Blog de Daman_1985
Donde todos los hobbies tienen su reseña!
Aficiones: cinéfilo, crítico, duelista de yugioh, Entrenador pokemon, forero, videojugador
Volvemos a la saga principal de METAL GEAR, pero siguiendo en PSP. Hoy comento el METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS, secuela directa de MGS3, donde una vez más llevaremos a Naked Snake, ahora llamado Big Boss... Pero en esta ocasión no estará solo en su misión. El juego fué desarrollado por KONAMI en el año 2006 para la PSP.
Antes de seguir, hagamos un resumen de los eventos. En 1964, Naked Snake es enviado a territorio ruso para rescatar a Sokolov, eliminar a Volgin y a su mentora, The Boss. En realidad, todos los eventos de MGS3 no son más que una tapadera para conseguir recuperar el legado de los filósofos. La financiación base de los Patriotas, sin embargo solo se recupero la mitad del legado. Después de los eventos de MGS3, Naked Snake queda bastante afectado y no volvemos a saber de él hasta el año 1970, seis años después.
En ese año, en sudamérica más concretamente la
península de San Jerónimo, Naked Snake es secuestrado e interrogado para
saber donde está la otra mitad del legado de los filósofos. Se entera
de que FOX, la agencia para la cuál trabajaba, se ha desligado de la CIA
y se ha vuelto ilegal. Por lo tanto, Snake tendrá que liberarse e
intentar averiguar que está pasando realmente y solucionar el
entuerto... Pero no podrá hacerlo solo, trabajará con un joven boina
verde llamado Roy Campbell y tendrá que convencer a los soldados
enemigos para que se unan a su causa si quiere tener éxito.
Nos volvemos a encontrar con un METAL GEAR en este juego, modelo RAXA, que es creado por SOKOLOV en base a unos diseños de GRANIN. Este MG va a cuatro patas y su cabeza es similar a la de REX. Como siempre, estamos hablando de una arma nuclear que tarde o temprano tendremos que encarar en el juego.
La base jugable de MGS PO es la misma que en
todas las anteriores entregas, inflitrarnos por el mapa hasta el
objetivo sin que nos detecten y evitando el combate lo máximo posible.
Tendremo equipamiento y armas como siempre que nos ayudarán en los
objetivos. También Snake dispone de todas las acciones clásicas de la
saga, aunque un poco más limitadas al ser PSP, que no tiene tantos
funcionalidades como el mando de PS2.
Donde vemos la parte novedosa es en reclutar soldados de los escenarios
para que nos ayuden. Cualquier soldado que se encuentre en los mapeados
puede ser dormido, secuestrado al camión, y al cabo de un tiempo se
unirá a nuestra milicia. Las unidades se dividen en diferentes
categorías: soldados raso, espias, medicos, cientificos, etc... Por lo
tanto es importante poner a cada unidad en su campo de especialización.
Cuando estemos en una misión de infiltración normal y corriente,
podremos llevar un X número de unidades y disponerlas estratégicamente
en los escenarios, asi no hará falta llevar solamente a Snake, sino que
podremos controlar un equipo completo. Ya se sabe que la unión hace la
fuerza. Por cierto, podemos desbloquear personajes especiales para
usarlos como unidades.
Gráficamente el juego es impresionante para ser de PSP, parece como si estuvieramos jugando realmente a MGS3, aunque evidentemente los escenarios no están tan trabajados como en el juego de PS2. Los modelados de personajes son impresionantes, asi como el trabajo artísitico de las escenas argumentales, al más puro estilo del cómic digital de MGS de PSP.
Escuchemos la música del juego:
El tema de Calling to the night es simplemente
épico, asi como el resto de melodías de PO. Una BSO impresionante.
En fin, un juego muy recomendable para PSP. Existe la versión expandida del juego PO PLUS, que tiene nuevos mapas, personajes y nuevos modos, pero el juego original con su argumento brilla por su ausencia. En mi próxima reseña, la última del recopilatorio, estará dedicada a METAL GEAR SOLID 4.
Saludos y buenas viciadas.
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2 Comentarios:
simplemente un
9 de Marzo de 2010 • 17:55 — solid_caimsimplemente un juegazoooooo
semper fi
SC
Pues...
10 de Marzo de 2010 • 08:16 — Woozie