19 de Junio de 2013
Jul
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Daman opina sobre: ¿Argumento o sensación de libertad en los videojuegos?

Vuelvo con otra de mis entradas de opinión, en este caso un artículo dedica a hablar sobre porque en muchos juegos hay mucha sensación de libertad a costa de un argumento flojo y viceversa. Es un tema que me he encontrado muy a menudo en los videojuegos y me apetecía comentarlo en el blog. Espero que lo disfrutéis!

 

 

Por lo general, en los rpg uno de los aspectos que se suelen mirar más es el argumento de los mismos. Que tengan unos personajes interesantes y que la trama sea muy interesante y se vaya complicando a medida que vayamos avanzando. En mi experiencia personal uno de los primeros juegos que pude disfrutar con una gran trama fué el grandioso FF IX. A pesar de tener una historia irrepetible, al juego le ocurría lo que muchos otros: el camino estaba prefijado y salvo ciertos momentos del juego que podíamos ir por donde quisiéramos, buena parte del mismo estábamos obligados a ir hasta cierto punto. Es el precio que hay que pagar para disfrutar de una buena historia, y en realidad lo veo bastante lógico. Que conste que pongo el ejemplo de los rpgs porque son un género muy representativo en lo que se refiere a argumento.

 

 

Ahora miremos la otra cara de la moneda: un rpg que nos de una gran sensación de libertad. En mi experiencia personal podría decirse que TES IV: Oblivion fué uno de los primeros juegos que pude disfrutar de esta sensación. Simplemente espectacular el grado de personalización de nuestro personaje y por descontado las múltiples maneras de encarar el juego, haciendo que cada partida sea una experiencia diferentes, y lo mejor de todo: sin estar obligados a ir avanzando en la quest principal. Sin embargo, esto tiene un precio: el argumento del juego brilla por su ausencia. Para mí el argumento es algo secundario, eso ya lo sabéis,  pero esta claro que este juego (y otros similares) no tiene una trama a la altura de FF IX o juego similar. Con esto no quiero decir que la trama de TES IV sea aburrida, nada más lejos de la realidad, simplemente que no es lo mismo. No es igual también porque como el personaje es una avatar nuestro pues dificilmente se va a poder desarrollar el personaje en el juego, eso no facilita las cosas desde luego.

 

 

Esto es como una balanza: si quieres hacer destacar el argumento de un juego, la libertad se verá reducida y viceversa. Pero al ser una balanza pienso que se puede llegar a un equilibrio en los dos aspectos. Aunque hoy en dia he visto juegos que se acercan a ese equilibrio, aún no he visto el juego definitivo en este sentido. Por ejemplo, uno de los juegos que podrían cumplir este equilibrio sería Mass Effect 1. Podemos crearnos nuestro avatar, pero también darle un perfil determinado, la historia es muy épica e interesante y tenemos cierta libertad a la hora de encarar las misiones. Lo malo que veo es que por ejemplo en temas de escenarios no hay la misma sensación de libertad que por ejemplo con un Oblivion (Aunque claro, son casos muy diferentes). Pero esto que digo podría valer también con el Dragon Age: Origins. Yo quiero pensar que por ejemplo el TES V: Skyrim por fin cumplirá ese equilibrio entre sensación de libertad y buen argumento.

 

 

Juegos como GTA y similares ofrecen también una gran sensación de libertad en el hecho de que podemos hacer lo que nos salga de las narices. El sistema del argumento del juego va avanzando mediante las misiones que vamos cumpliendo a lo largo de los mismos. No es una trama épica como la de un rpg a lo FF, pero es que creo que en estos casos particulares ni falta que hace (xD). Es más, yo diría que la gente que se compra estos juegos (yo incluido) buscamos más un juego que tenga muchas posibilidades más que una buena historia (que en muchos casos nos encontramos con que la trama es interesante. Aún asi yo creo que los juegos como GTA también tienen un gran margen de mejora, estoy seguro que en GTA V veremos alguna sorpresa al respecto. Al menos es lo que quiero pensar! (De ilusión también se vive! xD)

 

 

Realizar un juego con una gran sensación de libertad y poder hacer muchas cosas en parte tiene sus riesgos. Está claro que es mucho más complicado hacer un juego que ofrezca mucha libertad y distintas variables que no un juego que tenga una trama muy currada. Esto básicamente es porque en el segundo caso, como se guía al jugador por un camino predefinido, hay menos probabilidades de que se encuentre un bug. Estos errores suelen ser algo habitual en los juegos con mapeados muy grandes y mucha variedad de situaciones, desde fallos en el diálogo, en las consecuencias de nuestras acciones hasta bugs más chungos como los que te bloquean la partida o te hacen quedar encerrado en algún lugar sin posibilidad de escape. Encuentro muy normal que juegos como los de la serie TES o Falllout tarden bastante en salir: tienen que mirar con lupa un montón de detalles para que todo funcione lo más correctamente posible!

 

 

He jugado mucho a lo largo de mi vida, pero soy consciente que en muchos casos solo he raspado la superfície de lo que ofrecen los videojuegos. Es incluso posible que el juego que ando buscando que ofrezca una gran historia y sensación de libertad ya haya salido hace tiempo y lo desconozca por completo, quién sabe. Lo que si estoy completamente seguro es que en el futuro veremos juegos que nos ofrecerán grandes experiencias únicas en cada partida ofreciendo una gran trama y una gran sensación de libertad!

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Saludos a todos!

Grandes Colecciones de videojuegos

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13 Comentarios:

El gran problema es que

El gran problema es que además de lo que mencionas ahora los J-RPG de SquarEnix se están volviendo pasilleros, conclusión la libertad se acabo y el argumento en algunos casos deja mucho que desear, esperemos que se pongan las pilas en los siguientes juegos, porque añoro los mapamundis en los que perderte y por descuido morir por pasar a una zona de monstruos de mayor nivel veasé Dragon Quest .

Saludos

Ahora que lo comentas, pese

Ahora que lo comentas, pese a que los últimso finals están prefijadísimos a poco que mires el VI te das cuenta de que tienes (a partir del primer tercio del juego) TOTAL LIBERTAD para terminarte el juego, conseguir aliados, salvar pueblos... mira que es largo el condenado xD

yo no creo que tengan que

yo no creo que tengan que estar peleados los argumentos con la sensacion de libertad, me parece que no tiene nada que ver una cosa con la otra, con solo pensar en Baldurs Gate..

99RedPotions

 Yo creo que son cosas que

 Yo creo que son cosas que no están reñidas, el argumento puede ser bueno o malo pero la libertad es algo más subjetivo, un juego puede darme miles de opciones y no hacerme sentir que tengo libertad y otro sin darme apenas elección puede trasmitir una sensación de mucha libertad(creo que te puse algo parecido en tu entrada sobre la sensación de libetad), por ejemplo, objetivamente se podría decir que oblivion y fallout3 te ofrecen el mismo nivel de libertad a la hora de hacer lo que quieras pero yo me encuentro en fallout conque esa sensación es mínima en comparación con oblivion y a otra persona le puede suceder lo contrario. 

A veces una letra cambia todo un párrafo <<un rpg que no de una gran sensación de libertad>>, supongo que como hablas de oblivion querías decir nos en vez de no.

Respuestas!

@IGRuiz

Totalmente de acuerdo con lo que comentas. Mi teoría es que cada vez están casualizando más juegos como FF para facilitar al máximo la vida a los jugadores. O eso, o que simplemente no tienen ganas de trabajar y consideran que va a dar el mismo resultado hacer un mapa pasillero que uno bien grande con muchos detalles.

@Tidus

Cierto, FF VI en la última parte del juego te da bastante libertad de acción. El único punto negativo que le veo al juego es que tener tantos personajes al final diluye bastante la historia... Pero bueno, personalmente tampoco es que me afecte demasiado ese aspecto.

@FastETC

Yo tampoco lo creo, simplemente estoy exponiendo lo que me he encontrado en este tipo de juegos bajo mi experiencia personal, ni más ni menos... Ojalá que el argumento y la libertad de juego no estuvieran enfrentados. Y en mi opinión yo creo que si que tiene que ver y mucho: juego con mucha libertad de acción (sobretodo a la hora de encara la historia) no tiene un argumentos demasiado épico. Y luego pasa a la inversa, argumento bestial y épico no ofrece demasiada libertad a la hora de actuar. Por supuesto que me imagino que hay excepciones, pero siempre suele pasar lo que comento.

@Itnios

Yo hablo desde el punto de vista de opciones que objetivamente ofrece el juego en lo que se refiere a libertad de acción, no de lo que nos pueda dar más o menos sensación de libertad. Y si, efectivamente era "nos", es lo que suele ocurrir cuando uno escribe rápido con el teclado, que algunas letras no se ponen o se cambian por error. xD

Saludos!

Hombre, en mi opinión

Hombre, en mi opinión completa la trama principal, pues de esa ya ha sucedido todo y solo quedaría la "batalla final", pero ese último tercio te permite comprobar el paso del tiempo en todas las partes, ahondar más en la psique de muchos personajes (sobre todo Cyan y Locke, menuda sorpresa), ver como terminan varias sidequest que podíamos llevar a medias antes del "accidente"... 

Dos juegos que se me

Dos juegos que se me ocurren ahora que tenian una gran libertad (para la epoca que salieron) y una argumentos serian Baldur's Gate y los dos primeros Fallout. Esta bien que no tenian los mapeados que nos dan hoy en dia pero para la epoca habia bastantes cosas para hacer y descubrir.

Saludos!!!

Bueno, los GTA como tu has

Bueno, los GTA como tu has ejmplificado tienen tanto una buen historia y argumento como infinitas posbilidades de acción y casí una libertad total, sobretodo San Andreas, pero el IV se centro más en el argumento.

Yo creo que aparte de San Andreas, u buen ejmplo de unión entre libertad total y buena historia sería Red Factión: Guerrilla.

Buena reflexión. Un Saludo 

Para mí, es mejor el

Para mí, es mejor el esquema del final fantasy IX (Hay, mi primer final, snif, snif, se me saltan las lágrimas xD), lo que tú dices, guión, pero pudiendo hacer chorradillas de por medio a veces, (buscar armas, cartas, chocpbos...), por que, en el caso del oblivion, se da mi caso por ejemplo, en el que me he pasado las expansiones, las misiones de gremio, e hecho de todo, y ahora no tengo ni idea ni de que iba la historia principal, y me da pereza empezar de nuevo xD, por lo que más o menos, estamos deacuerdo, demasiada libertad, puede ser peligroso para contar un argumento, aunque también infinitamente más divertido xD.

Un saludo

gñe

Cuando he leído el título de la entrada, me he imaginado cuál sería el representante de la facción "libertad"...

Desde luego se puede hacer como en Final Fantasy VI como ya han dicho, pero no siempre. Siempre me han rebentado los juegos con personaje mudo y que te lo creas tu desde 0 (otra cosa es que elijas clase o sexo y poco más, con una personalidad definida y tal), porque considero una forma ruín de reducir detalle del guión y convertirlo en  "personaje X tiene que conseguir Y. FIN." 

Así que me considero acérrimo defensor del argumento, siempre que esté a la altura y el gameplay sea decente y aceptable. 

Como tú bien dices, parece

Como tú bien dices, parece bastante difícil encontrar un equilibrio entre mucha libertad y trama excelente. Por eso, opino que lo mejor es tener un catálago con juegos que te permitan ambas cosas. Tengo GTA IV, Fallout 3, ... y también MGS4, Heavy Rain, ...

Muy buena reflexión daman

Muy buena reflexión daman ^^ Yo prefiero juegos con una buena historia y con libertad a pedir... aunque siempre prefiero antes una historia muy trabajada que mucha libertad y una historia para lanzarla a la basura. Será porque soy más de Survival Horror...escenarios restringidos, puzzles y una historia acojonante en cada esquina. 

Un saludo!
Miquiprince 

Tres Palabras

RED DEAD REDEMPTION ;)