10 de Febrero de 2012
Jul
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La zona Yu-Gi-Oh!: 9- Exodia

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Hoy dejo el tema de las recetas aparte para hablar de otro de los aspectos de Yu-Gi-Oh!: Exodia, la criatura cuya posesión de sus 5 partes en nuestra mano nos da directamente victoria en cualquier duelo. Sin embargo por muy fácil que parezca, es complejo conseguir reunir las partes necesarias.

Exodia el prohibido está formado por cinco cartas, una de efecto y cuatro monstruos normales:

- Exodia el prohibido (Torso y cabeza).

- Brazo derecho del prohibido.

- Brazo izquierdo del prohibdo.

- Pierna derecha del prohibido.

- Pierna izquierda del prohibido.

Esta claro que para reunir estás cinco cartas necesitamos dos cosas: primero, que nuestra deck sea lo más pequeña posible, 40 cartas. Segundo, tener todas las cartas posibles que nos faciliten el robo en nuestro mazo y la búsqueda de las cartas necesarias. Todo ello lo más rápido posible ya que no habrá tiempo de combates y no queremos que nuestro rival nos reduzca los LP.

Cartas como Sangan, Bruja del Bosque negro, Olla de la codicia, Caridad Grácil y similares nos ayudarán en esta tarea, pero también podemos ser imaginativos e inventarnos una estrategia nueva. Hay varios modelos de decks dedicadas a Exodia. En cualquier caso, queda claro que el punto débil de esta deck son las propias partes de Exodia, si son enviadas al cementerio se acabó lo que se daba. Como plan B de emergencia, si ocurre eso, recomiendo el uso de esta carta:

Exodia Necross, si las 5 partes están en el cementerio y usamos la carta mágica de Contrato con Exodia podemos invocar la versión "zombie" del prohibido que actuará como un monstruo normal y corriente pero con unas poderosas habilidades entre las que están: invulnerabilidad, aumento de ATK y la inmunidad a cartas trampa y mágicas. No es fácil invocar esta carta, pero nos puede sacar de un buen lio.

En resumen,una deck basada en Exodia es muy peligrosa si esta bien diseñada y en el caso en enfrentarnos a un mazo de este tipo hay que acabar con la amenaza lo antes posible.

Saludos a todos!  

 

5
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1 Comentario:

X)

Viendo esta carta y sabiendo que en nuestro grupo teniamos a 2 que poseían todas las partes de Exodia y Exodia Necross creamos una norma que con cartas como esta si las sacabamos en el turno después de que alguien hubiera matado los monstruos de tu campo, seguia el duelo (las llamabamos cartas copiadoras):

Y esta teoria la sacabamos de que nuestros duelos terminaban cuando uno se quedaba sin cartas y cartas como esta igualaban la situación. Cuando haciamos los duelos con puntos de duelo (2000 pts) pues las normas ya eran las normales XD.