Blog de Daman_1985
Donde todos los hobbies tienen su reseña!
Aficiones: cinéfilo, crítico, duelista de yugioh, Entrenador pokemon, forero, videojugador
Después del final de MGS2, ciertamente todos estábamos ansiosos por saber como continuaria la historia de Snake y la organización misteriosa The Patriots. Sin embargo, Kojima considero que para entender mejor el argumento de la saga, lo ideal sería una precuela, y eso es lo que nos presentó en el año 2004 para PS2, METAL GEAR SOLID 3, donde viajamos al pasado para ver como empezó todo en la franquicia METAL GEAR.
Hagamos un repaso de los eventos anteriores a MGS3... Vale, no hay ningún juego que preceda a esta tercera parte, sin embargo la historia de MG está conectada con la historia bélica de nuestros tiempos y por lo tanto, el contexto temporal es la época de la guerra fría entre EEUU y la URSS. Una época en la que estuvo a punto de estallar una tercera guerra mundial entre esas dos potencias, que hubiera supuesto un apocalipsis nuclear para el mundo.
En este clima, en el año 1964, el soldado con
nombre en código NAKED SNAKE es enviado a territorio ruso para rescatar
al científico Sokolov, que recientemente fué devuelto a su país de
origen para evitar un conflicto internacional... En esta primera parte
del juego, la misión virtuosa, tendremos que infiltranos por la jungla
hasta unos edificios y rescatar a Sokolov.
Pero, un momento, el aspecto de este soldado llamado Naked Snake me
suena mucho...
Pero si es nuestro amigo Solid Snake!
¿Y que hace en el año 1964? Bueno, en realidad esto no es más que el
gran aprovechamiento de jugar con la genética y el argumento de esta
saga. No llevamos a Solid Snake, en realidad nuestro protagonista es BIG
BOSS, el mismo personaje que es el villano principal en los dos
primeros juegos de la saga. Solo que en esta época es un soldado experto
en infiltración, con buenos ideales y dispuesto a cumplir con la
misión.
Siendo prácticos, llevar a Naked Snake es lo mismo que llevar a Solid
Snake, comparten aspecto, habilidades, voz y en lo único que se
diferencian es en la personalidad y en el contexto donde participan.
Volviendo a la historia, resulta que nuestro
protagonista tiene como mentora a THE BOSS, una mujer que es considerada
como la mejor soldado que ha existido en el siglo XX. Nadie se espera
que al final de la misión virtuosa, traiciona a los EEUU y a Snake y
decida unirse, junto a su unidad COBRA, a la fuerza militar de Volgin.
La mision virtuosa fracasa, pero no es la derrota completa para Snake.
La segunda parte del juego, la misión Snake Eater, tomamos otra vez el
control de Naked Snake con la misión de salvar a Sokolov otra vez,
detener el Shagohod (la creación de Sokolov, una especie de ancestro del
METAL GEAR) y lo más importante: eliminar a THE BOSS, su mentora. Como
siempre, a lo largo de esta misión, Snake irá desentrañando una trama,
conociendo personajes (algunos de ellos, viejos/jóvenes conocidos de la
saga) y evolucionando como persona.
Por cierto, ya que hablamos del Shagohod, como se
puede ver en la imagen, es un tanque que se puede mover a altas
velocidad y es capaz de lanzar un misil nuclear desde cualquier parte.
¿A que la idea nos suena? Por eso he dicho antes que este invento es el
ancestro de los METAL GEAR.
Jugablemente, el juego mantiene el espíritu MG, es decir, infiltrarnos
por el territorio enemigo (en esta ocasión, sobretodo habrá mucha
jungla) sin que nos detecten, evitar combates directos y recoger
armas/equipamiento para completar la misión. Todos los controles de MGS2
siguen siendo exactamente los mismos en MGS3, aunque evidentemente hay
una serie de novedades:
- Como MGS3 ocurre en los años 60, muchas de los artefactos modernos
como los radares o mirillas láser no están, por lo tanto, no podremos
contar con ellos en esta ocasión.
- Al no haber radar, para ocultarnos de los enemigos, tendremos que usar
el camuflaje, que consiste en ponernos unas ropas determinadas para
cada ambiente en el que nos encontremos, cuanto más alto el índice de
camuflaje, menos probable que nos descubran. A lo largo del juego,
iremos consiguiendo nuevas tramas de camuflaje.
- Hay que cazar animales para sobrevivir, y esto es esencial en MGS3. En
este juego, tenemos una barra de stamina que irá bajando según vayamos
haciendo cosas en el juego. Para recuperar stamina, tendremos que cazar
animales o recolectar comida para recuperar fuerzas.
- Podemos lesionarnos, y para evitar un completo fracaso, tendremos que
curarnos debidamente en la pantalla al cargo en el menú.
- El sistema de combate ha sido totalmente renovado como CQC (Close
Quarter Combat). Con este sistema podremos dejar KO facilmente a
soldados enemigos, interrogarlos, etc...
Como se puede ver, BIG BOSS lo tenía un pelín más complicado en su época
para triunfar en sus misiones...
Gráficamente el juego es impresionante. Una de
mis críticas de MGS2 es que los escenarios abusan de la repetición de
texturas y escenarios simples... Pues MGS3 es justo todo lo contrario,
todos los mapas están llenos de detalles: la jungla, las texturas, los
pántanos, los animales, los modelados, etc...
Claro que toda esta diversidad de elementos tiene su precio y es que el
juego no va a 60 frames como MGS2. Pero es que es normal, ante tal
cantidad de elementos, bastante hace PS2 con mantener estable el juego a
30 frames, el problema es que a veces el juego se ralentiza un poco
cuando hay demasiado elemento en pantalla. Cusriosamente, cuando hay
pocos elementos en pantalla, el juego se pone a 60 frames. Esto es uno
de los aspectos que MGS4 heredará. Aunque por descontado, esto solo será
un problema para la gente como yo que tenemos ojos biónicos para
distinguir el framerate.
Escuchemos la música del juego:
Como siempre, la música de MG es una maravilla y
MGS3 no es una excepción. El tema principal está claro que hace un guiño
a las películas de James Bond (que de hecho el juego tiene muchos
guiños a esta saga fílmica)
Veamos un video del juego:
Como podemos ver, el gameplay es muy similar a sus predecesores. Me gustaría destacar un modo extra del juego que es una parodia del APE ESCAPE:
Kojima aclaró en su momento que incluyo este minijuego porque a su hijo
le encantan los juegos de APE ESCAPE, asi que esto es un guiño. Por su
parte, APE ESCAPE también hizo el guiño a MGS, en un minijuego llamado
MESAL GEAR SOLID:
Resumiendo, MGS3 es un juegazo y de lo mejor del gran catálogo de PS2.
Un must-have que todo el mundo debería jugar. En mi próxima reseña,
comentaré los extras que trae la versión expandida de este juego, el
MGS3: SUBSISTENCE.
Saludos y buenas viciadas.
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8 Comentarios:
Si hay una saga que me
5 de Marzo de 2010 • 17:20 — PowerNiceSi hay una saga que me hubiera gustado jugar es ésta, Metal Gear. Pero no he jugado en mi vida a ninguno de la saga (salvo uno de PSP más o menos de estrategia, Acid o algo así). Es una pena porque ya no podré hacerlo más, ya que a los de Ps2 es imposible jugar, más que nada porque encontrarlos es tarea dificil, y porque mi Ps2 no lee los juegos, y mi Ps3 no es retrocompatible. Y para jugar solo al 4, sin enterarme de nada, pues mejor no lo hago... Así que me conformaré con leer tus análisis, que sin duda no hay saga tú que te pierdas!
5 estrellas.
Tenía ganas de que llegases
5 de Marzo de 2010 • 18:32 — TeteVCLmi primer gran metal gear¡
5 de Marzo de 2010 • 22:50 — machu7Con este gran juego me
6 de Marzo de 2010 • 00:54 — DobleEleCon este gran juego me reenganché a la saga y se puede decir que volví a renacer como player (desde 2004 que compré la play 2 hasta 2007 que me pasé este juego prácticamente sólo jugaba al pro). Lo mejor sin duda para mí es el espíritu de supervivencia, algo que eché de menos en el 4, en el portable ops y que seguramente eche de menos también en el Peace Walker.
Un saludo, sigue así.
simplemente una joya mas d
6 de Marzo de 2010 • 01:15 — solid_caimsimplemente una joya mas d ela corona metal gear
semper fi
SC
muy bien
6 de Marzo de 2010 • 01:47 — shuiomixmexHace mucho q
6 de Marzo de 2010 • 02:03 — mario620Pues...
6 de Marzo de 2010 • 08:00 — Woozie