Blog de Daman_1985
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Prosigo con la serie de tutoriales dedicados a Yu-Gi-Oh! y depués de repasar los aspectos básicos, ya es hora de entrar en materia con las recetas de mazos en si. En las primeras experiencias con el juego, sea de forma virtual o real, lo más probable es que empecemos con una deck de inicio que simplemente tendrá una serie de cartas distintas con mucha utilidad para muchos tipos de escenarios pero sin una estrategia conjunta. Cuando vayamos teniendo más cartas, será el momento de ir diseñando recetas con cartas y estrategias útiles. Hoy mostraré la deck que suelo usar en los videojuegos, Guerreros de fuego.
La receta de esta deck seria la siguiente:
- 3 Caballero comandante
- 3 Dragón de la llamarada solar
- 3 Niño Baseball definitivo
- 3 Inpachi Ardiente
- 3 Centinela Escarlata
- 1 Emperador de la llama infernal
- 1 Thestalos el monarca de la tormenta de fuego
- 3 Tortuga Ovni
- 3 Destrucción fundida
- 1 El guerrero volviendo con vida
- 1 Espadas de luz reveladora
- 1 Estamos Juntos
- 1 Mazo mágico
- 1 Poder del mago
- 1 Terraformación
- 1 Tormenta Fuerte
- 1 Agujero Trampa
- 2 Agujero Trampa sin fondo
- 3 Armadura Sakuretsu
- 1 Backfire
- 1 Fuerza Espejo
- 2 Tornado Polvo
En total 40 cartas tiene esta deck, el mínimo que se exige en la normativa. Si nos fijamos en la receta de la deck en realidad veremos que el mazo es una adaptación del deck de inicio de estructura de fuego. Simplemente hice una adaptación cambiando algunos mosntruos y dando más protagonismo a los monstruos tipo guerrero. En este mazo, mis cartas claves son tres:
El caballero comandante es la carta representativa de esta deck, un guerrero de fuego, y son necesarios tres para que el mazo funcione. Esta carta cumple tres funciones en el duelo:
1- Dada su DEF de 1900, con esta carta podemos aguantar las acometidas de muchos monstruos hasta que podamos invocar a otro caballero comandante.
2- Gracias a su primer efecto, aumenta en 400 el ATK de los monstruos guerrero de nuestro campo, incluyendo la propia carta. Esto es muy útil en combinación con el niño baseball definitivo.
3- Si hay otra carta acompañando al CC, no se puede escoger a este como objetivo del ataque. Y es en este punto cuando conviene invocar cuanto antes otro caballero comandante, ya que sus efectos se solapan y nos crea un candado invencible contra ataques de monstruos.
El dragón de la llamarada solar nos ofrece una alternativa de victoria alternativa pero siguiendo un esquema distinto. Gracias al mismo efecto inmune del CC cuando juntamos las dos o tres cartas en el campo, podemos ir reduciendo los puntos de vida del rival cada turno como mínimo 500 puntos, según el número de de dragones que tengamos.
El niño béisbol definitivo supone nuestra punta de lanza en ataque ofensivo, pero es importante darle apoyo con otros monstruos. NBD aumenta 1000 puntos en ataque por cada montruo que le acompañe. Lo ideal es invocar esta carta cuando tengamos los tres caballeros comandante en el campo. Calculemos: por el efecto del niño beisbol, gana 3000 puntos por los tres CC más 1200 puntos por el efecto de los CC, en total se quedaria con 4700 puntos de ataque, más que suficiente para pulverizar cualquier rival. Y si ya estamos a punto de ganar el duelo, podemos usar el efecto secundario de esta carta para reducir 500 puntos de vida al rival sacrificando un monstruo de nuestro campo.
Como se puede ver, es importante que cuanto antes agrupemos o tres CC o tres DLLS y para ello usaremos esta valiosa carta:
Cuando esta carta es destruida, podemos invocar en su lugar un monstruo de fuego de 1500 o menos de ataque, condiciones que cumple el caballero comandante y el dragón solar. Esta carta es la que nos permitirá reunir cuanto antes nuestra triada de monstruos de fuego.
Básicamente esta es la clave de esta deck. El resto de cartas son de apoyo para esperar que nos aparezca lo deseado: por ejemplo, la carta mágica de campo de destrucción fundida potencia en 500 puntos de ataque los monstruos de fuego a costa de perder 500 puntos de defensa. También he puesto algunos monstruos más de fuego que puedan hacer una buena barrera ofensiva y se puedan aprovechar de los efectos de apoyo de las cartas clave, como el Inpachi Ardiente o el centinela escarlata. El emperador de la llama infernal y Thestalos son cartas de invocación fuertes que incluyo para darle más variedad a la deck por si acaso. El resto de cartas mágicas y de trampa son una selección personal para dar apoyo y aguantar la situación hasta poder invocar las cartas claves.
Esta deck es muy útil, tiene un índice de éxito bastante alto (al menos en los videojuegs) pero como siempre tiene sus puntos débiles como por ejemplo las cartas mágicas/trampa que destruyen todos los monstruos. Se puede mejorar y de hecho por eso dejo la receta en esta reseña. Podéis armar esta deck e ir probando que aspectos se pueden mejorar.
Saludos a todos!
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1 Comentario:
:)
15 de Junio de 2010 • 20:10 — lFalcOnsSYo estuve enganchado tanto a la serie como al videojuego y esta bien saber un poco más sobre las cartas para tener la baraja perfecta. Me extraña que no tengas a Gilford (no sé si lo he escrito bien), el guerrero pantera o los dasdos que fortalecen el ataque dependiendo del numero que salga.
Saludos, buena entrada.
PD: Del juego de Ds solo está bien el Wi.Fi.