10 de Febrero de 2012
Sep
8

Taller informático: RPG Maker

La semana pasada hablé del MUGEN como aplicación informática para desarrollar nuestros propios juegos de lucha. Sin embargo, existen otra serie de programas que nos sirven para diseñar y desarrollar videojuegos de otros géneros, como el RPG Maker que como su nombre indica, nos sirve para hacer juegos de rol al más puro estilo FF o DQ.
 
 
Antes de nada hay que aclarar que RPG MAKER existen múltiples versiones y en muchas plataformas distintas, no solo PC sino en consolas también. Las distintas versiones cambian la interfaz y el diseño estándar de los combates por ejemplo (al estilo FF en tercera persona o DQ y su primera persona, por ejemplo). En esta reseña me voy a centrar de lo que nos encontraremos en todas las ediciones de la aplicación.
 
Como comentabe, RPG Maker nos ofrece una interfaz para desarrollar nuestros propios RPG, pero está claro que solo con una interfaz no podemos hacer mucho: para empezar, y como en el caso MUGEN, necesitamos la materia prima en forma de gráficos pixelados (tilesets para los escenarios, animaciones para los personajes, los enemigos, los fondos,música, efectos, etc...). Afortunadamente, por defecto el programa incluye un set básico de elementos con los que empezar a practicar.
 
 
La pantalla principal del programa ya nos da a entender que es lo más importante en la aplicación: los mapas del escenario y la base de datos de los elementos. Una vez que tenemos la idea para crear un escenario, creamos un nuevo mapa y le damos un nombre, le ponemos los gráficos que deseemos y una vez hecho ya podemos introducir los eventos para dar vida al mapeado.
 
Estos eventos es la programación del juego, donde podemos controlar que enemigos nos saldrán (enemigos que podremos cambiarle las estadísticas y habilidades que tendrá, etc...), donde pondremos puntos de guardado, que harán los PNJ, que situación ocurrirá, etc... Los scripts de RPG Maker son sencillos pero hay que pensar mucho para desarrollar la idea que deseamos llevar a cabo. En cualquier caso, el menú del programa es muy claro y entendible, cosa que se agradece.
 
 
Sin embargo, toda esta sencillez se encuentra con un gran problema que en muchas ocasiones vendrá derivado de nosotros mismos: la falta de ideas. Recomiendo empezar con RPG maker poco a poco, diseñando un mapeado simple y una historia no muy compleja que nos permita ir resolviendo poco a poc y de forma simple los problemas que nos vayamos encontrando. Asi para cuando tengamos la gran idea de juego con una gran historia lo tendremos más fácil y será más dificil desanimarse.
 
En cualquier caso, RPG Maker es una herramienta muy potente que nos permite hacer los juegos de rol que queramos: tal vez nos apetezca hacer una segunda parte de FF VI o coger todos los personajes de los mejores RPG y meterlos en un mismo juego con una historia apasionante. O tal vez queramos diseñar nuestros propios personajes y crear una aventura totalmente original: el límite solo lo ponemos nosotros!
 
Saludos a todos! 

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5 Comentarios:

una tremenda herramienta

una tremenda herramienta para la gente con imaginacion

semper fi

SC

Pues a mi me gustaría

Pues a mi me gustaría hacer algo n el RPG Maker,lo que pasa es que no sé de donde voy a sacar los sprites de los personajes.

Estoy pensando en hacer un FF Versus XIII.

Además,tengo que pensar en la historia. 

Ya sabia yo

Que este seria el proximo programa reseñado. Ahora solo queda un programa que conozo: el Game Maker, aunque puede que hayan mas.

PD: Si pudiera hacer un juego en rpg maker basado en otro seria una version 2D de FFXIII.

gamer 5, tal vez...

Esto te sirva de inspiración para hacer el FFXIII en 2D con el RPGMaker:

http://www.youtube.com/watch?v=HtHmT2PEbVA

X-D

Saludos.

@Daman: OMG!!!!!!

XDDDDDDDDDD

Vaya discriminacion con los nintenderos pero el video es tan LoL jajaja