Blog de Daman_1985
Donde todos los hobbies tienen su reseña!
Aficiones: cinéfilo, crítico, duelista de yugioh, Entrenador pokemon, forero, videojugador
Siguiendo con las reseñas, hoy toca hablar del penúltimo spin-off de la saga FF TACTICS.
FF T A2, salió para la NDS, en el 2007-08, hace dos años ya. Por lo tanto, este juego lo tenemos muy reciente y de hecho es la secuela del FF TACTICS ADVANCE de la GBA. Estamos ante un juego que cumple lo normal en una secuela, más de lo visto y todo mejorado respecto a su antecesor.
La historia nos mete en el papel de Luso Clemens, un chaval que también vive en St Ivalice, donde han pasado 10 años desde la primera parte. Luso encuentra el grimorio que le trasladará al mundo de Ivalice y se unirá a un clan donde vivirá aventuras tratando de derrotar a un clan enemigo y tratando de volver a su mundo. Hay que destacar que en el mundo de Ivalice, ha pasado cierto tiempo desde FFXII. Pero esta claro que este juego se sitúa después de FFXII y su secuela Ravenant Wings.
Aparte de Luso, hay otra serie de personajes que también tienen su peso argumental, Cid, el líder del clan donde se une Luso. Adelle, una ladrona con un pasado misterioso. Hurdy, un moguri hermano de Montblanc. Y por supuesto los invitados de FFXII, Vaan y Penelo, que se pueden unir al clan. La historia, no llega a ser tan buena como en la primera parte, pero considero que cumple su función.
Las novedades en este juego residen, en que se han añadido nuevas razas y nuevas profesiones. Hay dos nuevas razas: los SEEQ (conocidos de FFXII9 y las GRIA. También hay una serie de nuevas profesiones, que hay que desbloquear antes. Muchas de estas nuevas cosas, otorgan habilidades muy potentes, pero el aspecto estratégico sigue siendo el pilar central ante todo.
Como siempre, antes de cada combate, tenemos que situar nuestras unidades estratégicamente, y desarrollar después el combate con astucia, que una vez más, duran bastante los combates. Otro cambio son los jueces, no hay ya penalizaciones, simplemente el juez te otorga unas ventajas y si infringes la ley, se marcha y no obtienes beneficios después del combate.
El juego tiene unas 300 misiones, que se
desarrollan en un tablero similar al de las licencias de FFXII, dura
mucho el juego, y conseguirlo todo lleva su tiempo, por lo tanto, este
juego es una gran opción para aquellos jugones que tengan una gran
paciencia.
Como se podemos ver, gráficamente el juego es muy parecido a la primera entrega, sin embargo también se percibe cierta mejora en los gráficos, cosa normal. La música es muy similar también.
Escuchemos la música del juego:
Esta última canción me gusta especialmente, te hace sentir que estás en un combate épico.
Resumiendo, un gran juego para la NDS que no llega al nivel del FFT de GBA pero que es una gran secuela y para mi un must-have del catálogo de la portátil de Nintendo. En la próxima reseña, comentaré la continuación de FFXII, el RW de NDS, cerrando la conocida IVALICE ALLIANCE.
Saludos y buenas viciadas.
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6 Comentarios:
¿¡Pero es que existe
13 de Marzo de 2010 • 13:31 — PowerNicePues...
13 de Marzo de 2010 • 14:13 — WoozieEs un juego muy grande y
13 de Marzo de 2010 • 14:27 — itniosTambién jugué a este,
13 de Marzo de 2010 • 14:47 — YareaLa verdad es que no llegué
14 de Marzo de 2010 • 14:11 — NaiemhLa verdad es que no llegué a pasármelo, peor si, es un buen juego y llegué a engancharme muchísimo a el..
Mas que nada por el modo de ir pasándose las pantallas y el sistema de batallas, bastante original. O al menos a mi me lo pareció, desde mi ignorancia, ya que prefiero los FF para la Play, y los juegos que sacan de la Ds..., bueno, solo he jugado a un par, este incluído xD
5 estrellas para tan buena entrada : 3
Soy el unico?
14 de Marzo de 2010 • 17:09 — gamer5soy el unico que cree que este es mejor que el primero?
bueno, en parte por que en historia y personajes, el primero le da mil patadas (cuando consigues a Ritz te sientes el p*to amo) pero en graficos, musica, y en el gameplay (mas hechizos, mas job, mas totemas, sin las molestas leyes) este lo supera mucho.
resaltar los efectos de las magias, invocaciones, totemas,etc. demuestran que NDS puede mover efectos dignos de un PSP y no esas horribles explosiones pixeladas que aparecen en la mayoria de juegos de la DS