¿explico todo de los juegos en las reseñas que hago? Pues prefiero no hacerlo, asi quién esté interesado que juegue al juego y lo vaya descubriendo todo por si mismo.Y otra cosa, los juegos que he comentado, he jugado con todos ellos, ya sea porque tengo el juego, porque me lo han dejado, porque he podido probarlo en otro sitio, etc... Vamos, que no voy precisamente a ciegas a la hora de reseñar un juego. No voy a comentar el FF XIII y el último FF CC en este recopilatorio porque no los he podido jugar todavia.

Saludos.

No te pongas así

Tampoco te pongas así, solo era una opinión y no tienes que dar explicaciones de nada. A mí personalmente me ha parecido escaso y sin información adicional relevante. Yo lo jugué y podrías haber hablado de la forma de conseguir los poderes en combate para aumentar la fuerza de tu espada, los escasos minijuegos con los moguris (como el de pintar su aterciopelada piel) y otras cosas más.

 

Saludos.

Yo simplemente...

He escrito de FF CC con el esquema que suelo usar en todas mis reseñas sobre videojuegos (como he hecho con los demás juegos de FF y otros), y que conste que la explicación no va dirigida a ti, simplemente es una aclaración para que quede constancia en el blog.

Tu dices que la entrada da escasa información, yo digo que la entrada da la información suficiente para suscitar interés en el juego. Como hago siempre en el blog.

No intento hacer una enciclopedia de videojuegos, son simplemente reseñas. Si alguien quiere enterarse de más información de todos estos juegos, pues hay un montón de sitios en internet con muchísima más información de todos los detalles.

Saludos.

El juego era simple y

El juego era simple y llanamente aburrido hasta la desesperación. A mi en un principio me gustó la idea de que estuviese más orientado al Action RPG en vez de turnos como siempre, y el tema multijugador era muy buena idea...

... pero no llego a comprender por que narices hicieron ese sistema para que pudiesen jugar varios jugadores, simplemente estúpido. Necesitaba cada jugador por narices una GBA conectada para hacer de mando de control...¿Por qué? ¿Por qué no usar mandos y ya está? Simplemente no lo entiendo, se veia venir el batacazo descomunal, NADIE en una casa tiene 4 Game boy advance solo para jugar en cooperativo, y reunir a 4 colegas con GBAs y sus respectivos cables era muy raro de ver, ni siquiera yo que he conocido bastantes colegas que les gustan los juegos, conocia a la suficiente gente que tuviese todo el material necesario para montarse una partida cooperativa a 4 bandas, era una animalada.

Multiplayers aparte, en el concepto de jugabilidad el jueg también era flojo de la ostia, ya no solo por que era todo mazmorras y más mazmorras, sino por la agobiante repetición de todas ellas, una y otra vez, acababa aburriendo, no compensaba en nada, ni siquiera el progreso de nuestro personaje, o de los objetos/armas que consiguieramos... flojeaba en todas partes y creo que fue uno de los primeros escupitajos que se lanzaron al nombre Final Fantasy.

Buena entrada.

PD: Tienes un MP.